📄 csdn_文档中心_用winsock实现聊天室的vc++程序设计.htm
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<BR><BR>无连接协议的SOCKET编程模型
<BR><BR>======================================================
<BR>一般在使用中,面向连接协议的SOCKET编程模型应用最为广泛,因
<BR>为面向连接协议提供了一系列的数据纠错功能,可以保证在网络上传输 <BR>的数据及时、无误地到达对方。
<BR>总的来说,使用SOCKET接口(面向连接或无连接)进行网络通信时, <BR>必须按下面简单的四步进行处理:
<BR>1、程序必须建立一个 SOCKET。 <BR>2、程序必须按要求配置此SOCKET。也就是说,程序要么将此
<BR>SOCKET连接到远方的主机上,要么给此SOCKET指定一个 <BR>本地协议端口。
<BR>3、程序必须按要求通过此SOCKET发送和接收数据。 <BR>4、程序必须关闭此SOCKET。 <BR>三:WINSOCK
API主要函数简介 <BR>作者利用WINSOCK API 编写了一个具有聊天室功能 <BR>的应用程序,可用作学习 WINSOCK
程序设计的参照。WINSOCK API 包 <BR>括很多函数,但其中最常用,包括在文章所附源程序中的有:
<BR>注:只是有关函数的简要说明,具体规则、说明请参见VC++帮助和 <BR>WINSOCK规范。 <BR>函数名 功能 说明
<BR><BR>WSAStartup() <BR> <BR>连结应用程序与 Windows Sockets DLL 的第一个函数
<BR> <BR>此函数是应用程序调用 Windows Sockets DLL函数中的第一个,也唯有此函数呼叫成功後,才可以再调用其他
Windows Sockets DLL 的函数。 <BR>WSACleanup() <BR>结束 Windows Sockets DLL
的使用 当应用程序不再需要使用 Windows Sockets DLL时,须调用此函数来注销使用,以便释放其占用的资源。
<BR>socket() 建立Socket 此函数用来建立一 Socket 描述字,并为此 Socket 建立其所使用的资源。
<BR>closesocket() 关闭某一Socket 此一函数是用来关闭某一 Socket <BR>bind()
将一本地地址与一个SOCKET描述字连接在一起 此函数在服务程序上使用,是调用监听函数listen()必须要调用的函数
<BR>listen() 设定 Socket 为监听状态,准备被连接 此函数在服务程序上使用,来设定 Socket
进入监听状态,并设定最多可有多少个在未真正完成连接前的客户端的连接要求。(目前最大值限制为 5, 最小值为1) <BR>
<BR><BR>accept() 接受某一Socket的连接要求,以完成面向连接的客户端 Socket 的连接请求
服务端应用程序调用此函数来接受客户端Socket 连接请求,accept() 函数的返回值为一新的 Socket,新 Socket
就可用来在服务端和客户端之间的信息传递接收,而原来 Socket 仍然可以接收其他客户端的连接要求. <BR>connect()
要求连接某一Socket到指定的网络上服务端 此函数用在客户端,用来向服务端要求建立连接。当连接建立完成後,客户端即可利用此
Socket 来与服务端进行信息传递。 <BR>recv() 从面向连接的 Socket 接收信息 此函数用来从面向连接的 Socket
接收信息 <BR>send() 使用面向连接的 Socket 发送信息 此函数用来从面向连接的 Socket 发送信息
<BR>WSAAsyncSelect() 要求某一 Socket 有事件 (event) 发生时通知使用者 此函数用来请求Windows
Sockets DLL
为窗口句柄发一条消息-无论它何时检测到由lEvent参数指明的网络事件。要发送的消息由wMsg参数标明.被通知的套接口由s标识。本函数自动将套接口设置为非阻塞模式。
<BR><BR><BR>lEvent参数由下表中列出的值组成 <BR><BR>FD_READ 欲接收读准备好的通知
<BR>FD_WRITE 欲接收写准备好的通知 <BR>FD_OOB 欲接收带边数据到达的通知 <BR>FD_ACCEPT
欲接收将要连接的通知 <BR>FD_CONNECT 欲接收已连接好的通知 <BR>FD_CLOSE 欲接收套接口关闭的通知
<BR><BR>这个函数可以认为是 WINSOCK API 中最为重要的 <BR>一个函数。要想使用好这个函数,你必须对 WINDOWS
编程的事件驱动 <BR>和消息传递有很清楚的了解。 <BR>四:聊天室应用程序的设计说明: <BR>软件功能:
<BR>Internet上可以提供一种叫IRC 的服务。使用者通过客户端的程序
<BR>登录到IRC服务器上,就可以与登录在同一IRC服务器上的客户进行交谈,这也就是平常
<BR>所说的聊天室。在这里,给出了一个在运行TCP/IP协议的网络上实现IRC服务的程序。 <BR>软件使用说明:
<BR>首先,在一台计算机上运行服务端程序,然后就可以在同一网络的
<BR>其他计算机上运行客户端程序,登录到服务器上,各个客户之间就可以聊天了。 <BR>软件设计要点: <BR>1、服务端
<BR>核心代码在 CServerViwe 类中,有一个 SOCKET 变量 <BR>m_hServerSocket 和 SOCKET
