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📄 csdn_文档中心_学习队列.htm

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      </B>&nbsp;&nbsp;</TD></TR>
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    <TD colSpan=3 height=1></TD></TR></TBODY></TABLE>
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  <TBODY>
  <TR>
    <TD align=middle bgColor=#fafafa class=td1 vAlign=top width=150><BR>
      <SCRIPT src="CSDN_文档中心_学习队列.files/other.js"></SCRIPT>
    </TD>
    <TD align=middle width=620>
      <TABLE bgColor=#eeeeee border=0 cellPadding=0 cellSpacing=0 width=600>
        <TBODY>
        <TR bgColor=#ffffff>
          <TD align=middle height=10 width=50></TD>
          <TD align=right><A href="http://www.csdn.net/">CSDN</A> - <A 
            href="http://www.csdn.net/develop/">文档中心</A> - <FONT 
            color=#003399>其他开发语言 </FONT>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </TD></TR>
        <TR>
          <TD align=middle height=5></TD>
          <TD align=middle width=500></TD></TR>
        <TR>
          <TD align=middle bgColor=#003399 height=10><FONT 
            color=#ffffff>标题</FONT></TD>
          <TD><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;学习队列</B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rerli(原作) 
          </TD></TR>
        <TR>
          <TD align=middle height=5></TD>
          <TD align=middle width=500></TD></TR>
        <TR>
          <TD align=middle bgColor=#003399><FONT color=#ffffff>关键字</FONT></TD>
          <TD width=500>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;队列</TD></TR>
        <TR>
          <TD align=middle height=5></TD>
          <TD align=middle width=500></TD></TR></TBODY></TABLE><!--文章说明信息结束//-->
      <TABLE border=0 width=600>
        <TBODY>
        <TR>
          <TD align=left><BR>
            <P>&nbsp;</P>
            <P>/*<BR>=====================================================================<BR>作者:rerli<BR>时间:2004-02-11<BR>目的:学习队列<BR>=====================================================================<BR>*/<BR>/*<BR>&nbsp;队列是从日常排队现象抽象出来的一种数学模型。当然数据结构中的队列<BR>远没有生活中的排队灵活。数据结构中的队列规定:数据只能从队尾进,从队<BR>首出来。已经进入队列的数据次序不能再做改变。这就叫做“先进先出”(FIFO)<BR>或者说“后进后出”(LILO)。允许插入的一端称为队尾,通常用一个称为尾指针<BR>(rear)的指针指向队尾元素,即尾指针总是指向最后被插入的元素;允许删<BR>除的一端称为队首,通常也用一个队首指针(front)指向队首元素的前一个位<BR>置(当然也可以直接指向队首元素,只是许多数据结构的书上都习惯这么定义)。</P>
            <P>&nbsp;与队列类似,我们可以用一维数组来模拟队列这种数据结构,也可以用链表<BR>来模拟。</P>
            <P>&nbsp;根据以上描述,队列可以整理出以下基本操作:<BR>&nbsp;1、创建初始化:按约定置队列为空状态。<BR>&nbsp;2、入队列:在队尾加入一个新数据项。<BR>&nbsp;3、出队列:从队首取出一个数据项,并使余下诸项向队首移动。<BR>&nbsp;4、队列空:判断队列是否为空。<BR>&nbsp;5、队列满:判断队列是否已满。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            从概念上说,队列不存在“满”状态,其长度可以任意增加,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            但实现(不论静态或动态)中总有空间限制的。</P>
            <P>&nbsp;下面我就来讨论用数组实现队列结构。</P>
            <P>&nbsp;假定队列中元素的类型为T,队列的最大长度为queue_size,在任何一刻队列<BR>首、尾位置分别用下标head、tail指向。</P>
            <P>&nbsp;队列初始状态应为:head=0,tail=-1。根据队列定义,head值应恒为0,<BR>那么每当出队一个数据项,则必须执行多次移动操作(余下诸项向队首移动)。<BR>显然不能直接采用这种结构实现队列。解决这个问题,可以从数学取模运算联想<BR>到一个解决办法。比如x=(x+1) 
            mod 100 
