⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 c++学习要点.htm

📁 csdn10年中间经典帖子
💻 HTM
字号:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<!-- saved from url=(0036)http://abc.diy5.com/ustone/cxxyd.htm -->
<HTML><HEAD><TITLE>c++学习要点</TITLE>
<META content="text/html; charset=gb2312" http-equiv=Content-Type>
<META content="MSHTML 5.00.3315.2870" name=GENERATOR>
<META content=FrontPage.Editor.Document name=ProgId></HEAD>
<BODY bgColor=#000000 text=#ffffff>
<H2 align=center>c++学习要点</H2><BR>1. 
传指针时,我们可以通过指针来修改它在外部所指向的内容。但如果要修改外部指针所指向的对象是不可能的。例如传递外部指针到函数内来分配空间,必须传递指针的指针或指针的引用。&nbsp;<BR><BR>2. 
char carry[10] = {0}; 编译器会将其后所有的东西都置0;&nbsp;<BR><BR>3. 
函数返回值为const时,返回的东西付给一个类型相同的标示后其不能为左值;&nbsp;<BR><BR>4. const int *i; int const 
*i; int * const i; 前两个功能相同,说明I所指向的内容不变;最后一个说明指针指向的地址不变,但内容可变。&nbsp;<BR><BR>5. 
类中的const成员函数。定义为在原型后加const。常量函数不能修改类中的任何属性。但有两种方法可以修改。&nbsp;<BR><BR>a) {(myclass 
*)this-&gt;member1 = values;}&nbsp;<BR><BR>b) 
将一个成员定义成mutable即可被常量函数修改。&nbsp;<BR><BR>6. 类中的常量const 类型的,不能在类中被用来定义数组。而enum 
{ONE=100; TWO=2};定义的ONE、TWO却可以。通常的enum定义的置分配问题:enum A{ L=9, 
Z};此时Z的值为10。&nbsp;<BR><BR>7. 
用const定义的int可用来开辟数组,但const定义的常量数组中的元素,不能用来定义数组。&nbsp;<BR><BR>8. 
用sizeof计算变量的空间,如果是数组,按实际空间返回;常量字符串(实际上是在静态内存区开辟的变量)sizeof返回比实际长度加一。如果是指针则不考虑它指向的空间大小,仅仅返回指针类型的大小。如果用sizeof计算函数的行参,即使是属组也仅仅返回一个相关类型指针的大小。&nbsp;<BR><BR>9. 
形如int iarray[] = {12, 124, 
433};编译器会自动给iarray分配3个元素的长度。元素长度的个数计算公式为sizeof(iarray) / 
sizeof(*iarray)。&nbsp;<BR><BR>10. 
拷贝构造函数:当行参和实参结合时,如果是复杂对象的传值类型,则调用拷贝构造函数生成一个临时对象作为实参,退出函数时,临时对象被调用析构函数释放。当返回值是复杂对象是,也是调用拷贝构造函数来赋值。这就出现构造函数和析构函数被调用次数不相等的情况。拷贝构造函数的原型为A(A&amp;),我们可在类中重载。(缺省的拷贝构造函数是使用位(bit)拷贝方法:浅层拷贝,不拷贝指针指向的内容)。&nbsp;<BR><BR>11. 
volatile类型的变量告诉编译器,本变量不需要进行代码优化。在多线程的应用中,我们如果读入一个变量到寄存器,此时时间片到期,去处理其他线程了,在重新获得处理机时,volatile类型告诉处理机,重新从变量读取数据到寄存器,而不是用寄存器数据直接处理,这样可以防止脏数据。&nbsp;<BR><BR>12. 
class 
和struct在一定程度上有相同的功能,只不过前者缺省的成员是私有的,后者在缺省时成员为共有的。故而class不是c++必需的保留字&nbsp;<BR><BR>13. 
c和c++编译器,对相同的函数名编译后生成的相同的标示不同,故而在引用c的库文件时必须使用extern 
“C”告诉编译器,它是c的函数,按c的规则编译。通常我们使用的标准头文件已被处理过。&nbsp;<BR><BR>14. #include “filename”; 
#include 
&lt;filename&gt;,前者先在当前目录下寻找文件,如果找不到再到系统规定的路径下找,后者直接到系统规定的路径下找。&nbsp;<BR><BR>15. 
