📄 npctable.h
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// NpcTable.h: interface for the CNpcTable class.
//
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#if !defined(AFX_NPCTABLE_H__C9E9FA22_E50D_4EAD_980F_2A89E9EDC094__INCLUDED_)
#define AFX_NPCTABLE_H__C9E9FA22_E50D_4EAD_980F_2A89E9EDC094__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class CNpcTable
{
public:
int m_sSid; // MONSTER(NPC) Serial ID
int m_sPid; // MONSTER(NPC) Picture ID
TCHAR m_strName[20]; // MONSTER(NPC) Name
int m_sSTR; // 塞
int m_sDEX; // 刮酶
int m_sVOL; // 狼瘤
int m_sWIS; // 瘤驱
int m_sMaxHP; // 弥措 HP
int m_sMaxPP; // 弥措 PP
BYTE m_byClass; // 公扁拌凯
BYTE m_byClassLevel; // 公扁拌凯 饭骇
int m_sExp; // 版氰摹
BYTE m_byAX; // 傍拜蔼 X
BYTE m_byAY; // 傍拜蔼 Y
BYTE m_byAZ; // 傍拜蔼 Z
int m_iDefense; // 规绢蔼
BYTE m_byRange; // 荤沥芭府
int m_sAI; // 牢傍瘤瓷 牢郸胶
int m_sAttackDelay; // 傍拜掉饭捞
BYTE m_byVitalC; // 脚眉单固瘤 农府萍拿
BYTE m_byWildShot; // 抄荤 饭骇
BYTE m_byExcitedRate; // 蕊盒 饭骇
BYTE m_byIronSkin; // 规绢
BYTE m_byReAttack; // 馆拜
BYTE m_bySubAttack; // 惑怕捞惑 惯积(何啊傍拜)
BYTE m_byState; // 阁胶磐 (NPC) 惑怕捞惑
BYTE m_byPsi; // 荤捞坷葱 利侩
BYTE m_byPsiLevel; // 荤捞坷葱饭骇
BYTE m_bySearchRange; // 利 沤瘤 裹困
int m_sSpeed; // 捞悼加档
int m_sInclination; // 己氢 (蜡历俊霸 矫刮殿鞭氢惑阑 霖促.)
BYTE m_byColor; // 焊胶鞭苞 老馆鞭
int m_sStandTime; // 辑乐绰 矫埃
BYTE m_tNpcType; // NPC Type
// 0 : Monster
// 1 : Normal NPC
int m_sFamilyType; // 各甸荤捞俊辑 啊练包拌甫 搬沥茄促.
BYTE m_tItemPer; // 酒捞袍捞 冻绢龙 犬伏
BYTE m_tDnPer; // 捣捞 冻绢龙犬伏
/*
// int m_sCON; // 扒碍
// int m_sINT; // 瘤瓷
BYTE m_byCritical; // 农府萍拿惯积 饭骇
BYTE m_byDamageC; // 单固瘤农府萍拿 饭骇
BYTE m_byDelayC; // 掉饭捞农府萍拿 饭骇
BYTE m_byOutRange; // 裹困观 荤拜 饭骇
BYTE m_byBlowRate; // 楷鸥 饭骇
BYTE m_byCGuard; // 农府萍拿啊靛 饭骇
int m_sEvent; // 捞亥飘 锅龋
int m_sHaveItem; // 阁胶磐啊 临 寸矫 临 酒捞袍 牢郸胶
*/
CNpcTable();
virtual ~CNpcTable();
};
#endif // !defined(AFX_NPCTABLE_H__C9E9FA22_E50D_4EAD_980F_2A89E9EDC094__INCLUDED_)
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