skilltableset.cpp
来自「决战帝王1.5武神降临对喜爱决战的玩家共享研究用」· C++ 代码 · 共 74 行
CPP
74 行
// SkillTableSet.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "server.h"
#include "SkillTableSet.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSkillTableSet
IMPLEMENT_DYNAMIC(CSkillTableSet, CRecordset)
CSkillTableSet::CSkillTableSet(CDatabase* pdb)
: CRecordset(pdb)
{
//{{AFX_FIELD_INIT(CSkillTableSet)
m_sPid = 0;
m_sSid = 0;
m_tClass = 0;
m_tInc = 0;
m_tLevel = 0;
m_tRepair = 0;
m_tSuccess = 0;
m_nFields = 7;
//}}AFX_FIELD_INIT
m_nDefaultType = snapshot;
}
CString CSkillTableSet::GetDefaultConnect()
{
return _T("ODBC;DSN=drgame;UID=drgame;PWD=drgame");
}
CString CSkillTableSet::GetDefaultSQL()
{
return _T("[dbo].[SKILL]");
}
void CSkillTableSet::DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX)
{
//{{AFX_FIELD_MAP(CSkillTableSet)
pFX->SetFieldType(CFieldExchange::outputColumn);
RFX_Int(pFX, _T("[sPid]"), m_sPid);
RFX_Int(pFX, _T("[sSid]"), m_sSid);
RFX_Byte(pFX, _T("[tClass]"), m_tClass);
RFX_Byte(pFX, _T("[tInc]"), m_tInc);
RFX_Byte(pFX, _T("[tLevel]"), m_tLevel);
RFX_Byte(pFX, _T("[tRepair]"), m_tRepair);
RFX_Byte(pFX, _T("[tSuccess]"), m_tSuccess);
//}}AFX_FIELD_MAP
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSkillTableSet diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CSkillTableSet::AssertValid() const
{
CRecordset::AssertValid();
}
void CSkillTableSet::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CRecordset::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
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