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            &amp;MyArray;”,这是不正确的。如果你这么写了,你会获得一个指向数组指针的指针(可能有些绕嘴吧?),这当然不是你想要的。</P>
            <P><STRONG>使用指向数组的指针</STRONG></P>
            <P>  如果你有一个指向数组的指针,你将如何使用它?呃,假如说,你有一个指向整数数组的指针吧。这个指针最初将会指向数组的第一个值,看下面这个例子:<BR><FONT 
            face="Courier New">#include &lt;stdio.h&gt;<BR>void 
            main()<BR>{<BR>&nbsp; int Array[3];<BR>&nbsp; Array[0] = 
            10;<BR>&nbsp; Array[1] = 20;<BR>&nbsp; Array[2] = 30;<BR>&nbsp; int 
            *pArray;<BR>&nbsp; pArray = &amp;Array[0];<BR>&nbsp; printf("pArray 
            points to the value %d\n", 
            *pArray);<BR>}</FONT><BR>  要想使指针移到数组的下一个值,我们可以使用pArray++。我们也可以——当然你们有些人可能也猜到了——使用pArray 
            + 
            2,这将使这个数组指针移动两个元素。要注意的一点是,你必须清楚数组的上界是多少(在本例中是3),因为在你使用指针的时候,编译器不能检查出来你是否已经移出了数组的末尾。所以,你可能很容易地使系统崩溃。下面仍然是这个例子,显示了我们所设置的三个值:<BR><FONT 
            face="Courier New">#include &lt;stdio.h&gt;<BR>void 
            main()<BR>{<BR>&nbsp; int Array[3];<BR>&nbsp; Array[0] = 
            10;<BR>&nbsp; Array[1] = 20;<BR>&nbsp; Array[2] = 30;<BR>&nbsp; int 
            *pArray;<BR>&nbsp; pArray = &amp;Array[0];<BR>&nbsp; printf("pArray 
            points to the value %d\n", *pArray);<BR>&nbsp; pArray++;<BR>&nbsp; 
            printf("pArray points to the value %d\n", *pArray);<BR>&nbsp; 
            pArray++;<BR>&nbsp; printf("pArray points to the value %d\n", 
            *pArray);<BR>}</FONT><BR>  同样,你也可以减去值,所以pArray - 
            2就是pArray当前位置的前两个元素。不过,请确定你是在操作指针,而不是操作它指向的值。这种使用指针的操作在循环的时候非常有用,例如for或while循环。<BR>  请注意,如果你有了一个指针(例如int* 
            pNumberSet),你也可以把它看作一个数组。比如pNumberSet[0]相当于*pNumberSet,pNumberSet[1]相当于*(pNumberSet 
            + 1)。<BR>  关于数组,我还有最后一句警告。如果你用new为一个数组分配空间的话,就像下面这个样子:<BR><FONT 
            face="Courier New">int *pArray;<BR>pArray = new 
            int[6];</FONT><BR>  那么必须这样释放它:<BR><FONT face="Courier New">delete[] 
            pArray;</FONT><BR>  请注意delete之后的[]。这告知编译器它正在删除一个整个的数组,而不是单独的一个项目。你必须在使用数组的时候使用这种方法,否则可能会获得一个内存泄漏。</P>
            <P><STRONG>最后的话</STRONG></P>
            <P>  最后要注意的是:你不能delete掉那些没有用new分配的内存,像下面这个样子:<BR><FONT 
            face="Courier New">void main()<BR>{<BR>&nbsp; int number;<BR>&nbsp; 
            int *pNumber = number;<BR>&nbsp; delete pNumber; // 
            错误:*pNumber不是用new分配的<BR>}</FONT></P>
            <P><STRONG>常见问题及FAQ</STRONG></P>
            <P>  Q:为什么在使用new和delete的时候会得到“symbol 
            undefined”错误?<BR>  A:这很可能是由于你的源文件被编译器解释成了一个C文件,因为new和delete操作符是C++的新特性。通常的改正方法是使用.cpp作为你的源文件扩展名。</P>
            <P>  Q:new和malloc的区别是什么?<BR>  A:new是C++特有的关键词,并且是标准的分配内存方法(除了Windows程序的内存分配方法之外)。你绝不能在一个C 
            C++程序中使用malloc,除非绝对必要。由于malloc并不是为C++面向对象的特色设计的,所以使用它为类对象分配内存就不会调用类的构造函数,这样就会出现问题。由于这些原因,本文并不对它们进行讨论,并且只要有可能,我亦会避免使用它们。</P>
