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📄 csdn_文档中心_vxd设计中的两个关键问题.htm

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          <TD align=middle width=500></TD></TR></TBODY></TABLE><!--文章说明信息结束//-->
      <TABLE border=0 width=600>
        <TBODY>
        <TR>
          <TD align=left><BR>虚拟设备驱动程序(VxD)设计中的两个关键问题 <BR>  陈国友 
            <BR><BR>  在虚拟设备驱动程序(VxD)的设计中,两个尤为关键,且又令人困扰的问题是VxD的虚拟化和VxD与应用程序间的通信机制。下面,对这两个问题作一详细的探讨。 
            <BR><BR>  一、VxD的虚拟化 
            <BR><BR>  由于Windows允许同时运行多个任务,所以出现多个进程试图同时访问同一物理设备的情况时,如果多个应用程序通过同一个DLL驱动程序(注意和虚拟设备驱动程序VxD的区别)访问设备,不需要对该设备虚拟化,驱动程序使之顺序访问;如果是多个Windows应用程序对相同设备同时访问,由于都运行于System 
            VM(系统虚拟机),所以也不需要虚拟化,它们的访问将由一个驱动程序(Windows driver 
            DLL)进行检测并使之串行化,而不是依靠VxD;如果多个VM试图访问同一设备,由于DOS应用程序能够直接操纵硬件,所以必须对该设备进行虚拟化,一个虚拟化设备的VxD负责可靠地检测多个VM试图访问同一设备的情况,并采取仲裁的策略来解决这种冲突。这里可能有以下几种解决方案: 
            <BR><BR>  1、允许一个VM访问物理设备,同时忽略其它的VM。这是最简单的虚拟化形式。如VPD(Virtual Printer 
            Device)。 <BR><BR>  2、允许一个VM访问物理设备,同时为其它的VM虚拟化设备。如VKD(Virtual 
            Keyboard 
            Device)分配给一个VM,并使之获得物理键盘的访问权(包括键盘中断在内),对其它的VM而言,VKD只向它们提供一个空的键盘缓冲区。 
            <BR><BR>  3、允许多个VM共享同一物理设备。尽管存在假象,但从VM的观点来看,这种方法与独享访问一样。如VDD(Virtual 
            Display Device),使每一个Windows环境下的DOS VM认为是直接写入显存,其实只是被VDD映射到了一个窗口的缓冲区。 
            <BR><BR>  4、VxD独立访问物理设备的同时,允许一个VM访问虚拟设备,这是最复杂的虚拟化形式。如VCD(Virtual Com 
            Device),VCD缓冲区接收串行数据并通过映射中断透明地传给相应的一个VM,VM在中断处理过程中读取串口数据寄存器,这些数据的实质是VCD缓冲区已经接收的数据。 
            <BR><BR>  与物理设备一样,硬件中断很多时候也必须虚拟化,这种情况更为复杂。虚拟化中断实质上就是将硬件产生的中断映射到需要它的每一个VM(不管该VM是否正在运行),替代VxD进行服务。在这里我们给出一个虚拟化中断的VxD实例的几个重要回调过程,并采用最简单的仲裁策略来解决访问冲突(见程序1)。 
            <BR><BR>  typedef struct <BR><BR>  { <BR><BR>   IRQHANDLE IrqHandle; 
            <BR><BR>   VMHANDLE VMOwner; <BR><BR>   Char DeviceName[8]; 
            <BR><BR>   BOOL bVMIsServicing; <BR><BR>  } DEVICE_CONTEXT; 
            <BR><BR>   <BR><BR>  void _stdcall MaskChangHandler ( VMHANDLE hVM , 
            IRQHANDLE hIRQ , BOOL bMasking ) <BR><BR>   
            //当一个VM在中断控制器中屏蔽或打开中断hIRQ时,VPICD调用该过程 <BR><BR>  { <BR><BR>   if ( 
            !bMasking ) //若为打开中断 <BR><BR>   { <BR><BR>   if ( !device.VMOwner ) 
            <BR><BR>   { <BR><BR>   device.VMOwner = hVM; 
            //若无任何VM占有该中断,则将该中断的拥有权设为当前VM <BR><BR>   } <BR><BR>   else 
            <BR><BR>   { <BR><BR>   if ( device.VMOwner != hVM ) <BR><BR>   { 
            <BR><BR>   device.VMOwner = SHELL_Resolve_Contention ( 
            device.VMOwner , hVM , device.DeviceName ); <BR><BR>   
            //若已有VM占有该中断,则用户可通过对话框在两者间作出选择 <BR><BR>   } <BR><BR>   } <BR><BR>   
            VPICD_Physically_Unmask ( hIRQ ); //打开该物理中断 <BR><BR>   } <BR><BR>   
            else <BR><BR>   { <BR><BR>   device.VMOwner = 0; <BR><BR>   
            VPICD_Physically_Mask ( hIRQ ); //屏蔽该物理中断 <BR><BR>   } <BR><BR>  } 
            <BR><BR>   <BR><BR>  BOOL _stdcall HwIntHandler ( VMHANDLE hVM , 
            IRQHANDLE hIRQ ) <BR><BR>   //当中断hIRQ发生,VPICD立即调用该过程 <BR><BR>  { 
            <BR><BR>   if ( device.VMOwner &amp;&amp; !device.bVMIsServicing ) 
            //若有VM占有该中断并且不在上一次的中断处理中 <BR><BR>   { <BR><BR>   
            VPICD_Set_Int_Request ( device.VMOwner , hIRQ ); //请见本例程后的讨论 
            <BR><BR>   } <BR><BR>   else <BR><BR>   { <BR><BR>   ...... 
