📄 csdn_文档中心_陷阱技术探秘----动态汉化windows技术的分析.htm
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<BR>hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
<BR><BR>lpStr=GlobalLock(hMemData); <BR><BR>lpLong=(lpStr+wOffset+1
); <BR>//保存原函数要替换的头几个字节 <BR>Func.bOld=*(lpStr+wOffset);
<BR>Func.lOld=*lpLong; <BR><BR>*(lpStr+wOffset)=0xEA;
<BR>*lpLong=Func.lpFarProcReplace; <BR>GlobalUnlock(hMemData);
<BR><BR>MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); <BR><BR>//将保留的内容改回来
<BR>hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
<BR>lpStr=GlobalLock(hMemData); <BR>lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
<BR>*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; <BR>*lpLong=Func.lOld;
<BR>GlobalUnlock(hMemData);
<BR><BR>MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); <BR>return 1;
<BR>} <BR><BR>//自己的替代函数 <BR>BOOL WINAPI MyExtTextOut(HDC hDC, int x,
int y, UINT nInt1, <BR>const RECT FAR* lpRect, LPCSTR lpStr, UINT
nInt2, int FAR* lpInt) <BR>{ <BR>BYTE NameDot[96]={ <BR>0x09, 0x00,
0xfd, 0x08, 0x09, 0x08, 0x09, 0x10, 0x09, 0x20, <BR>0x79, 0x40,
0x41, 0x04, 0x47, 0xfe, 0x41, 0x40, 0x79, 0x40, <BR>0x09, 0x20,
0x09, 0x20, 0x09, 0x10, 0x09, 0x4e, 0x51, 0x84, <BR>0x21, 0x00,
0x02, 0x00, 0x01, 0x04, 0xff, 0xfe, 0x00, 0x00, <BR>0x1f, 0xf0,
0x10, 0x10, 0x10, 0x10, 0x1f, 0xf0, 0x00, 0x00, <BR>0x7f, 0xfc,
0x40, 0x04, 0x4f, 0xe4, 0x48, 0x24, 0x48, 0x24, <BR>0x4f, 0xe4,
0x40, 0x0c, 0x10, 0x80, 0x10, 0xfc, 0x10, 0x88, <BR>0x11, 0x50,
0x56, 0x20, 0x54, 0xd8, 0x57, 0x06, 0x54, 0x20, <BR>0x55, 0xfc,
0x54, 0x20, 0x55, 0xfc, 0x5c, 0x20, 0x67, 0xfe, <BR>0x00, 0x20,
0x00, 0x20, 0x00, 0x20 <BR>}; <BR><BR>HBITMAP hBitmap,hOldBitmap;
<BR>HDC hMemDC; <BR>BYTE far *lpDot; <BR>int i; <BR><BR>for (
i=0;i<3;i++ ) <BR>{ <BR>lpDot=(LPSTR)NameDot+i*32;
<BR>hMemDC=CreateCompatibleDC(hDC);
<BR>hBitmap=CreateBitmap(16,16,1,1,lpDot);
<BR>SetBitmapBits(hBitmap,32L,lpDot);
<BR>hOldBitmap=SelectObject(hMemDC,hBitmap);
<BR>BitBlt(hDC,x+i*16,y,16,16,hMemDC,0,0,SRCCOPY);
<BR>DeleteDC(hMemDC); <BR>DeleteObject(hBitmap); <BR>}
<BR><BR>return TRUE; <BR>} <BR><BR>//模块定义文件relocate.def
<BR>NAMERELOCATE <BR>EXETYPE WINDOWS <BR>CODEPRELOAD MOVEABLE
DISCARDABLE <BR>DATAPRELOAD MOVEABLE MULTIPLE <BR>HEAPSIZE1024
<BR>EXPORTS <BR><BR>五、结束语
<BR>本文从原理上分析了称为“陷阱”技术的汉化Windows方法。要彻底汉化Windows还要涉及显示,键盘输入等诸多内容,决非一日之功。但作为对“陷阱”技术的分析,本文介绍了将任一Windows函数调用改向到自己指定函数处的通用方法,这种方法可以拓展到其它应用中,如多语种显示,不同内码制式的切换显示等。
<BR>参考文献:
<BR>AndrewSchulmanDavidMaxeyMattPietrek,《未公开的Windows核心技术》,清华大学出版社,1993年。
<BR><BR>王志东,“Windows中文环境”,《Windows软件的应用与开发》,1993.5。
<BR>(作者地址:山东潍坊华光科技股份公司研究开发中心 张高峰 邮编261041 )
"陷阱"技术探秘----动态汉化Windows技术的分析 <BR><BR>华光科技股份公司研究开发中心 张高峰 <BR><BR>摘 要:
四通利方(RichWin),中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品,
<BR>"陷阱”技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术,它究竟是如
<BR>何实现的,这自然是核心机密。本文试图解开这个秘密,并同时介绍Windows的模块
<BR>调用机制与重定位概念,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程 <BR>序。
<BR>关键词:汉化Windows重定位技术 <BR><BR>一、发现了什么?
