📄 csdn_文档中心_用vc++实现不规则窗口.htm
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<TD align=right><A href="http://www.csdn.net/">CSDN</A> - <A
href="http://www.csdn.net/develop/">文档中心</A> - <FONT
color=#003399>Visual C++</FONT> </TD></TR>
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color=#ffffff>标题</FONT></TD>
<TD><B> 用VC++实现不规则窗口</B> ghj1976(转贴)
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<TD align=middle bgColor=#003399><FONT color=#ffffff>关键字</FONT></TD>
<TD width=500> 用VC++实现不规则窗口</TD></TR>
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<TD align=middle bgColor=#003399 height=10><FONT
color=#ffffff>出处</FONT></TD>
<TD height=10> <A
href="http://ailong.on.net.cn/autonews/readarticle.asp?news_id=307">http://ailong.on.net.cn/autonews/readarticle.asp?news_id=307</A></TD></TR>
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<P align=center class=title><BR>作者:曾劲峰 </P></TD></TR>
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<TD
width="100%"> 随着Windows95的推出,在PC系统中出现了越来越多的应用程序采用了非矩形外观的窗体,或者模拟现实中的事物,如钟、眼睛等;或者创造一个具有三维观感的非现实物体,这类程序以各种mp3播放器为代表,甚至一些大腕级的老牌应用程序(如Norton),也开始拥有这种窗口。一来是因为Windows操作系统和各类开发工具自身功能的极大提升;二来,也说明开发人员希望通过与众不同的外观,来强调使用时的第一映像,以期达到吸引用户的目的,毕竟,现在的PC是一个充满图形(图象)的世界,充分利用这一特点,也能在一定程度上改善程序界面的可操作性。而且,对于同一类型的应用程序,在功能、性能相差不大的情况下,用户也往往愿意选择外观漂亮的那种。因而,很多文章都在介绍如何创建不规则的窗口,但几乎千篇一律地基于VB进行说明。而笔者本人一直基于C/C++语言进行开发,因此,研究了一下在VC++5中实现不规则窗口的方法,下面就实现的主要方法进行说明。 <BR> VC++5提供了CRgn类和SetWindowRgn()函数来实现不规则的程序窗口。创建一个不规则窗口的过程是:首先定义一个CRgn类,并用各种初始化函数创建CRgn类的具体区域,然后调用CWnd::SetWindowRgn()函数创建不规则窗口。 <BR> CRgn是从CgdiObject衍生出来的类,用来确定一个多边形、椭圆或者由多边形及椭圆合成的范围,在程序中主要会用到CreateRectRgnIndirect()、CreateEllipticRgnIndirect()、CreatePolygonRgn()三个函数。 <BR> CreateRectRgnIndirect(LPCRECT
<BR>lpRect)函数创建一个矩形区域,参数lpRect指定所创建的矩形区域在窗口用户区中的left(左)、top(上)、right(右)、bottom(下)坐标。例如: <BR>CRgn
MyRgn; <BR>RECT m_rect; <BR>m_rect.left=0; m_rect.top=0;
m_rect.right=500; m_rect.bottom=300;
<BR>MyRgn.CreateRectRgnIndirect( &m_rect );
<BR> CreateEllipticRgnIndirect(LPCRECT
<BR>lpRect)函数创建一个椭圆形区域,参数lpRect指定所创建的椭圆形区域在窗口用户区中的left(左)、top(上)、right(右)、bottom(下)坐标,如果指定right坐标与left坐标之差等于bottom坐标与top坐标之差,则创建的区域是一个圆。例如: <BR>CRgn
MyRgn; <BR>RECT m_rect; <BR>m_rect.left=0; m_rect.top=0;
m_rect.right=500; m_rect.bottom=300;