            ,则x的变化范围在[0,99]之间,<BR>超过100的又从0,1开始。这不就是我们所需要的嘛!许多书上把它叫作“循环<BR>数组”技术。即当入队列时先移动tail(即tail=(tail+1) 
            mod queue_size),<BR>出队列时先移动head(即head=(head+1) mod queue_size)。</P>
            <P>&nbsp;在移动中,若head(或tail)值为queue_size-1,则移动后head(或tail)的值<BR>就变成0了,对这种特征就是一个环,只要数组有空间,就可以入队列。</P>
            <P>&nbsp;用“循环数组”实现队列,必须注意怎样判断队列的空与满的状态。除起始状态<BR>外。任何时刻tail所指为最后一个进入队列的元素,而head所指的是刚刚出队列的<BR>那个元素原先所占的位置。因此(head+1) 
            mod queue_size才是真正当前队列中首元<BR>素位置。</P>
            <P>&nbsp;采用条件:(tail+1) mod queue_size == head 
            作为“队列满”的判断条件。<BR>实际上此时队列中还有一个空位置,这样队列的利用空间比定义的最大空间少一个<BR>单元。假如把这个单元也利用上,则就不好判断“满”或“空”了(当head==tail)<BR>,必须根据是tail追上了head,还是head追上了tail才能区分,这样给处理带来了<BR>不便。</P>
            <P>*/<BR>#include &lt;stdlib.h&gt;<BR>#include 
            &lt;stdio.h&gt;<BR>#define NULL 0</P>
            <P>typedef struct node<BR>{<BR>&nbsp;int data;&nbsp;<BR>}NODE;</P>
            <P>#define LEN sizeof(NODE)</P>
            <P>/*队列的需要变量*/<BR>typedef enum 
            {false,true}bool;&nbsp;/*定义bool类型*/<BR>unsigned int 
            head;&nbsp;/*定义队首下标变量*/<BR>unsigned int 
            tail;&nbsp;/*定义队尾下标变量*/<BR>static NODE 
            *queue=NULL;&nbsp;&nbsp;/*定义一个队列*/<BR>static unsigned int 
            queue_size=0;/*队列的大小*/</P>
            <P>/*<BR>========================<BR>&nbsp;功能:初始化队列的大小<BR>&nbsp;返回:true 
            or false<BR>========================<BR>*/<BR>bool 
            InitQueue(unsigned int size)<BR>{<BR>&nbsp;queue=(NODE 
            *)malloc(size*LEN);&nbsp;/*开辟空间*/&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            <BR>&nbsp;if 
            (queue==NULL)&nbsp;/*开辟空间失败,则返回false*/<BR>&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;return 
            false;<BR>&nbsp;}<BR>&nbsp;queue_size = 
            size;&nbsp;/*保存队列空间大小值*/<BR>&nbsp;head = 
            queue_size-1;/*队首下标赋初值*/&nbsp;&nbsp; <BR>&nbsp;tail = 
            queue_size-1;/*队尾下标赋初值*/ <BR>&nbsp;return 
            true;&nbsp;/*初始化成功,返回true*/<BR>}</P>
            <P>/*<BR>======================<BR>&nbsp;功能:释放队列的内存<BR>&nbsp;返回:void<BR>======================<BR>*/<BR>void 
            FreeQueue()<BR>{<BR>&nbsp;free(queue);<BR>&nbsp;/*<BR>&nbsp;&nbsp; 
            注意:这一点很重要。free()之后并不能将queue<BR>&nbsp;&nbsp; 
            置为NULL,所以我们一定要自己做。这样能防止产生<BR>&nbsp;&nbsp; 
            “野指针”,即地址不确定的指针。<BR>&nbsp;*/<BR>&nbsp;queue = NULL;&nbsp;<BR>}</P>
            <P>/*<BR>==========================<BR>&nbsp;功能:判断队列是否已满<BR>&nbsp;返回:true 
            or false<BR>==========================<BR>*/<BR>bool 
            Full()<BR>{<BR>&nbsp;return (((tail+1)%queue_size)==head);<BR>}</P>
            <P>/*<BR>===========================<BR>&nbsp;功能:判断队列是否为空<BR>&nbsp;返回:true 
            or false<BR>===========================<BR>*/<BR>bool 
            Empty(){<BR>&nbsp;<BR>&nbsp;return (head==tail);<BR>}</P>
            <P>/*<BR>========================<BR>&nbsp;功能:入队列<BR>&nbsp;返回:true 
            or false<BR>========================<BR>*/<BR>bool Push(NODE 
            p)<BR>{<BR>&nbsp;if 
