storeset.cpp
来自「决战帝王1.5武神降临对喜爱决战的玩家共享研究用」· C++ 代码 · 共 64 行
CPP
64 行
// StoreSet.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "server.h"
#include "StoreSet.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CStoreSet
IMPLEMENT_DYNAMIC(CStoreSet, CRecordset)
CStoreSet::CStoreSet(CDatabase* pdb)
: CRecordset(pdb)
{
//{{AFX_FIELD_INIT(CStoreSet)
m_sStoreID = 0;
m_sItemID = 0;
m_nFields = 2;
//}}AFX_FIELD_INIT
m_nDefaultType = snapshot;
}
CString CStoreSet::GetDefaultConnect()
{
return _T("ODBC;DSN=drgame;UID=drgame;PWD=drgame");
}
CString CStoreSet::GetDefaultSQL()
{
return _T("[dbo].[STORE]");
}
void CStoreSet::DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX)
{
//{{AFX_FIELD_MAP(CStoreSet)
pFX->SetFieldType(CFieldExchange::outputColumn);
RFX_Int(pFX, _T("[sStoreID]"), m_sStoreID);
RFX_Int(pFX, _T("[sItemID]"), m_sItemID);
//}}AFX_FIELD_MAP
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CStoreSet diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CStoreSet::AssertValid() const
{
CRecordset::AssertValid();
}
void CStoreSet::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CRecordset::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
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