<BR>作者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历
<BR>了Windows2.0、3.0、3.1,直至WindowsNT,95的成长过程,也遍历
<BR>了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化
<BR>产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方
<BR>的RichWin,此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术
<BR>自然也差不许多。其对外宣传采用独特的“陷阱”技术动态 <BR>修改Windows代码,一直是作者感兴趣的地方。
<BR><BR>EXEHDR是MicrosoftVisualC++开发工具中很有用的一个程
<BR>序,它可以检查NE(New_Executable)格式文件,用它来分析RichWin
<BR>的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL就会发现与众不同的两点: <BR>( 以CStar 1.20 为
例) <BR>C:\CSTAR>exehdr chinese.dll /v
<BR>.................................. <BR>6 type offset target
<BR>BASE060aseg 2 offset 0000 <BR>PTR 047eimp GDI.GETCHARABCWIDTHS
<BR>PTR 059bimp GDI.ENUMFONTFAMILIES <BR>PTR 0451imp DISPLAY.14(
EXTTEXTOUT ) <BR>PTR 0415imp KEYBOARD.4( TOASCII ) <BR>PTR 04baimp
KEYBOARD.5( ANSITOOEM ) <BR>PTR 04c9imp KEYBOARD.6( OEMTOANSI )
<BR>PTR 04d8imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF) <BR>PTR 05f5imp
USER.430( LSTRCMP ) <BR>PTR 04e7imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF)
<BR>PTR 0514imp USER.431( ANSIUPPER) <BR>PTR 0523imp USER.432(
ANSILOWER ) <BR>PTR 05aaimp GDI.56( CREATEFONT) <BR>PTR 056eimp
USER.433( ISCHARALPHA ) <BR>PTR 05b9imp GDI.57( CREATEFONTINDIRECT )
<BR>PTR 057dimp USER.434( ISCHARALPHANUMERIC ) <BR>PTR 049cimp
USER.179( GETSYSTEMMETRICS ) <BR>PTR 0550imp USER.435( ISCHARUPPER)
<BR>PTR 055fimp USER.436( ISCHARLOWER) <BR>PTR 0532imp USER.437(
ANSIUPPERBUFF) <BR>PTR 0541imp USER.438( ANSILOWERBUFF) <BR>PTR
05c8imp GDI.69( DELETEOBJECT ) <BR>PTR 058cimp GDI.70( ENUMFONTS )
<BR>PTR 04abimp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE <BR>PTR 05d7imp GDI.82(
GETOBJECT) <BR>PTR 048dimp KERNEL.74 ( OPENFILE ) <BR>PTR 0460imp
GDI.91( GETTEXTEXTENT) <BR>PTR 05e6imp GDI.92( GETTEXTFACE) <BR>PTR
046fimp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) <BR>PTR 0442imp GDI.351 (
EXTTEXTOUT ) <BR>PTR 0604imp USER.471( LSTRCMPI ) <BR>PTR 04f6imp
USER.472( ANSINEXT ) <BR>PTR 0505imp USER.473( ANSIPREV ) <BR>PTR
0424imp USER.108( GETMESSAGE ) <BR>PTR 0433imp USER.109(
PEEKMESSAGE) <BR>35 relocations
<BR><BR>*******扩号内为作者加上的对应WindowsAPI函数 <BR>第一,在数据段中,发现了重定位信息。
<BR>第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示 <BR>输出和键盘,字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。
<BR>在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?无庸致疑,这与众不同的两点,对打开“陷阱”技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。
<BR><BR>二、Windows的模块调用机制与重定位概念
<BR>为了深入探究“陷阱”技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。Windows的运行分实模式(RealMode),标准模式(StandMode)和增强模式(386EnhancedMode)三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。
<BR>主要的三个模块,有如下的关系: <BR><BR>KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。
<BR><BR>GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。
<BR><BR>USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL,GDI模块及设备驱动程序等所有模块。
<BR>这三个模块,实际上就是Windows的三个动态连接库,在系统的存在形式如下,KERNEL有三种不同形式,Kernel.exe(实模式),Krnl286.exe(标准模式),Krnl386.
<BR>exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.exe;USER模块是User.exe,虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态连接库。
<BR><BR>同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆你所熟悉的WindowsAPI函数。
<BR><BR>以GDI模块为例, <BR><BR>C:\WINDOWS\SYSTEM>exehdr gdi.exe
<BR>Exports: <BR>ord seg offset name <BR>............ <BR>351
1923eEXTTEXTOUT exported, shared data <BR>56 319e1CREATEFONT
exported, shared data <BR>............
