📄 csdn_文档中心_初学者指针指南.htm
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<TD align=right><A href="http://www.csdn.net/">CSDN</A> - <A
href="http://www.csdn.net/develop/">文档中心</A> - <FONT
color=#003399>Visual C++</FONT> </TD></TR>
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<TR>
<TD align=middle bgColor=#003399 height=10><FONT
color=#ffffff>标题</FONT></TD>
<TD><B> 初学者指针指南</B> titilima(翻译)
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<TR>
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<TD align=middle width=500></TD></TR>
<TR>
<TD align=middle bgColor=#003399><FONT color=#ffffff>关键字</FONT></TD>
<TD width=500> 指针</TD></TR>
<TR>
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<TD align=middle width=500></TD></TR>
<TR>
<TD align=middle bgColor=#003399 height=10><FONT
color=#ffffff>出处</FONT></TD>
<TD height=10> <A
href="http://www.codeproject.com/">http://www.codeproject.com/</A></TD></TR>
<TR>
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<TD height=10></TD></TR></TBODY></TABLE><!--文章说明信息结束//-->
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<TBODY>
<TR>
<TD align=left><BR>
<P>原作者:Andrew Peace<BR>原文链接:<A
href="http://www.codeproject.com/cpp/pointers.asp"
target=_blank>http://www.codeproject.com/cpp/pointers.asp</A><BR><A
href="http://www.codeproject.com/cpp/pointers/pointers.zip"
target=_blank>点击下载配套源代码</A></P>
<P><STRONG>何为指针?</STRONG></P>
<P> 指针基本上和其它的变量一样,唯一的一点不同就是指针并不包含实际的数据,而是包含了一个指向内存位置的地址,你可以在这个地址找到某些信息。这是一个很重要的概念,并且许多程序或者思想都是将指针作为它们的设计基础,例如链表。</P>
<P><STRONG>开始</STRONG></P>
<P> 如何定义一个指针?呃,就像定义其它的变量一样,不过你还需要在变量名之前添加一个星号。例如,下面的代码创建了两个指向整数的指针:<BR><FONT
face="Courier New">int* pNumberOne;<BR>int*
pNumberTwo;<BR></FONT> 注意到变量名的前缀“p”了吗?这是编写代码的一个习惯,用来表示这个变量是一个指针。<BR> 现在,让我们把这些指针指向一些实际的值吧:<BR><FONT
face="Courier New">pNumberOne = &some_number;<BR>pNumberTwo =
&some_other_number;<BR></FONT> “&”标志应该读作“the address
of(……的地址)”,它的作用是返回一个变量的内存地址,而不是这个变量本身。那么在这个例子中,pNumberOne就是some_number的地址,亦称作pNumberOne指向some_number。<BR> 现在,如果我们想使用some_number的地址的话,那么我们就可以使用pNumberOne了。如果我们希望经由pNumberOne而使用some_number的值的话,我们可以用*pNumberOne。“*”应该读作“the
memory location pointed to
by(由……指向的内存位置)”,它用来取得指针所指向的值。不过指针声明的情况例外,如“int *pNumber”。</P>
<P><STRONG>到现在都学到什么了(一个例子):</STRONG></P>
<P> 咻!要理解的东西太多了,所以在此我建议,如果你还是不理解以上的概念的话,那么最好再通读一遍;指针是一个复杂的主题,要掌握它是要花些时间的。<BR> 这里有一个示例,解说了上面讨论的那些概念。它是由C编写成,并不带有C++的那些扩展。<BR><FONT
face="Courier New">#include <stdio.h><BR>void
main()<BR>{<BR> // 声明变量:<BR> int nNumber;<BR> int
*pPointer;<BR> // 现在,给它们赋值:<BR> nNumber = 15;<BR>
pPointer = &nNumber;<BR> // 打印nNumber的值:<BR>
printf("nNumber is equal to : %d\n", nNumber);<BR> //
现在,通过pPointer来控制nNumber:<BR> *pPointer = 25;<BR> //