            <BR><BR>   } <BR><BR>   return TRUE; <BR><BR>  } <BR><BR>   
            <BR><BR>  void _stdcall VirtIntHandler ( VMHANDLE hVM , IRQHANDLE 
            hIRQ ) <BR><BR>   //当VPICD每次向VM模拟中断时,调用该过程 <BR><BR>  { <BR><BR>   
            device.bVMIsServicing = TRUE; //设置中断处理标志 <BR><BR>  } <BR><BR>   
            <BR><BR>  void _stdcall IRETHandler ( VMHANDLE hVM , IRQHANDLE hIRQ 
            ) <BR><BR>   //当从VM的中断处理返回,执行该回调 <BR><BR>  { <BR><BR>   
            device.bVMIsServicing = FALSE; //清除中断处理标志 <BR><BR>   } 
            <BR><BR>  (程序1) 
            <BR><BR>  由于中断是异步产生的,所以当VxD调用VPICD(虚拟可编程中断控制器)服务VPICD_Set_Int_Request将该中断映射到VM时,该VM应处于执行状态。 
            <BR><BR>  (1)在映射的第一步,VPICD通过调用VMM(虚拟机管理器)服务Call_Priority_VM_Event强制调度所希望的VM,使用最高的优先权(Time_Critical_Boost); 
            <BR><BR>  (2)VPICD提供一个该服务的回调,所以当VM被调度运行时,VMM即可通知VPICD; 
            <BR><BR>  (3)然后VPICD通过调用另一个VMM服务Simulate_Int来调整VM的运行环境。该服务将VM的CS、IP和标志寄存器压入VM的堆栈,从VM的中断向量表IVT取出新的CS、IP和标志寄存器,并且清除中断标志; 
            <BR><BR>  (4)当VPICD从回调返回,并且VMM变回V86模式时,VM便立即执行已向VPICD注册的中断处理过程。 
            <BR><BR>  编写虚拟化设备的VxD与编写非虚拟化设备的VxD有很大的不同,主要是它要用到一组完全不同的VMM和VxD服务。实际上,现在很多为新设备所编写的VxD根本就不再虚拟化,因为并没有DOS或Windows应用程序直接访问这些硬件。 
            <BR><BR>  二、VxD与应用程序间的通信机制 
            <BR><BR>  由于VxD并不仅仅处理硬件,所以在大多数情形下,VxD还向应用程序提供一个接口。通过该接口,应用程序就能够做与硬件有关的事情了。 
            <BR><BR>  Windows 9x具有VxD与应用程序双向通信的机制。下面叙述的应用程序均指Win32应用程序。 
            <BR><BR>  应用程序到VxD的通信机制是:VxD并不象Win16应用程序接口那样输出一个特殊的API过程(保护模式API过程或V86模式API过程)来支持应用程序,取而代之的是它的控制过程必须能够处理一个特殊的消息:W32_DEVICEIOCONTROL。VMM代替调用DeviceIoControl函数的应用程序向VxD发送此消息。消息参数可确定VxD消息响应函数、输入输出缓冲区指针及缓冲区大小,并绑定在DIOCPARAMETERS结构中。通过这一接口,不仅仅可以读写设备,而且还能在应用程序和VxD之间互传指针,从而达到特殊应用的目的。 
            <BR><BR>  有时只需调用应用程序与VxD间的接口,便能及时获得所需信息和服务。但还有一些特殊情况,必须由VxD异步通知应用程序,这就需要用到VxD到应用程序的通信机制。 
            <BR><BR>  VxD到应用程序的接口关系要比应用程序到VxD的接口关系复杂得多。其间有两种调用方法:一种是使用PostMessage函数。通过调用这一由外壳VxD(SHELL 
            VxD)提供的新服务,便可通知应用程序;另一种是使用特殊的Win32技术。这种技术的独到之处在于Win32 API支持多线程。 
            <BR><BR>  在Win32技术中,尽管采用的APC(Asynchronous Procedure 
            Calls)异步过程调用机制和Win32事件机制都依赖于唤醒一个Win32应用程序线程,但仍略有不同。VxD到应用程序最简单的通信机制就是通过APC,这种方法对应用程序和VxD相对要简单一些。应用程序首先动态加载VxD(CreateFile),并用DeviceIoControl将回调函数的地址传给VxD,然后应用程序执行Win32调用SleepEx将其自身置为“挂起”(asleep 
            yet alertable)状态时。当应用程序处于“挂起”状态,VxD能够通过VWIN32 
            VxD提供的QueueUserApc服务调用应用程序的回调函数。另一种更有效的方法是使用Win32事件机制。如果应用程序运行多个线程,当子线程等待着VxD来唤醒它的同时,主线程能够继续做自己的工作。例如,当一个子线程在等待VxD缓存接收的数据时,主线程可同时监控用户的输入。一旦缓冲区达到门限,VxD将唤醒等待的子线程。对于线程间的通知,VxD使用线程事件,就象应用程序的多线程机制所做的那样。在Windows 
            95下,VxD可访问与多线程应用程序非常相同的一些Win32事件API(由VWIN32 
