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📄 csdn_文档中心_陷阱技术探秘----动态汉化windows技术的分析.htm

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			{
				year1=tmpDate.getYear()
				year= year1.toString().substr(1,2);
			}
			else
				year= tmpDate.getYear();
			
			document.write(year);
			document.write(".");
			document.write(month);
			document.write(".");
			document.write(date);
			// -->
			</SCRIPT>
      </B>&nbsp;&nbsp;</TD></TR>
  <TR bgColor=#999999>
    <TD colSpan=3 height=1></TD></TR></TBODY></TABLE>
<TABLE border=0 width=770>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD align=middle bgColor=#fafafa class=td1 vAlign=top width=150><BR>
      <SCRIPT 
      src="CSDN_文档中心_陷阱技术探秘----动态汉化Windows技术的分析.files/microsoft.js"></SCRIPT>
    </TD>
    <TD align=middle width=620>
      <TABLE bgColor=#eeeeee border=0 cellPadding=0 cellSpacing=0 width=600>
        <TBODY>
        <TR bgColor=#ffffff>
          <TD align=middle height=10 width=50></TD>
          <TD align=right><A href="http://www.csdn.net/">CSDN</A> - <A 
            href="http://www.csdn.net/develop/">文档中心</A> - <FONT 
            color=#003399>Visual C++</FONT>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </TD></TR>
        <TR>
          <TD align=middle height=5></TD>
          <TD align=middle width=500></TD></TR>
        <TR>
          <TD align=middle bgColor=#003399 height=10><FONT 
            color=#ffffff>标题</FONT></TD>
          <TD><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"陷阱"技术探秘----动态汉化Windows技术的分析</B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;andymei(收藏) 
          </TD></TR>
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          <TD align=middle width=500></TD></TR>
        <TR>
          <TD align=middle bgColor=#003399><FONT color=#ffffff>关键字</FONT></TD>
          <TD 
        width=500>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;"陷阱"技术探秘----动态汉化Windows技术的分析</TD></TR>
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          <TD align=middle height=5></TD>
          <TD align=middle width=500></TD></TR></TBODY></TABLE><!--文章说明信息结束//-->
      <TABLE border=0 width=600>
        <TBODY>
        <TR>
          <TD align=left><BR>"陷阱"技术探秘----动态汉化Windows技术的分析 <BR><BR>摘 要: 
            四通利方(RichWin),中文之星(CStar)是大家广为熟知的汉化Windows产品, 
            <BR>"陷阱”技术即动态修改Windows代码,一直是其对外宣称的过人技术,它究竟是如 
            <BR>何实现的,这自然是核心机密。本文试图解开这个秘密,并同时介躓indows的模块 
            <BR>调用机制与重定位概念,并给出了采用"陷阱"技术动态修改Windows代码的示例源程 <BR>序。 
            <BR><BR>一、发现了什么? <BR>作者多年来一直从事Windows下的软件开发工作,经历 
            <BR>了Windows2.0、3.0、3.1,直至WindowsNT,95的成长过程,也遍历 
            <BR>了长青窗口、长城窗口、DBWin、CStar、RichWin等多个Windows汉化 
            <BR>产品。从现在看来,影响最大也最为成功的,当推四通利方 
            <BR>的RichWin,此外,中文之星CStar与RichWin师出一门,其核心技术 
