exceptionzoneset.cpp
来自「决战帝王1.5武神降临对喜爱决战的玩家共享研究用」· C++ 代码 · 共 66 行
CPP
66 行
// ExceptionZoneSet.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "server.h"
#include "ExceptionZoneSet.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CExceptionZoneSet
IMPLEMENT_DYNAMIC(CExceptionZoneSet, CRecordset)
CExceptionZoneSet::CExceptionZoneSet(CDatabase* pdb)
: CRecordset(pdb)
{
//{{AFX_FIELD_INIT(CExceptionZoneSet)
m_sZone = 0;
m_tFighterType = 0;
m_tEventMopType = 0;
m_nFields = 3;
//}}AFX_FIELD_INIT
m_nDefaultType = snapshot;
}
CString CExceptionZoneSet::GetDefaultConnect()
{
return _T("ODBC;DSN=drgame");
}
CString CExceptionZoneSet::GetDefaultSQL()
{
return _T("[dbo].[ZONE_EXCEPTION]");
}
void CExceptionZoneSet::DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX)
{
//{{AFX_FIELD_MAP(CExceptionZoneSet)
pFX->SetFieldType(CFieldExchange::outputColumn);
RFX_Int(pFX, _T("[sZone]"), m_sZone);
RFX_Byte(pFX, _T("[tFighterType]"), m_tFighterType);
RFX_Byte(pFX, _T("[tEventMopType]"), m_tEventMopType);
//}}AFX_FIELD_MAP
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CExceptionZoneSet diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CExceptionZoneSet::AssertValid() const
{
CRecordset::AssertValid();
}
void CExceptionZoneSet::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CRecordset::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
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