            VxD提供)。这些VWIN32事件服务包括:_VWIN32_ResetWin32Event、_VWIN32_SetWin32Event、_VWIN32_PulseWin32Event、_VWIN32_WaitSingleObject、_VWIN32_WaitMultipleObjects。利用这些服务,VxD可唤醒一个等待的Win32应用程序线程,或是等待被一个Win32应用程序线程唤醒。不幸的是VxD不只是通过简单调用相应的事件服务,就能够获得Win32事件的句柄。因此,为获得Win32事件的句柄要涉及到一个复杂的过程和一个未公布的系统调用。事件通常是由应用程序产生(Win32 
            API CreateEvent),然后使用未公布的Win32 
            API函数OpenVxDHandle将获得的事件句柄转换为VxD事件句柄,再通过DeviceIoControl将这一ring 
            0级事件句柄传给VxD,于是VxD便可将其作为VWIN32事件函数的参数来使用。 
            <BR><BR>  因为Windows采用基于消息的事件驱动机制,而VxD并不提供直接发往应用程序线程的消息,所以PostMessage所发消息与其它众多的消息都在主线程的消息循环中处理。这样,当执行一些界面操作时,大量的消息占据了消息队列,VxD所发送的消息就有可能得不到相应的处理。为解决这一问题,在实际设计中可采用的方法有两种:第一种是仍采用PostMessage,但在应用程序和VxD中需设置标志位,判断消息是否被处理并作了相应的工作(如重传数据);第二种是使用Win32事件机制,将一个线程专用于等待响应Win32事件,而另一些线程用于其它处理。下面给出VxD利用Win32事件机制激活Win32应用程序线程的部分例程(见程序2)。当生成或消除(destroy)一个VM,VxD便通知注册的应用程序,并显示出相应的信息。 
            <BR><BR>  在VxD中, <BR><BR>  DWORD OnW32Deviceiocontrol ( 
            PDIOCPARAMETERS p ) //VxD与Win32应用程序的接口函数 <BR><BR>  { <BR><BR>   
            DWORD rc; <BR><BR>   swirch ( p-&gt;dwIoControlCode ) <BR><BR>   { 
            <BR><BR>   case DIOC_OPEN: //系统定义功能号:设备打开 <BR><BR>   rc = 0; 
            <BR><BR>   break; <BR><BR>   case DIOC_CLOSEHANDLE: //设备关闭 
            <BR><BR>   bClientRegistered = FALSE; <BR><BR>   rc = 0; <BR><BR>   
            break; <BR><BR>   case EVENTVXD_REGISTER: //自定义功能号 <BR><BR>   
            hWin32Event = p-&gt;lpvInBuffer; <BR><BR>   *( (DWORD *) 
            (p-&gt;lpvOutBuffer) ) = (DWORD) &amp; GlobalVMInfo; <BR><BR>   *( 
            (DWORD *) (p-&gt;lpcbBytesReturned) ) = sizeof (DWORD); <BR><BR>   
            bClientRegistered = TRUE; <BR><BR>   rc = 0; <BR><BR>   break; 
            <BR><BR>   default: <BR><BR>   rc = 0xffffffff; <BR><BR>   } 
            <BR><BR>   return rc; //若返回0表示成功 <BR><BR>  } <BR><BR>   
            <BR><BR>  BOOL OnVmInit ( VMHANDLE hVM ) //一旦有VM被初始化便执行 <BR><BR>  { 
            <BR><BR>   if ( bClientRegistered ) <BR><BR>   { <BR><BR>   
            GlobalVMInfo.hVM = hVM; <BR><BR>   GlobalVMInfo.bVmCreated = TRUE; 
            <BR><BR>   Call_Priority_VM_Event (LOW_PRI_DEVICE_BOOST , 
            Get_Sys_VM_Handle() , <BR><BR>   PEF_WAIT_FOR_STI+PEF_WAIT_NOT_CRIT 
            , <BR><BR>   hWin32Event , PriorityEventThunk , 0 ); 
            <BR><BR>  //使System VM为当前运行状态,将Ring0级事件句柄作为回调过程的参数 <BR><BR>   } 
            <BR><BR>   return TRUE; <BR><BR>  } <BR><BR>   <BR><BR>  VOID 
            OnVmTerminate ( VMHANDLE hVM ) //一旦有VM被终结便执行 <BR><BR>  { <BR><BR>   
            if ( bClientRegistered ) <BR><BR>   { <BR><BR>   GlobalVMInfo.hVM = 
            hVM; <BR><BR>   GlobalVMInfo.bVmCreated = FALSE; <BR><BR>   
            Call_Priority_VM_Event (LOW_PRI_DEVICE_BOOST , Get_Sys_VM_Handle() , 