证明经过上面的代码之后,nNumber的值已经改变了:<BR> printf("nNumber is equal to :
%d\n",
nNumber);<BR>}<BR></FONT> 请通读并编译以上代码,并确信你已经弄懂了它是如何工作的。然后,当你准备好了以后,就往下读吧!</P>
<P><STRONG>陷阱!</STRONG></P>
<P> 看看你是否能指出以下程序的缺陷:<BR><FONT face="Courier New">#include
<stdio.h><BR>int *pPointer;<BR>void
SomeFunction()<BR>{<BR> int nNumber;<BR> nNumber =
25; <BR> // 使pPointer指向nNumber:<BR>
pPointer = &nNumber;<BR>}<BR>void main()<BR>{<BR>
SomeFunction(); // 让pPointer指向某些东西<BR> // 为什么这样会失败?<BR>
printf("Value of *pPointer: %d\n",
*pPointer);<BR>}<BR></FONT> 这个程序首先调用SomeFunction函数,在其中创建了一个名为nNumber的变量,并且使pPointer指向这个变量。那么,这就是问题之所在了。当函数结束的时候,由于nNumber是一个本地变量,那么它就会被销毁。这是因为当语句块结束的时候,块中定义的本地变量都会被销毁。这就意味着当SomeFunction返回到main()的时候,那个变量就已经被销毁了,所以pPointer将会指向一个不再属于本程序的内存位置。如果你不懂这一点,那么你应该去读一读有关本地变量、全局变量以及作用域的东西,这些概念非常重要。<BR> 那么,如何解决这个问题呢?答案是使用一种名为动态分配的技术。请注意:在这一点上,C和C++是不同的。既然大多数开发者正在使用C++,那么下面的代码就使用C++来编写。</P>
<P><STRONG>动态分配</STRONG></P>
<P> 动态分配也许可以算是指针的关键技术了。它被用于在没有定义变量的情况下分配内存,然后由一个指针指向这段内存。虽然这个概念好像很让人糊涂,其实它很简单。以下的代码解说了如何为一个整数分配内存空间:<BR><FONT
face="Courier New">int *pNumber;<BR>pNumber = new
int;<BR></FONT> 第一行代码声明了一个指针pNumber,第二行代码分配了一个整数的空间,并使pNumber指向这一段新分配的内存。下面是另外一个例子,这一次使用了一个double:<BR><FONT
face="Courier New">double *pDouble;<BR>pDouble = new
double;<BR></FONT> 这些规则是相同的T,所以你应该可以很容易地掌握。<BR> 动态分配和本地变量的不同点是:你分配的内存在函数返回和语句块结束的时候不会被释放,所以,如果你用动态分配来重新编写上面的代码,那么它就会正常工作了:<BR><FONT
face="Courier New">#include <stdio.h><BR>int
*pPointer;<BR>void SomeFunction()<BR>{<BR> //
使pPointer指向一个new的整数<BR> pPointer = new int;<BR>
*pPointer = 25;<BR>}<BR>void main()<BR>{<BR> SomeFunction();
// 让pPointer指向某些东西<BR> printf("Value of *pPointer: %d\n",
*pPointer);<BR>}<BR></FONT> 请通读并编译以上的示例代码,并确信你已经弄懂了它为何如此工作。当调用SomeFunction的时候,它分配了一段内存,并使pPointer指向这段内存。这一次当函数返回的时候,这段new的内存就会完好保留,所以pPointer仍然指向某些有用的内容。这就是动态分配了!请确信你已经搞懂了这一点,然后继续阅读关于这段代码中的一个严重错误。</P>
<P><STRONG>来得明白,去得明白</STRONG></P>
<P> 还有一个复杂的因素,并且是十分严重的——虽然它很好补救。问题是你分配的内存在离开的时候虽然仍然完好,但是这段内存永远也不会自动销毁。这就是说,如果你不通知电脑结束使用的话,这段内存就会一直存在下去,这样做的结果就是内存的浪费。最终,系统就会因为内存耗尽而崩溃。所以,这是相当重要的一个问题。当你使用完内存之后,释放它的代码非常简单:<BR><FONT
face="Courier New">delete
pPointer;</FONT><BR> 这一切就这么简单。不管怎样,在你传递一个有效的指针——亦即一个指向一段你已经分配好的内存指针,而不是那些老旧的垃圾内存——的时候,你都需要无比细心。尝试delete一段已经释放的内存是十分危险的,这可能会导致你的程序崩溃。<BR> 好了,下面又是那个例子,这一次它就不会浪费内存了:<BR><FONT
face="Courier New">#include <stdio.h><BR>int
*pPointer;<BR>void SomeFunction()<BR>{<BR> //
使pPointer指向一个new的整数<BR> pPointer = new int;<BR>
*pPointer = 25;<BR>}<BR>void main()<BR>{<BR> SomeFunction();
// 让pPointer指向某些东西<BR> printf("Value of *pPointer: %d\n",
*pPointer);<BR> delete
pPointer;<BR>}</FONT><BR> 唯一的一行不同也就是最本质的一点。如果你不将内存delete掉,你的程序就会得到一个“内存泄漏”。如果出现了内存泄漏,那么除非你关闭应用程序,否则你将无法重新使用这段泄漏的内存。</P>
<P><STRONG>向函数传递指针</STRONG></P>