            <BR>自然也差不许多。其对外宣传采用独特的“陷阱”技术动态 <BR>修改Windows代码,一直是作者感兴趣的地方。 
            <BR><BR>EXEHDR是MicrosoftVisualC++开发工具中很有用的一个程 
            <BR>序,它可以检查NE(New_Executable)格式文件,用它来分析RichWin 
            <BR>的WSENGINE.DLL或CStar的CHINESE.DLL就会发现与众不同的两点: <BR>( 以CStar 1.20 为 
            例) <BR>C:\CSTAR&gt;exehdr chinese.dll /v 
            <BR>.................................. <BR>6 type offset target 
            <BR>BASE060aseg 2 offset 0000 <BR>PTR 047eimp GDI.GETCHARABCWIDTHS 
            <BR>PTR 059bimp GDI.ENUMFONTFAMILIES <BR>PTR 0451imp DISPLAY.14( 
            EXTTEXTOUT ) <BR>PTR 0415imp KEYBOARD.4( TOASCII ) <BR>PTR 04baimp 
            KEYBOARD.5( ANSITOOEM ) <BR>PTR 04c9imp KEYBOARD.6( OEMTOANSI ) 
            <BR>PTR 04d8imp KEYBOARD.134( ANSITOOEMBUFF) <BR>PTR 05f5imp 
            USER.430( LSTRCMP ) <BR>PTR 04e7imp KEYBOARD.135( OEMTOANSIBUFF) 
            <BR>PTR 0514imp USER.431( ANSIUPPER) <BR>PTR 0523imp USER.432( 
            ANSILOWER ) <BR>PTR 05aaimp GDI.56( CREATEFONT) <BR>PTR 056eimp 
            USER.433( ISCHARALPHA ) <BR>PTR 05b9imp GDI.57( CREATEFONTINDIRECT ) 
            <BR>PTR 057dimp USER.434( ISCHARALPHANUMERIC ) <BR>PTR 049cimp 
            USER.179( GETSYSTEMMETRICS ) <BR>PTR 0550imp USER.435( ISCHARUPPER) 
            <BR>PTR 055fimp USER.436( ISCHARLOWER) <BR>PTR 0532imp USER.437( 
            ANSIUPPERBUFF) <BR>PTR 0541imp USER.438( ANSILOWERBUFF) <BR>PTR 
            05c8imp GDI.69( DELETEOBJECT ) <BR>PTR 058cimp GDI.70( ENUMFONTS ) 
            <BR>PTR 04abimp KERNEL.ISDBCSLEADBYTE <BR>PTR 05d7imp GDI.82( 
            GETOBJECT) <BR>PTR 048dimp KERNEL.74 ( OPENFILE ) <BR>PTR 0460imp 
            GDI.91( GETTEXTEXTENT) <BR>PTR 05e6imp GDI.92( GETTEXTFACE) <BR>PTR 
            046fimp GDI.350 ( GETCHARWIDTH ) <BR>PTR 0442imp GDI.351 ( 
            EXTTEXTOUT ) <BR>PTR 0604imp USER.471( LSTRCMPI ) <BR>PTR 04f6imp 
            USER.472( ANSINEXT ) <BR>PTR 0505imp USER.473( ANSIPREV ) <BR>PTR 
            0424imp USER.108( GETMESSAGE ) <BR>PTR 0433imp USER.109( 
            PEEKMESSAGE) <BR>35 relocations 
            <BR><BR>*******扩号内为作者加上的对应WindowsAPI函数 <BR>第一,在数据段中,发现了重定位信息。 
            <BR>第二,这些重定位信息提示的函数,全都与文字显示 <BR>输出和键盘,字符串有关。也就是说汉化Windows,必须修改这些函数。 
            <BR>在这非常特殊的地方,隐藏着什么呢?无庸致疑,这与众不同的两点,对打开“陷阱”技术之门而言,不是金钥匙,也是敲门砖。 
            <BR><BR>二、Windows的模块调用机制与重定位概念 
            <BR>为了深入探究“陷阱”技术,我们先来介绍Windows的模块调用机制。Windows的运行分实模式(RealMode),标准模式(StandMode)和增强模式(386EnhancedMode)三种,虽然这几种模式各不相同,但其核心模块的调用关系却是完全一致的。 
            <BR>主要的三个模块,有如下的关系: <BR><BR>KERNEL是Windows系统内核,它不依赖其它模块。 
            <BR><BR>GDI是Windows图形设备接口模块,它依赖于KERNEL模块。 
            <BR><BR>USER是Windows用户接口服务模块,它依赖于KERNEL,GDI模块及设备驱动程序等所有模块。 
            <BR>这三个模块,实际上就是Windows的三个动态连接库,在系统的存在形式如下,KERNEL有三种不同形式,Kernel.exe(实模式),Krnl286.exe(标准模式),Krnl386. 
