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📄 vc编程基础——句柄篇.htm

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      <P align=center><FONT size=2><B>栏目</B>:VC大本营--相关资料(SDK) | 
      <B>加入日期</B>:2001-9-10 18:22:29 | <B>阅读次数</B>:10818</FONT> </P></TD></TR>
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      href="javascript:self.close()">关闭窗口</A>&nbsp;</FONT></P></TD></TR>
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      <P align=center><B>VC编程基础——句柄篇</B></P></TD></TR>
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      <P align=left><FONT 
      size=2><BR><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;作者</B>:贾旭滨&nbsp;&nbsp;&nbsp;<B>来自</B>:重庆大学光电工程学院</FONT> 
      </P>
      <BLOCKQUOTE>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;句柄概念在WINDOWS编程中是一个很重要的概念,在许多地方都扮演着重要的角色。但由此而产生的句柄概念也大同小异,比如:</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&lt;&lt;Microsoft&nbsp;Windows&nbsp;3&nbsp;Developer's&nbsp;Workshop&gt;&gt;(Microsoft&nbsp;Press,by&nbsp;Richard&nbsp;Wilton)一书中句柄的概念是:在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*.模块(module)</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*.任务(task)</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*.实例(instance)</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*.文件(file)</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*.内存块(block&nbsp;of&nbsp;memory)</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*.菜单(menu)</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*.控制(control)</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*.字体(font)</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*.资源(resource),包括图标(icon),光标(cursor),字符串(string)等</FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;*.GDI对象(GDI&nbsp;object),包括位图(bitmap),画刷(brush),元文件(metafile),调色板(palette),画笔(pen),区域(region),以及设备描述表(device&nbsp;context)。</FONT><BR></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的,相反的,WINDOWS&nbsp;API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。</FONT><BR></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在&lt;&lt;WINDOWS编程短平快&gt;&gt;(南京大学出版社)一书中是这么说的:句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。</FONT><BR></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从上面的2个定义中的我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的,它就象我们的姓名一样,每个人都会有一个,不同的人的姓名不一样,但是,也可能有一个名字和你一样的人。从数据类型上来看它只是一个16位的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等,这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE,比如下面的语句:</FONT><BR></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HINSTANCE&nbsp;hInstance;</FONT><BR></FONT><BR>可以改成:</FONT><BR></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HANDLE&nbsp;hInstance;</FONT><BR></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;上面的2句语句都是对的。</FONT><BR></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一个WINDOWS应用程序可以用不同的方法获得一个特定项的句柄。许多API函数,诸如CreateWindow,GlobalAlloc,OpenFile的返回值都是一个句柄值。另外,WINDOWS也能通过应用程序的引出函数将一个句柄作为参数传送给应用程序,应用程序一旦获得了一个确定项的句柄,便可在WINDOWS环境下的任何地方对这个句柄进行操作。其实句柄的大量使用已经影响到了每一个WINDOWS的程序设计。</FONT><BR></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;句柄只有当唯一的确定了一个项目的时候,它才开始有意义。句柄对应着项目表中的一项,而只有WINDOWS本身才能直接存取这个表,应用程序只能通过API函数来处理不同的句柄,举个例子来说吧!比如:我们可以为我们的应用程序申请一块内存块,通过调用API函数GlobalAlloc,来返回一个句柄值:</FONT><BR></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;hMem=GlobalAlloc(......);</FONT><BR></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其实现在hMem的值只是一个索引值,不是物理地址,应用程序还不能直接存取这块内存。这儿还有一个话外题,就是,一般情况下我们在编程的时候,给应用程序分配的内存都是可以移动的或者是可以丢弃的,这样能使有限的内存资源充分利用,所以,在某一个时候我们分配的那块内存的地址是不确定的,因为他是可以移动的,所以得先锁定那块内存块,这儿应用程序需要调用API函数GlobalLock函数来锁定句柄。如下:</FONT><BR></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;lpMem=GlobalLock(hMem);</FONT><BR></FONT><BR>这样应用程序才能存取这块内存。</FONT><BR></FONT><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我想现在大家已经能对句柄概念有所了解了,我希望我的文章能对大家有所帮助。其实如果你学过SDK编程,那对句柄的概念理解会更好,更深。如果你是直接学VC6的MFC编程的,建议你看一下SDK编程,这会对你大有好处。 
      </BLOCKQUOTE></TD>
    <BLOCKQUOTE></BLOCKQUOTE></TD></TR></TBODY></TABLE></CENTER></DIV></BODY></HTML>

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