            <P>  Q:我能一并使用free和delete吗?<BR>  A:你应该使用和分配内存相配套的方法来释放内存。例如,使用free来释放由malloc分配的内存,用delete来释放由new分配的内存。</P>
            <P><STRONG>引用</STRONG></P>
            <P>  从某种角度上来说,引用已经超过了本文的范围。但是,既然很多读者问过我这方面的问题,那么我在此对其进行一个简要的讨论。引用和指针十分相似,在很多情况下用哪一个都可以。如果你能够回忆起来上文的内容——我提到的“&amp;”读作“the 
            address of(……的地址)”,在声明的时候例外。在声明的这种情况下,它应该读作“a reference 
            to(……的引用)”,如下:<BR><FONT face="Courier New">int&amp; Number = 
            myOtherNumber;<BR>Number = 
            25;</FONT><BR>  引用就像是myOtherNumber的指针一样,只不过它是自动解析地址的,所以它的行为就像是指针指向的实际值一样。与其等价的指针代码如下:<BR><FONT 
            face="Courier New">int* pNumber = &amp;myOtherNumber;<BR>*pNumber = 
            25;</FONT><BR>  指针和引用的另一个不同就是你不能更换引用的内容,也就是说你在声明之后就不能更换引用指向的内容了。例如,下面的代码会输出20:<BR><FONT 
            face="Courier New">int myFirstNumber = 25;<BR>int mySecondNumber = 
            20;<BR>int &amp;myReference = myFirstNumber;<BR>myReference = 
            mySecondNumber;<BR>printf("%d", 
            myFristNumber);</FONT><BR>  当在类中的时候,引用的值必须由构造函数设置,像下面这种方法一样:<BR><FONT 
            face="Courier New">CMyClass::CMyClass(int &amp;variable) : 
            m_MyReferenceInCMyClass(variable)<BR>{<BR>&nbsp; // 
            这里是构造代码<BR>}</FONT></P>
            <P><STRONG>总结</STRONG></P>
            <P>  这一主题最初是十分难以掌握的,所以你最好读上它个至少两遍——因为大多数人不能立即弄懂。下面我再为你列出本文的重点:</P>
            <P>  1、指针是一种指向内存中某个位置的变量,你可以通过在变量名前添加星号(*)来定义一个指针(也就是int 
            *number)。<BR>  2、你可以通过在变量名前添加“&amp;”来获得它的内存地址(也就是pNumber = 
            &amp;my_number)。<BR>  3、除了在声明中以外(例如int *number),星号应该读作“the memory 
            location pointed to by(由……指向的内存位置)”。<BR>  4、除了在声明中以外(例如int 
            &amp;number),“&amp;”应该读作“the address 
            of(……的地址)”。<BR>  5、你可以使用“new”关键字来分配内存。<BR>  6、指针必须和它所指向的变量类型相配套,所以int 
            *number不应该指向一个MyClass。<BR>  7、你可以向函数传递指针。<BR>  8、你必须使用“delete”关键字来释放你分配的内存。<BR>  9、你可以使用&amp;array[0]来获得一个数组的指针。<BR>  10、你必须使用delete[]来释放动态分配的数组,而不是简单的delete。</P>
            <P>  这并非一个完全的指针指南,其中有一点我能够涉及到的其它细节,例如指针的指针;还有一些我一点也未涉及到的东西,例如函数指针——我认为作为初学者的文章,这个有些复杂了;还有一些很少使用的东西,在此我亦没有提到,省得让这些不实用的细节使大家感到混乱。</P>
            <P>  就这样了!你可以试着运行本文中的程序,并自己编写一些示例来弄懂关于指针的问题吧。</P><BR></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
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width=770>
  <TBODY>
  <TR bgColor=#006699>
    <TD align=middle bgColor=#006699 id=white><FONT 
    color=#ffffff>对该文的评论</FONT></TD>
    <TD align=middle>
      <SCRIPT src="CSDN_文档中心_初学者指针指南.files/readnum.htm"></SCRIPT>
    </TD></TR></TBODY></TABLE>
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  <TBODY>
  <TR>
    <TD bgColor=#cccccc colSpan=3><SPAN style="COLOR: #cccccc"><IMG height=16 
      hspace=1 src="CSDN_文档中心_初学者指针指南.files/ico_pencil.gif" width=16> 
      </SPAN>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; treey2001 <I>(2004-5-6 16:48:54)</I> 
