storerepairset.cpp
来自「决战帝王1.5武神降临对喜爱决战的玩家共享研究用」· C++ 代码 · 共 64 行
CPP
64 行
// StoreRepairSet.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "server.h"
#include "StoreRepairSet.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CStoreRepairSet
IMPLEMENT_DYNAMIC(CStoreRepairSet, CRecordset)
CStoreRepairSet::CStoreRepairSet(CDatabase* pdb)
: CRecordset(pdb)
{
//{{AFX_FIELD_INIT(CStoreRepairSet)
m_sStoreID = 0;
m_sItemID = 0;
m_nFields = 2;
//}}AFX_FIELD_INIT
m_nDefaultType = snapshot;
}
CString CStoreRepairSet::GetDefaultConnect()
{
return _T("ODBC;DSN=drgame;UID=drgame;PWD=drgame");
}
CString CStoreRepairSet::GetDefaultSQL()
{
return _T("[dbo].[STORE_REPAIR]");
}
void CStoreRepairSet::DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX)
{
//{{AFX_FIELD_MAP(CStoreRepairSet)
pFX->SetFieldType(CFieldExchange::outputColumn);
RFX_Int(pFX, _T("[sStoreID]"), m_sStoreID);
RFX_Int(pFX, _T("[sItemID]"), m_sItemID);
//}}AFX_FIELD_MAP
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CStoreRepairSet diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CStoreRepairSet::AssertValid() const
{
CRecordset::AssertValid();
}
void CStoreRepairSet::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CRecordset::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
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