<BR><BR>至此,你已能从Windows纷繁复杂的系统中,理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。
<BR>一个Windows执行程序对调用API函数,或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态连接,当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块,函数序列号,以及定位在模块中的位置。
<BR><BR>例如,用EXEHDR/v分析CHINESE.DLL得到 <BR><BR>6 type offset target
<BR>.......... <BR>PTR 0442imp GDI.351 <BR>..........
<BR><BR>就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF,则表示,本段内仅此一处调用了GDI.351函数,否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI.351是一个什么函数呢?还是用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。
<BR>这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面就来掀开“陷阱”技术的神秘面纱。
<BR><BR>三、动态汉化Windows原理
<BR>我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发“中文设备”驱动模块,这样不仅工作量浩大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是这样),这样,只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。
<BR>从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL,GDI,USER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示,输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。
<BR><BR>修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数!
<BR><BR>为了验证这一思路,我们利用RichWin作一核实。
<BR><BR>用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是MicrosoftVisualC++开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是B8FF054555,经过运行RichWin4.3forInternet后,再查看同样的地方,已改为EA08088F3D,其实反汇编就知道,这5个字节就是代表Jmp3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察到正是RichWin的WSENGINE.DLL的第一代码段(模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处B8B73D45558BEC1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出RichWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——“陷阱”技术。
<BR><BR>四、“陷阱”技术
<BR>讨论“陷阱”技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一,却仍是一个迷。
<BR>数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下:
<BR>FARPROCFarProcFunc=ExtTextOut;
<BR>果然,我自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存中时,变量FarProcFunc已是函数ExtTextOut的地址了。
<BR><BR>要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias取得与代码段有相同基址的可写数据段别名,其函数声明为
<BR>WORDFARPASCALAllocCStoDSAlias(WORDcode_sel);
<BR>参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。
<BR><BR>Windows中函数地址是32位,高字是其模块的内存句柄,低字是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用EAJmp)
<BR><BR>*(lpStr+wOffset)=0xEA;
<BR>*(lpStr+wOffset+1)=lpFarProcReplace;
<BR><BR>反汇编即是JmplpFarProcReplace,最后,内存解锁。
<BR>这就是我们为Windows设的“陷阱”,当所有对此函数的调用都无条件地转到我们规定的替代函数处。当程序结束之前,将保留的5字节内容再置回来,否则,系统会崩溃。
<BR><BR>下面给出作者编写的使Windows的ExtTextOut函数落入自己函数“陷阱”的源程序。 <BR><BR>//源程序
relocate.c <BR>#include <BR>#include <BR><BR>BOOL WINAPI
MyExtTextOut(HDC hDC, int x, <BR>int y, UINT nInt1, const RECT
<BR>FAR* lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); <BR>WORD
FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); <BR><BR>typedef struct
tagFUNC <BR>{ <BR>FARPROC lpFarProcReplace;//替代函数地址 <BR>FARPROC
lpFarProcWindows;//Windows函数地址 <BR>BYTEbOld;//保存原函数第一字节
<BR>LONGlOld;//保存原函数接后的四字节长值 <BR>}FUNC;
<BR><BR>FUNCFunc={MyExtTextOut,ExtTextOut}; <BR><BR>//Windows主函数
<BR>int PASCAL WinMain(HINSTANCE <BR>hInstance,HINSTANCE
hPrevInstance, <BR>LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) <BR>{ <BR>HANDLE
hMemCode;//代码段句柄 <BR>WORD hMemData;//相同基址的可写数据段别名 <BR>WORD wOffset;
//函数偏移 <BR>LPSTRlpStr; <BR>LPLONG lpLong; <BR>char lpNotice[96];
<BR><BR><BR>hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );
<BR>wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows );
<BR><BR>wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH",
<BR>hMemCode,wOffset); <BR>MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK);
<BR><BR>//取与代码段有相同基址的可写数据段别名
<BR>hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
<BR><BR>lpStr=GlobalLock(hMemData); <BR><BR>lpLong=(lpStr+wOffset+1
); <BR>//保存原函数要替换的头几个字节 <BR>Func.bOld=*(lpStr+wOffset);
<BR>Func.lOld=*lpLong; <BR><BR>*(lpStr+wOffset)=0xEA;
<BR>*lpLong=Func.lpFarProcReplace; <BR>GlobalUnlock(hMemData);
<BR><BR>MessageBox(NULL,"改为自己的函数","提示",MB_OK); <BR><BR>//将保留的内容改回来
<BR>hMemData=AllocCStoDSAlias(hMemCode);
<BR>lpStr=GlobalLock(hMemData); <BR>lpLong=(lpStr+wOffset+1 );
<BR>*(lpStr+wOffset)=Func.bOld; <BR>*lpLong=Func.lOld;
<BR>GlobalUnlock(hMemData);
<BR><BR>MessageBox(NULL,"改回原Windows函数","提示",MB_OK); <BR>return 1;
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