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这是一个极简陋的RPG(role-playing game,角色扮演类游戏),用四个光标,回车,ESC键操作。目标是找到古代海盗留下的财宝(目标是什么无所谓,反正到一个地方就算通关)。路上会有战斗,还有剧情(也就是一些对话)。
玩家操作的人物有两种属性,HP(生命值)MP(魔法值),有于本人水平有限,游戏中不能看到这两个值的大小。所以玩家可能要多用heal(治疗)魔法。
战斗用菜单操作:一级菜单有两项,attack(一般攻击),magic(使用魔法);当选magic后会出现第二级菜单,heal(治疗),magicattack(魔法攻击)。
一些提示:虽然可以,但最好不要长时间按同一键,可能引发一些BUG,特别是在要进门时,路过剧情点时,还有战斗中选菜单时。每次战斗结束都自动补充400点魔法,所以一般够用,注意适当地多用heal魔法。可能生命值设的有些不合适,可以修改一下原代码,改加大一下全局变量HP,MP,减少一下Enenyhp.
迷宫走不通的话可以按以下顺序走:
第一次进入14行20列的门;第二次2行1列;第三次5行3列,这时地图没有转换只是人到了R的内部;然后进入最左边的门也就是4行14列;再下次是13行14列;再下次是14行20列,这时地图仍没变,进入最上边的门,也就是5行14列;再下次7行14列;再下次进入11行14列;再下次进7行第8列;这时便进入了最后一张地图, 沿右边的通道向上,财宝就在第五行第七列,但之前要战胜一个敌人(应该不难)。
游戏中初始化时:
玩家: HP=1000(所操纵人物的生命值)
MP=600(所操纵人物的魔法值)
attack=100(每次攻击敌人-100点生命值)
magicattack=300(每次消耗100点魔法,敌人-200点生命值)
heal=(每次消耗100点魔法,自己+300点生命值)
敌人: Enenyhp=700(敌人的生命值)
Enemyattack:一般敌人每次打80-120的生命值,BOSS(最终敌人打130-150的生命值)
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