</TD></TR>
  <TR>
    <TD bgColor=#ffffff colSpan=3 width=532><BR>学习ing,谢谢! 
<BR></TD></TR></TBODY></TABLE>
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width=770>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD bgColor=#cccccc colSpan=3><SPAN style="COLOR: #cccccc"><IMG height=16 
      hspace=1 src="CSDN_文档中心_初学者指针指南.files/ico_pencil.gif" width=16> 
      </SPAN>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bushido <I>(2004-5-6 13:01:58)</I> </TD></TR>
  <TR>
    <TD bgColor=#ffffff colSpan=3 width=532><BR>我是初學者,寫得很棒 
<BR></TD></TR></TBODY></TABLE>
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  <TBODY>
  <TR>
    <TD bgColor=#cccccc colSpan=3><SPAN style="COLOR: #cccccc"><IMG height=16 
      hspace=1 src="CSDN_文档中心_初学者指针指南.files/ico_pencil.gif" width=16> 
      </SPAN>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; xinhai001 <I>(2004-5-4 9:08:46)</I> </TD></TR>
  <TR>
    <TD bgColor=#ffffff colSpan=3 
      width=532><BR>我是初学者,甚至在看文章时都有些发憷,不过还是受益匪浅!谢谢! <BR></TD></TR></TBODY></TABLE>
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  <TBODY>
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      hspace=1 src="CSDN_文档中心_初学者指针指南.files/ico_pencil.gif" width=16> 
      </SPAN>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; cyberkit <I>(2004-5-3 23:13:04)</I> </TD></TR>
  <TR>
    <TD bgColor=#ffffff colSpan=3 width=532><BR>总结得不错 
<BR></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
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  <TBODY>
  <TR>
    <TH bgColor=#006699 id=white><FONT 
color=#ffffff>我要评论</FONT></TH></TR></TBODY></TABLE></DIV>
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<TABLE border=0 width=770>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>你没有登陆,无法发表评论。 请先<A 
      href="http://www.csdn.net/member/login.asp?from=/Develop/read_article.asp?id=27393">登陆</A> 
      <A 
href="http://www.csdn.net/expert/zc.asp">我要注册</A><BR></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV><BR>
<HR noShade SIZE=1 width=770>

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  <TBODY>
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    <TD height=10 vAlign=bottom><A 
      href="http://www.csdn.net/intro/intro.asp?id=2">网站简介</A> - <A 
      href="http://www.csdn.net/intro/intro.asp?id=5">广告服务</A> - <A 
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      href="http://www.hd315.gov.cn/beian/view.asp?bianhao=010202001032100010"><IMG 
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    <TD vAlign=top>百联美达美公司 版权所有 京ICP证020026号</TD></TR>
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    <TD vAlign=top><FONT face=Verdana>Copyright &copy; CSDN.net, Inc. All rights 
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