<P> 向函数传递指针的技术非常有用,但是它很容易掌握(译注:这里存在必然的转折关系吗?呃,我看不出来,但是既然作者这么写了,我又无法找出一个合适的关联词,只好按字面翻译了)。如果我们要编写一段程序,在其中要把一个数增加5,我们可能会像这么写:<BR><FONT
face="Courier New">#include <stdio.h><BR>void AddFive(int
Number)<BR>{<BR> Number = Number + 5;<BR>}<BR>void
main()<BR>{<BR> int nMyNumber = 18;<BR> printf("My
original number is %d\n", nMyNumber);<BR>
AddFive(nMyNumber);<BR> printf("My new number is %d\n",
nMyNumber);<BR>}</FONT><BR> 可是,这段程序AddFive中的Number是传递到这个函数中的nMyNumber的一份拷贝,而不是nMyNumber本身。因此,“Number
= Number +
5”这一行则是向这份拷贝加上了5,而main()中的原始变量并没有任何变化。你可以运行这个程序试着证明这一点。<BR> 对于这个程序,我们可以向函数传递这个数字内存地址的指针。这样,我们就需要修改这个函数,使之能接收一个指向整数的指针。于是,我们可以添加一个星号,即把“void
AddFive(int Number)”改为“void AddFive(int*
Number)”。下面是这个修改过了的程序,注意到我们已经将nMyNumber的地址(而不是它本身)传递过去了吗?此处改动是添加了一个“&”符号,它读作(你应该回忆起来了)“the
address of(……的地址)”。<BR><FONT face="Courier New">#include
<stdio.h><BR>void AddFive(int* Number)<BR>{<BR> *Number
= *Number + 5;<BR>}<BR>void main()<BR>{<BR> int nMyNumber =
18;<BR> printf("My original number is %d\n",
nMyNumber);<BR> AddFive(&nMyNumber);<BR> printf("My
new number is %d\n",
nMyNumber);<BR>}</FONT><BR> 你可以试着自己编写一个程序来证明这一点。注意到AddFive函数中Number之前的“*”的重要性了吗?这就是告知编译器我们要在指针Number指向的数字上加5,而不是向指针本身加5。<BR> 最后要注意的一点是,你亦可以在函数中返回指针,像下面这个样子:<BR><FONT
face="Courier New">int *
MyFunction();</FONT><BR> 在这个例子中,MyFunction返回了一个指向整数的指针。</P>
<P><STRONG>指向类的指针</STRONG></P>
<P> 关于指针,我还有还有两点需要提醒你。其中之一是指向结构或类的指针。你可以像这样定义一个类:<BR><FONT
face="Courier New">class MyClass<BR>{<BR>public:<BR> int
m_Number;<BR> char
m_Character;<BR>};</FONT><BR> 然后,你可以定义一个MyClass的变量:<BR><FONT
face="Courier New">MyClass
thing;</FONT><BR> 你应该已经知道这些了,如果还没有的话,你需要阅读一下这方面的资料。你可以这样定义一个指向MyClass的指针:<BR>MyClass
*thing;<BR> 就像你期望的一样。然后,你可以为这个指针分配一些内存:<BR><FONT
face="Courier New">thing = new
MyClass;</FONT><BR> 这就是问题之所在了——你将如何使用这个指针?呃,通常你会这么写:“thing.m_Number”,但是对于这个例子不行,因为thing并非一个MyClass,而是一个指向MyClass的指针,所以它本身并不包含一个名为“m_Number”的变量;它指向的结构才包含这个m_Number。因此,我们必须使用一种不同的转换方式。这就是将“.”(点)替换为一个“->”(横线和一个大于号)。请看下面这个例子:<BR><FONT
face="Courier New">class MyClass<BR>{<BR>public:<BR> int
m_Number;<BR> char m_Character;<BR>};<BR>void
main()<BR>{<BR> MyClass *pPointer;<BR> pPointer = new
MyClass;<BR> pPointer->m_Number = 10;<BR>
pPointer->m_Character = 's';<BR> delete
pPointer;<BR>}</FONT></P>
<P><STRONG>指向数组的指针</STRONG></P>
<P> 你也可以使指针指向数组,如下:<BR><FONT face="Courier New">int
*pArray;<BR>pArray = new
int[6];</FONT><BR> 这将创建一个指针pArray,它会指向一个6个元素的数组。另一种不使用动态分配的方法如下:<BR><FONT
face="Courier New">int *pArray;<BR>int MyArray[6];<BR>pArray =
&MyArray[0];</FONT><BR> 请注意,你可以只写MyArray来代替&MyArray[0]。当然,这种方法只适用于数组,是C/C++语言的实现使然(译注:你也可以把函数名赋值给一个相应的函数指针)。通常出现的错误是写成了“pArray
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