            <BR><BR>   PEF_WAIT_FOR_STI+PEF_WAIT_NOT_CRIT , <BR><BR>   
            hWin32Event , PriorityEventThunk , 0 ); <BR><BR>   } <BR><BR>  } 
            <BR><BR>   <BR><BR>  VOID _stdcall PriorityEventHandler ( VMHANDLE 
            hVM , PVOID Refdata , CRS * pRegs ) <BR><BR>  { <BR><BR>   HANDLE 
            hWin32Event = Refdata; <BR><BR>   _VWIN32_SetWin32Event ( 
            hWin32Event ); //激活事件对象 <BR><BR>  } <BR><BR>   
            <BR><BR>  在Win32应用程序中; <BR><BR>  VOID main ( int ac , char *av[ ] ) 
            <BR><BR>  { <BR><BR>   hEventRing3 = CreateEvent ( 0 , FALSE , FALSE 
            , NULL ); //生成Ring3级事件句柄 <BR><BR>   if ( !hEventRing3 ) <BR><BR>   { 
            <BR><BR>   printf ( "Cannot create Ring3 event\n" ); <BR><BR>   exit 
            ( 1 ); <BR><BR>   } <BR><BR>   <BR><BR>   hKernel32Dll = LoadLibrary 
            ( "kernel32.dll" ); <BR><BR>   if ( !hKernel32Dll ) <BR><BR>   { 
            <BR><BR>   printf ( "Cannot load KERNEL32.DLL\n" ); <BR><BR>   exit 
            ( 1 ); <BR><BR>   } <BR><BR>   <BR><BR>   pfOpenVxDHandle = ( HANDLE 
            ( WINAPI * ) ( HANDLE ) ) <BR><BR>  GetProcAddress ( Kernel32Dll , 
            "OpenVxDHandle" ); <BR><BR>  If ( !pfOpenVxDHandle ) <BR><BR>  { 
            <BR><BR>   printf ( "Cannot get addr of OpenVxDHandle\n" ); 
            <BR><BR>   exit ( 1 ); <BR><BR>  } <BR><BR>   <BR><BR>   hEventRing0 
            = (*pfOpenVxDHandle ) ( hEventRing3 ); //将Ring3级事件句柄转换为Ring0级事件句柄 
            <BR><BR>   if ( !hEventRing0 ) <BR><BR>   { <BR><BR>   printf ( 
            "Cannot create Ring0 event\n" ); <BR><BR>   exit ( 1 ); <BR><BR>   } 
            <BR><BR>   <BR><BR>   hDevice = CreateFile ( VxDName , 0 , 0 , 0 , 
            CREATE_NEW , FILE_FLAG_DELETE_ON_CLOSE , 0 ); <BR><BR>  //动态加载VxD 
            <BR><BR>   if ( !hDevice ) <BR><BR>   { <BR><BR>   printf ( "Cannot 
            load VxD error = %x\n" , GetLastError ( ) ); <BR><BR>   exit ( 1 ); 
            <BR><BR>   } <BR><BR>   <BR><BR>   if ( !DeviceIoControl ( hDevice , 
            EVENTVXD_REGISTER , hEventRing0 , sizeof ( hEventRing0 ) , 
            &amp;pVMInfo , sizeof ( pVMInfo ) , &amp;cbBytestReturned , 0 ) ) 
            <BR><BR>   
            //Win32程序与VxD的接口函数,将Ring0级事件句柄传入VxD,从VxD传出GlobalVMInfo结构的指针 
            <BR><BR>   { <BR><BR>   printf ( "DeviceIoControl REGISTER failed\n" 
            ); <BR><BR>   exit ( 1 ); <BR><BR>   } <BR><BR>   <BR><BR>   
            CreateThread ( 0 , 0x1000 , SecondThread , hEventRing3 , 0 , 
            &amp;tid ); //创建线程 <BR><BR>   printf ( "Press any key to exit..." ); 
            <BR><BR>   getch ( ); <BR><BR>   CloseHandle ( hDevice ); 