数组 m_aClientSocket[MAXClient](MAXClient:
<BR>所定义的接收连接客户的最大数目),m_hServerSocket 用来在指定的端口(>1000)
<BR>进行侦听,如果有客户端请求连接,则在 m_aClientSocket 数组中查找一个空 socket,
<BR>将客户端的地址赋予此 socket。 <BR>每当一个 ClientSocket 接收到信息,都将会向窗口发一条消息。
<BR>程序接收到这个消息后,再把接收到的信息发送给每一个 ClientSocket。 <BR>2、客户端
<BR>客户端比较简单,核心代码在 CClientDlg 类中。只有一个 socket <BR>变量
m_hSocket,与服务端进行连接。连接建立好后,通过此 SOCKET 发送和接收信息。
<BR>为了简化设计,用户名在客户端控制,服务器端只进行简单的接收信
<BR>息和“广播”此信息,不进行名字校验,也就是说,可以有同名客户登录到服务端。这个
<BR>程序设计虽然简单,但是已经具备了聊天室的最基本的功能。 <BR>程序在VC++ 6.0 下编译通过,在使用 TCP/IP 协议的
WINDOWS 95/98 <BR>对等局域网和使用 TCP/IP 协议的 WINDOWS NT 局域网上运行良好。
<BR><BR></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
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color=#ffffff>对该文的评论</FONT></TD>
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width=16> </SPAN> boybluesky <I>(2004-2-13
16:29:35)</I> </TD></TR>
<TR>
<TD bgColor=#ffffff colSpan=3 width=532><BR>呵呵,废话连篇可能是学院派的特色。太空洞了。
<BR></TD></TR></TBODY></TABLE>
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width=16> </SPAN> badminton <I>(2001-7-2
10:08:59)</I> </TD></TR>
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<TD bgColor=#ffffff colSpan=3 width=532><BR>andymei: 你好,能否送我一份源程序,非常感谢!
badminton@freemail.sx.cn <BR></TD></TR></TBODY></TABLE>
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width=16> </SPAN> Cloudyshadow <I>(2000-12-2
10:10:04)</I> </TD></TR>
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<TD bgColor=#ffffff colSpan=3 width=532><BR>直接用控件好像解决不了阻塞的问题,还得用多线程
<BR></TD></TR></TBODY></TABLE>
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width=16> </SPAN> iwantfly <I>(2000-10-6
17:29:51)</I> </TD></TR>
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<TD bgColor=#ffffff colSpan=3
width=532><BR>太基础了吧,vb和delphi里面早就封装的好好的了用控件你可以在一天之内解决
<BR></TD></TR></TBODY></TABLE>
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width=16> </SPAN> sodawater <I>(2000-9-12
16:47:36)</I> </TD></TR>
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<TD bgColor=#ffffff colSpan=3 width=532><BR>太老套了吧!MSDN里面说的比这里详细多了
<BR></TD></TR></TBODY></TABLE>
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width=16> </SPAN> FBStudio <I>(2000-8-23
21:03:39)</I> </TD></TR>
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<TD bgColor=#ffffff colSpan=3 width=532><BR>呵呵,还是看看MSDN里的两个例子更好!
<BR></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
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