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📄 csdn_文档中心_线程通信初探.htm

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        <TBODY>
        <TR bgColor=#ffffff>
          <TD align=middle height=10 width=50></TD>
          <TD align=right><A href="http://www.csdn.net/">CSDN</A> - <A 
            href="http://www.csdn.net/develop/">文档中心</A> - <FONT 
            color=#003399>Visual C++</FONT>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </TD></TR>
        <TR>
          <TD align=middle height=5></TD>
          <TD align=middle width=500></TD></TR>
        <TR>
          <TD align=middle bgColor=#003399 height=10><FONT 
            color=#ffffff>标题</FONT></TD>
          <TD><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;线程通信初探</B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;panda_w(原作) 
          </TD></TR>
        <TR>
          <TD align=middle height=5></TD>
          <TD align=middle width=500></TD></TR>
        <TR>
          <TD align=middle bgColor=#003399><FONT color=#ffffff>关键字</FONT></TD>
          <TD width=500>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;线程通信初探</TD></TR>
        <TR>
          <TD align=middle height=5></TD>
          <TD align=middle width=500></TD></TR></TBODY></TABLE><!--文章说明信息结束//-->
      <TABLE border=0 width=600>
        <TBODY>
        <TR>
          <TD align=left><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            进程是运行中的程序,有独立的内存,文件句柄和其它的系统资源,一个独立的进程可以包含多条执行路径,即线程。一个函数可以被多个线程访问,多个线程可以访问同一个全局变量。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            Windows提供两种线程,用户界面线程和辅助线程。用户界面线程有窗口,因此有自己的消息循环,辅助线程没有窗口,不需要处理消息。但是辅助线程非常有用而且很容易编程,比如程序在某个运行时间要完成多个(很笨重的)任务时,显然,辅助线程的使用会使程序的运行效率大大的提高。但是,线程间的通信是一个必须解决的问题。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            下面我们就来讨论一下线程间的通信的问题:<BR>&nbsp;&nbsp; 
            一.线程的管理<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            1.线程的启动:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            在使用辅助线程时,我们必须为线程写一个全局函数,它的返回值必须为&nbsp;&nbsp; 
            UINT类型,而且必须有LPVOID类型的参数,启动线程调用下面的函数:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            CWinThread* 
            pThread=AfxBeginThread(<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            AFX_THREADPPOC 
            ThreadProc,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            LPVOID 
            pParam,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            int 
            nPriority,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            UINT 
            nStackSize,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            DWORD 
            dwCreateFlags,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            全局函数必须定义为 UINT ThreadProc(LPVOID pParam);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            AfxBeginThread会立即返回一个指向新创建的线程对象的指针,用来管理线&nbsp; 
            程,包括挂起和恢复线程的运行,但是线程对象没有成员函数来中止线程的运&nbsp; 
            行。AfxBeginThread的第二个参数是一个32位的值,用来传给全局函数;第三&nbsp; 
            个参数用来设定线程的优先级;而第四和第六个参数用来指定线程堆栈大小和&nbsp; 
            安全性,一般采用默认值0;第五个参数用来设定创建线程对象的方式,0为立&nbsp; 
            即执行,CREATE_SUSPEND为线程通过ResumeThread后才执行。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            而线程优先级的设置和获得可以通过下面的两个函数来实现:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            pThread-&gt;SetThreadPriority(THREAD_PRIORITY_ABOVE_NOMAL);和<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            int nPriority=pThread-&gt;GetThreadPriority();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            2.线程的中止:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            可以调用MFC的AfxEndThread函数;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            3.检查线程是否结束:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            调用API函数GetExitCodeThread,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            DWORD ExitCode 
            ;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            ::GetExitCodeThread(pThread-&gt;m_hThread,&amp;ExitCode 
            );<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            if(ExitCode==STILL_ACTIVE)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            //运行中<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            else&nbsp;&nbsp; //线程已经中止<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            二.主线程和辅助线程的通信<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            主线程和辅助线程间的通信方式有很多种,最简单的就是利用全局变量。&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            这里利用消息通信是行不通的,因为辅助线程没有消息循环,不能够利用&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            Windows消息。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            下面我们用一个例子来说明。在例子中,我们写一个非常笨的函数,如实&nbsp; 
            现500*3000*3000的加法数据处理函数Add(int nCount);<BR>&nbsp; 
            我们在对话框上放置Start、Cancel按钮和一个用来表示数据处理进度的进度条&nbsp; 
            。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            1.利用全局变量来实现主线程和辅助线程的通信:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            我们编写全局函数如下:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            UINT ThreadProc(LPVOID 
            pParam)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            nCount=0;//全局变量<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            while(nCount&lt;500)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            Add(nCount);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            ::InterlockedIncrement((long*)&amp;ncount);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            return 0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            函数InterlockIncrement阻塞其它的线程,当计数器递增时防止其它的线程访问nCount。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            2.利用消息实现辅助线程和主线程的通信:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            主线程有一个窗口,有消息循环,我们可以在调用AfxBeginThread时把窗口句柄传递给辅助线程,我们通过post方式传递消息,在函数退出时,给窗口发送一个消息。<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            重新编写线程函数如下:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            int 
            nCount=0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            UINT ThreadProc(LPVOID 
            pParam)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;while(nCount&lt;500)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;{<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;&nbsp;::InterlockedIncrement((long*)&amp;ncount);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;&nbsp;Add(nCount);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;}<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;::PostMessage(<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp; 
            (HWND)pParam,<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp; 
            WM_THREADFINISHED,//用户自定义消息<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp; 
            0,0);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp; return 
            0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            编写OnStart函数:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            void 
            CThreadDlg::OnStart()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;m_nTimer=SetTimer(1,100,NULL);//0.1秒<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;ASSERT(m_nTimer!=0);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;GetDlgItem(IDC_START)-&gt;EnableWindow(FALSE);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;AfxBeginThread(ThreadProc,GetSafeHwnd(),THREAD_PROIRITY_NOMAL);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            编辑OnCancel函数如下:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            void 
            CThreadDlg::OnCancel()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;if(nCount==0)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            CDialog::OnCancel();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;else 
            nCount=500;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            处理OnThreadFinished函数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            HRESULT CThreadDlg::OnThreadFinished(WPARAM wParam,LPARAM 
            lParam)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;CDialog::OnOk();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;return 
            0;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            }<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            3.用事件使线程同步:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            利用WaitForSingleObject函数<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            在stdafx.h中写入下面一行<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; #include 
            &lt;afxmt.h&gt;//由于使用了事件<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            声明两个全局变量<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            CEvent m_start,m_kill;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            在初始化函数中启动线程;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            重新编写OnStart函数:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            void 
            CThreadDlg::OnStart()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;m_nTimer=SetTimer(1,100,NULL);//0.1秒<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;ASSERT(m_nTimer!=0);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;GetDlgItem(IDC_START)-&gt;EnableWindow(FALSE);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;m_start.SetEvent();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            }&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            重新编辑OnCancel函数如下:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            void 
            CThreadDlg::OnCancel()<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;if(nCount==0)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            m_start.SetEvent();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            &nbsp;else 
            m_kill.SetEvent();<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            } <BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            编写全局函数如下:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            UINT ThreadProc(LPVOID 
            pParam)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
            {<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 

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