<BR>MyRgn.CreateEllitpticRgnIndirect( &m_rect );
<BR> CreatePolygonRgn(LPPOINT lpPoints, int nCount, int
<BR>nMode)函数创建一个多边形区域,参数lpPoints指向一个POINT结构数组,在POINT结构数组中每个POINT结构项,用来确定多边形顶点在窗口用户区中的坐标;nCount说明POINT结构数组中POINT结构项的数目,也就是多边形的顶点数;nMode指定多边形的填充方式,一般使用ALTERNATE方式。例如创建一个三角形: <BR>CRgn
MyRgn; <BR>POINT Points[3]; <BR>Points[0].x=Points[0].y=0;
Points[1].x=10; Points[1].y=30; Points[2].x=5; Points[2].y=60;
<BR>MyRgn.CreatePolygonRgn(Points, 3, ALTERNATE);
<BR> 利用以上的函数创建区域后,就可以调用CWnd::SetWindowRgn(HRGN hRgn, BOOL
<BR>bRedraw)来创建非矩形的窗口了。SetWindowRgn()函数参数说明:hRgn是一个CRgn类的句柄;bRedraw如果被设置成TRUE,那么,在窗口次序发生变化时,系统会发送WM_WINDOWPOSCHANGING和WM_WINDOWPOSCHANGED消息给窗口。 <BR> 如果要创建外形更复杂的窗口,例如mp3播放器Soniq的一个播放界面,就是两个圆形部分重合形成的。对于这类窗口的创建,还要用到CRgn类另外一个极其重要的函数——CombineRgn()。首先要说明的是:在VC++5的在线帮助中,将这个函数归入了初始化(Initialization)类型中,实际上,如果定义的CRgn类在没有使用其它初始化函数初始化之前,就调用这个函数的话,程序将会失败,所以,这个函数似乎应该归入operation类更恰当。 <BR> CombineRgn(CRgn*
pRgn1, CRgn* pRgn2, int
<BR>nCombineMode)函数用来创建一个由多个多边形、椭圆合成的不规则区域。pRgn1、pRgn2分别指向参与合成不规则区域的多边形或椭圆形;nCombineMode说明合成的方式:RGN_AND最后的区域是pRgn1和pRgn2的重叠部分;RGN_DIFF最后的区域是pRgn1中不包含pRgn2的部分;RGN_OR最后的区域同时包含pRgn1和pRgn2;RGN_XOR最后的区域同时包含pRgn1和pRgn2,但不包含pRng1和pRng2重叠的部分。例如,创建一个类似Soniq播放器的界面: <BR>......
<BR>RECT m_Cyc1; <BR>RECT m_Cyc2; <BR>CRgn RgnCyc1;
<BR>CRgn RgnCyc2; <BR>CRgn RgnDlg; <BR>m_Cyc1.left=100;
m_Cyc1.top=5; m_Cyc1.right=200; m_Cyc1.bottom=105;
<BR>m_Cyc2.left=80; m_Cyc2.top=85; m_Cyc2.right=180;
m_Cyc2.bottom=185; <BR>RgnDlg.CreateEllipticRgnIndirect(
&m_Cyc1 ); <BR>RgnCyc1.CreateEllipticRgnIndirect(
&m_Cyc1 ); <BR>RgnCyc2.CreateEllipticRgnIndirect(
&m_Cyc2 ); <BR>RgnDlg.CombineRgn( &RgnCyc1,
&RgnCyc2, RGN_OR ); <BR>MyWin.SetWindowRgn(
(HRGN)RgnDlg, TURE ); <BR>......
<BR> 以上就是利用VC++5实现不规则窗口的方法,相信大家看后都能创造出各种希奇古怪的窗口来,但是,有一点应该提请注意:对于Windows操作系统而言,桌面上窗口的形状存储在内存中,所以,窗口外形的复杂程度应该适可而止,不要超过32767╳32767个逻辑单元,或者64K存储区 <BR>。当然,还有一点很重要:就是给窗口一张漂亮的脸,最好具有三维立体效果。
</TD></TR></TBODY></TABLE>
<P> </P>
<P> </P>
<P> </P><BR></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
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color=#ffffff>对该文的评论</FONT></TD>
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color=#ffffff>我要评论</FONT></TH></TR></TBODY></TABLE></DIV>
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