            <BR>exe(386增强模式);GDI模块是Gdi.exe;USER模块是User.exe,虽然文件名都以EXE为扩展名,但它们实际都是动态连接库。 
            <BR><BR>同时,几乎所有的API函数都隐藏在这三个模块中。用EXEHDR对这三个模块分析,就可列出一大堆你所熟悉的WindowsAPI函数。 
            <BR><BR>以GDI模块为例, <BR><BR>C:\WINDOWS\SYSTEM&gt;exehdr gdi.exe 
            <BR>Exports: <BR>ord seg offset name <BR>............ <BR>351 
            1923eEXTTEXTOUT exported, shared data <BR>56 319e1CREATEFONT 
            exported, shared data <BR>............ 
            <BR><BR>至此,你已能从Windows纷繁复杂的系统中,理出一些头续来。下面,再引入一个重要概念——重定位。 
            <BR>一个Windows执行程序对调用API函数,或对其它动态库的调用,在程序装入内存前,都是一些不能定位的动态连接,当程序调入内存时,这些远调用都需要重新定位,重新定位的依据就是重定位表。在Windows执行程序(包括动态库)的每个段后面,通常都跟有这样一个重定位表。重定位包含调用函数所在模块,函数序列号,以及定位在模块中的位置。 
            <BR><BR>例如,用EXEHDR/v分析CHINESE.DLL得到 <BR><BR>6 type offset target 
            <BR>.......... <BR>PTR 0442imp GDI.351 <BR>.......... 
            <BR><BR>就表明,在本段的0442H偏移处,调用了GDI的第351号函数。如果在0442H处是0000:FFFF,则表示,本段内仅此一处调用了GDI.351函数,否则,表明了本段内还有一处调用此函数,调用的位置就是0442H处所指向的内容,实际上重定位表只含有引用位置的链表的链头。那么,GDI.351是一个什么函数呢?还是用EXEHDR对GDI.EXE作一分析,就可得出,在GDI的出口(Export)函数中,第351号是ExtTextOut。 
            <BR>这样,我们在EXEHDR这一简单而非常有用的工具帮助下,已经在Windows的浩瀚海洋中畅游了一会,下面就来掀开“陷阱”技术的神秘面纱。 
            <BR><BR>三、动态汉化Windows原理 
            <BR>我们知道,传统的汉化Windows的方法,是要直接修改Windows的显示、输入、打印等模块代码,或用DDK直接开发“中文设备”驱动模块,这样不仅工作量浩大,而且,系统的完备性很难保证,性能上也有很多限制(早期的长青窗口就是这样),这样,只有从内核上修改Windows核心代码才是最彻底的办法。 
            <BR>从Windows的模块调用机制,我们可以看到,Windows实际上是由包括在KERNEL,GDI,USER等几个模块中的众多函数支撑的。那么,修改其中涉及语言文字处理的函数,使之能适应中文需要,不就能达到汉化目的了吗?因而,我们可以得出这样的结论:在自己的模块中重新编写涉及文字显示,输入的多个函数,然后,将Windows中对这些函数的引用,改向到自己的这些模块中来。 
            <BR><BR>修改哪些函数才能完成汉化,这需要深入分析Windows的内部结构,但CHINESE.DLL已明确无误地告诉了我们,在其数据段的重定位表中列出的引用函数,正是CStar修改了的Windows函数! 
