setitemcountset.cpp
来自「决战帝王1.5武神降临对喜爱决战的玩家共享研究用」· C++ 代码 · 共 68 行
CPP
68 行
// SETItemCountSet.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "server.h"
#include "SETItemCountSet.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSETItemCountSet
IMPLEMENT_DYNAMIC(CSETItemCountSet, CRecordset)
CSETItemCountSet::CSETItemCountSet(CDatabase* pdb)
: CRecordset(pdb)
{
//{{AFX_FIELD_INIT(CSETItemCountSet)
m_sSid = 0;
m_sItemIndex = 0;
m_iServerMax = 0;
m_iServerNow = 0;
m_nFields = 4;
//}}AFX_FIELD_INIT
m_nDefaultType = snapshot;
}
CString CSETItemCountSet::GetDefaultConnect()
{
return _T("ODBC;DSN=drgame");
}
CString CSETItemCountSet::GetDefaultSQL()
{
return _T("[dbo].[SET_ITEM_COUNT]");
}
void CSETItemCountSet::DoFieldExchange(CFieldExchange* pFX)
{
//{{AFX_FIELD_MAP(CSETItemCountSet)
pFX->SetFieldType(CFieldExchange::outputColumn);
RFX_Int(pFX, _T("[sSid]"), m_sSid);
RFX_Int(pFX, _T("[sItemIndex]"), m_sItemIndex);
RFX_Long(pFX, _T("[iServerMax]"), m_iServerMax);
RFX_Long(pFX, _T("[iServerNow]"), m_iServerNow);
//}}AFX_FIELD_MAP
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CSETItemCountSet diagnostics
#ifdef _DEBUG
void CSETItemCountSet::AssertValid() const
{
CRecordset::AssertValid();
}
void CSETItemCountSet::Dump(CDumpContext& dc) const
{
CRecordset::Dump(dc);
}
#endif //_DEBUG
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