            (!Full())&nbsp;/*队列不满,则入队列;队尾下标要加1*/<BR>&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;tail 
            = (tail+1)%queue_size;<BR>&nbsp;&nbsp;queue[tail] = 
            p;<BR>&nbsp;&nbsp;return 
            true;<BR>&nbsp;}<BR>&nbsp;else<BR>&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;printf("queue 
            is overflow !\n");<BR>&nbsp;&nbsp;return false;<BR>&nbsp;}<BR>}</P>
            <P>/*<BR>===================<BR>&nbsp;功能:出队列<BR>&nbsp;返回:出队列元素指针<BR>===================<BR>*/<BR>NODE 
            *Pop()<BR>{<BR>&nbsp;if 
            (!Empty())&nbsp;/*队列不空,则出队列;队首下标要加1*/<BR>&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;head 
            = (head+1)%queue_size;<BR>&nbsp;&nbsp;return 
            (&amp;queue[head]);<BR>&nbsp;}<BR>&nbsp;else<BR>&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;printf("queue 
            is empty !\n");<BR>&nbsp;&nbsp;return NULL;<BR>&nbsp;}<BR>}</P>
            <P>void main(void)<BR>{&nbsp;<BR>&nbsp;NODE node1 = 
            {3};<BR>&nbsp;NODE *p;</P>
            <P>&nbsp;if 
            (!InitQueue(3))&nbsp;/*初始化不成功,则退出*/<BR>&nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;exit(0);<BR>&nbsp;}<BR>&nbsp;Push(node1);<BR>&nbsp;/*去掉下面的注释,你可以验证讲解中空间利用问题*/<BR>&nbsp;/*<BR>&nbsp;Push(node1);<BR>&nbsp;Push(node1);<BR>&nbsp;Push(node1);<BR>&nbsp;*/<BR>&nbsp;p 
            =Pop();<BR>&nbsp;printf("%d",p-&gt;data);</P>
            <P>&nbsp;FreeQueue();&nbsp;/*注意程序退出时释放队列内存*/</P>
            <P>&nbsp;printf("\n");<BR>&nbsp;system("pause");<BR>}<BR></P><BR></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
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  <TBODY>
  <TR bgColor=#006699>
    <TD align=middle bgColor=#006699 id=white><FONT 
    color=#ffffff>对该文的评论</FONT></TD>
    <TD align=middle>
      <SCRIPT src="CSDN_文档中心_学习队列.files/readnum.htm"></SCRIPT>
    </TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
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width=770>
  <TBODY>
  <TR>
    <TH bgColor=#006699 id=white><FONT 
color=#ffffff>我要评论</FONT></TH></TR></TBODY></TABLE></DIV>
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<TABLE border=0 width=770>
  <TBODY>
  <TR>
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<TABLE border=0 cellPadding=0 cellSpacing=0 width=500>
  <TBODY>
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    <TD height=10 vAlign=bottom><A 
      href="http://www.csdn.net/intro/intro.asp?id=2">网站简介</A> - <A 
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      href="http://www.csdn.net/english">English</A> </TD>
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      href="http://www.hd315.gov.cn/beian/view.asp?bianhao=010202001032100010"><IMG 
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    <TD vAlign=top>百联美达美公司 版权所有 京ICP证020026号</TD></TR>
  <TR align=middle>
    <TD vAlign=top><FONT face=Verdana>Copyright &copy; CSDN.net, Inc. All rights 
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  <TR>
    <TD height=15></TD>
    <TD></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
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