ebodyidentifytableset.cpp
来自「决战帝王1.5武神降临对喜爱决战的玩家共享研究用」· C++ 代码 · 共 62 行
CPP
62 行
// EBodyIdentifyTableSet.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "server.h"
#include "EBodyIdentifyTableSet.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CEBodyIdentifyTableSet
IMPLEMENT_DYNAMIC(CEBodyIdentifyTableSet, CRecordset)
CEBodyIdentifyTableSet::CEBodyIdentifyTableSet(CDatabase* pdb)
: CRecordset(pdb)
{
//{{AFX_FIELD_INIT(CEBodyIdentifyTableSet)
m_sSid = 0;
m_nFields = 1;
//}}AFX_FIELD_INIT
m_nDefaultType = snapshot;
}
CString CEBodyIdentifyTableSet::GetDefaultConnect()
{
return _T("ODBC;DSN=drgame;UID=drgame;PWD=drgame");
}
CString CEBodyIdentifyTableSet::GetDefaultSQL()
{
return _T("[dbo].[EBODY_IDENTIFY]");
}
void CEBodyIdentifyTableSet::DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX)
{
//{{AFX_FIELD_MAP(CEBodyIdentifyTableSet)
pFX->SetFieldType(CFieldExchange::outputColumn);
RFX_Int(pFX, _T("[sSid]"), m_sSid);
//}}AFX_FIELD_MAP
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CEBodyIdentifyTableSet diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CEBodyIdentifyTableSet::AssertValid() const
{
CRecordset::AssertValid();
}
void CEBodyIdentifyTableSet::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CRecordset::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
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