            <BR><BR>为了验证这一思路,我们利用RichWin作一核实。 
            <BR><BR>用EXEHDR分析GDI.EXE,得出ExtTextOut函数在GDI的第一代码段6139H偏移处(不同版本的Windows其所在代码段和偏移可能不一样)。然后,用HelpWalk(也是MicrosoftVisualC++开发工具中的一个)检查GDI的Code1段,6139H处前5个字节是B8FF054555,经过运行RichWin4.3forInternet后,再查看同样的地方,已改为EA08088F3D,其实反汇编就知道,这5个字节就是代表Jmp3D8F:0808,而句柄为0x3D8F的模块,用HelpWalk能观察到正是RichWin的WSENGINE.DLL的第一代码段(模块名为TEXTMAN)。而偏移0808H处B8B73D45558BEC1E,正是一个函数起始的地方,这实际上就是RichWin所重改写的ExtTextOut函数。退出RichWin后,再用HelpWalk观察GDI的Code1代码段,一切又恢复正常!这与前面的分析结论完全吻合!那么,下一个关键点就是如何动态修改Windows的函数代码,也就是汉化Windows的核心——“陷阱”技术。 
            <BR><BR>四、“陷阱”技术 
            <BR>讨论“陷阱”技术,还要回到前面的两个发现。发现之二,已能解释为修改的Windows函数,而发现之一,却仍是一个迷。 
            <BR>数据段存放的是变量及常量等内容,如果这里面包含有重定位信息,那么,必定要在变量说明中将函数指针赋给一个FARPROC类型的变量,于是,在变量说明中写下: 
            <BR>FARPROCFarProcFunc=ExtTextOut; 
            <BR>果然,我自己程序的数据段中也有了重定位信息。这样,当程序调入内存中时,变量FarProcFunc已是函数ExtTextOut的地址了。 
            <BR><BR>要直接修改代码段的内容,还遇到一个难题,就是代码段是不可改写的。这时,需要用到一个未公开的Windows函数AllocCStoDSAlias取得与代码段有相同基址的可写数据段别名,其函数声明为 
            <BR>WORDFARPASCALAllocCStoDSAlias(WORDcode_sel); 
            <BR>参数是代码段的句柄,返回值是可写数据段别名句柄。 
            <BR><BR>Windows中函数地址是32位,高字是其模块的内存句柄,低字是函数在模块内的偏移。将得到的可写数据段别名句柄锁定,再将函数偏移处的5个字节保留下来,然后将其改为转向替代函数(用EAJmp) 
            <BR><BR>*(lpStr+wOffset)=0xEA; 
            <BR>*(lpStr+wOffset+1)=lpFarProcReplace; 
            <BR><BR>反汇编即是JmplpFarProcReplace,最后,内存解锁。 
            <BR>这就是我们为Windows设的“陷阱”,当所有对此函数的调用都无条件地转到我们规定的替代函数处。当程序结束之前,将保留的5字节内容再置回来,否则,系统会崩溃。 
            <BR><BR>下面给出作者编写的使Windows的ExtTextOut函数落入自己函数“陷阱”的源程序。 <BR><BR>//源程序 
            relocate.c <BR>#include <BR>#include <BR><BR>BOOL WINAPI 
            MyExtTextOut(HDC hDC, int x, <BR>int y, UINT nInt1, const RECT 
            <BR>FAR* lpRect,LPCSTR lpStr, UINT nInt2, int FAR* lpInt); <BR>WORD 
            FAR PASCAL AllocCStoDSAlias(WORD code_sel); <BR><BR>typedef struct 
            tagFUNC <BR>{ <BR>FARPROC lpFarProcReplace;//替代函数地址 <BR>FARPROC 
            lpFarProcWindows;//Windows函数地址 <BR>BYTEbOld;//保存原函数第一字节 
            <BR>LONGlOld;//保存原函数接后的四字节长值 <BR>}FUNC; 
            <BR><BR>FUNCFunc={MyExtTextOut,ExtTextOut}; <BR><BR>//Windows主函数 
            <BR>int PASCAL WinMain(HINSTANCE <BR>hInstance,HINSTANCE 
            hPrevInstance, <BR>LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow) <BR>{ <BR>HANDLE 
            hMemCode;//代码段句柄 <BR>WORD hMemData;//相同基址的可写数据段别名 <BR>WORD wOffset; 
            //函数偏移 <BR>LPSTRlpStr; <BR>LPLONG lpLong; <BR>char lpNotice[96]; 
            <BR><BR><BR>hMemCode=HIWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); 
            <BR>wOffset=LOWORD((LONG) Func.lpFarProcWindows ); 
            <BR><BR>wsprintf(lpNotice,"函数所在模块句柄 0x%4xH,偏移 0x%4xH", 
            <BR>hMemCode,wOffset); <BR>MessageBox(NULL,lpNotice,"提示",MB_OK); 
            <BR><BR>//取与代码段有相同基址的可写数据段别名 

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