            <BR><BR>  } <BR><BR>   <BR><BR>  DWORD WINAPI SecondThread ( PVOID 
            hEventRing3 ) <BR><BR>  { <BR><BR>   while ( TRUE ) <BR><BR>   { 
            <BR><BR>   WaitForSingleObject ( ( HANDLE ) hEventRing3 , INFINITE 
            ); //等待相应事件 <BR><BR>   printf ( "VM %081x was %x" , pVMInfo-&gt;hVM 
            , pVMInfo-&gt;bCreated ? "created": "destroyed" ); <BR><BR>   
            //显示被created或destroyed的VM <BR><BR>   } <BR><BR>   return 0; 
            <BR><BR>  } <BR><BR>  (程序2) <BR><BR>  三、结束语 
            <BR><BR>  虽然VxD的设计还涉及到其它许多方面,但掌握解决以上关键问题的细节将对VxD的编程起到十分重要的作用。希望本文能给大家带来一些帮助。 
            <BR><BR>  (作者地址:南京通信工程学院研究生二队 210016 
        收稿日期:1999.2.2)<BR><BR><BR></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
<TABLE align=center bgColor=#006699 border=0 cellPadding=0 cellSpacing=0 
width=770>
  <TBODY>
  <TR bgColor=#006699>
    <TD align=middle bgColor=#006699 id=white><FONT 
    color=#ffffff>对该文的评论</FONT></TD>
    <TD align=middle>
      <SCRIPT src="CSDN_文档中心_VxD设计中的两个关键问题.files/readnum.htm"></SCRIPT>
    </TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
<DIV align=center>
<TABLE align=center bgColor=#cccccc border=0 cellPadding=2 cellSpacing=1 
width=770>
  <TBODY>
  <TR>
    <TH bgColor=#006699 id=white><FONT 
color=#ffffff>我要评论</FONT></TH></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<DIV align=center>
<TABLE border=0 width=770>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>你没有登陆,无法发表评论。 请先<A 
      href="http://www.csdn.net/member/login.asp?from=/Develop/read_article.asp?id=485">登陆</A> 
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<HR noShade SIZE=1 width=770>

<TABLE border=0 cellPadding=0 cellSpacing=0 width=500>
  <TBODY>
  <TR align=middle>
    <TD height=10 vAlign=bottom><A 
      href="http://www.csdn.net/intro/intro.asp?id=2">网站简介</A> - <A 
      href="http://www.csdn.net/intro/intro.asp?id=5">广告服务</A> - <A 
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      href="http://www.csdn.net/english">English</A> </TD>
    <TD align=middle rowSpan=3><A 
      href="http://www.hd315.gov.cn/beian/view.asp?bianhao=010202001032100010"><IMG 
      border=0 height=48 src="CSDN_文档中心_VxD设计中的两个关键问题.files/biaoshi.gif" 
      width=40></A></TD></TR>
  <TR align=middle>
    <TD vAlign=top>百联美达美公司 版权所有 京ICP证020026号</TD></TR>
  <TR align=middle>
    <TD vAlign=top><FONT face=Verdana>Copyright &copy; CSDN.net, Inc. All rights 
      reserved</FONT></TD></TR>
  <TR>
    <TD height=15></TD>
    <TD></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<DIV></DIV><!--内容结束//--><!--结束//--></BODY></HTML>

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