任何地方分配的静态变量(static),其生命周期和主进程相同。第二次定义一个已存在的static变量,对变量的内用无影响,但它的可见范围只在定义的范围内。(考研曾作错!)(从静态变量的特性不难理解,类中的static类型是所有对象共享的)&nbsp;<BR><BR>16. 
内联函数(inline)在实现上实际和宏类似,在内联函数出现的地方将函数展开来避免函数调用时的出栈、如栈,提高效率。但内联函数的代价是:代码增大。inline函数适合成员函数和自由函数。在类中实现的函数自动为内联函数。inline必须定义到函数的实现上,例如:inline 
int PlusOne(int) 是无效的。友元函数在类的体内被实现自动变为内联函数。&nbsp;<BR><BR>17. #include 
&lt;iostream.h&gt;&nbsp;<BR><BR>#define DEBUG(X) 
cout&lt;&lt;#X"="&lt;&lt;X&lt;&lt;endl&nbsp;<BR><BR>其中的#X表示X被当作字符串输出。&nbsp;<BR><BR>18. 
assert(0 != 0); 如果assert中的条件为假,则运行期间回退出程序,且报告出错代码的行号。(#include 
&lt;assert.h&gt;)&nbsp;<BR><BR>19. 
静态对象在main结束或exit()被调用时才调用自身的析构函数。这意味着,在对象的析构函数中调用exit()是很危险的,有可能进入一个死循环中。调用abort()来退出函数,静态对象的析构函数并不会被调用。我们可以用atexit()来指定跳出main或调用exit时要执行的操作,用atexit注册的函数,可以在所有对象的析构函数之前调用。&nbsp;<BR><BR>void 
exit_fn2(void)&nbsp;<BR><BR>{&nbsp;<BR><BR>printf("Exit function #2 
called\n");&nbsp;<BR><BR>} 
//处理函数&nbsp;<BR><BR>atexit(exit_fn2);&nbsp;<BR><BR>20. 
全局变量实际上用的是静态存储。静态变量的构造是在进入main之前调用的,在main结束时调用它的析构函数。变量的名字由小范围(c++而言):&nbsp;<BR><BR>//*.cpp&nbsp;<BR><BR>int 
a; //静态变量,但为 extern int a; 即它是全局的,外部可见的&nbsp;<BR><BR>static int b; //静态变量,static 
和extern相反,只在*.cpp中有效,对其他单元(文件)是不可见的。函数的定义和上面相同。&nbsp;<BR><BR>main()&nbsp;<BR><BR>{ 
}&nbsp;<BR><BR>类的静态成员变量可以如下赋值:int X::s=23;(在*.cpp中,无论公私都可以)&nbsp;<BR><BR>21. 
名字空间(namespace): 
定义一个名字空间,然后使用unsing就可以将当前的类型上下文转换名字空间所定地的.&nbsp;<BR><BR>namespace 
math&nbsp;<BR><BR>{&nbsp;<BR><BR>enum sign{positive, 
negative};&nbsp;<BR><BR>class integer{&nbsp;<BR><BR>int i;&nbsp;<BR><BR>sign 
s;&nbsp;<BR><BR>public:&nbsp;<BR><BR>interger(int I=0): i(i) 
{………}&nbsp;<BR><BR>sign Sign() {………}&nbsp;<BR><BR>…………………..&nbsp;<BR><BR>};//end 
class&nbsp;<BR><BR>interger A, B, C;&nbsp;<BR><BR>interger divide(interger, 
interger);&nbsp;<BR><BR>}//no ;&nbsp;<BR><BR><BR><BR>void 
q()&nbsp;<BR><BR>{&nbsp;<BR><BR>using namespace math;&nbsp;<BR><BR>interger A; 
//hides 
math::A&nbsp;<BR><BR>A.Sign(negative);&nbsp;<BR><BR>Math::A.Sign(positive);&nbsp;<BR><BR>}&nbsp;<BR><BR>22. 
一般对于函数flaot f(int a, int b); 
某些c++编译器编译后生成_f_int_int的名字,有些c编译器则生成_f的名字。故在c++中链接c的库函数时要用extern 
“C”告诉编译器,按c的规则来编译函数。类似的还有extern “C”{#include “myhead.h”},c++还支持extern 
“C++”{}.&nbsp;<BR><BR>23. 在函数调用时,传引用也是将指针压栈。&nbsp;<BR><BR>24. 
构造函数、析构函数、赋值构造函数、重载的=,四者的调用顺序:(三种函数都已实现)&nbsp;<BR><BR>a) X x; X 
a=x;&nbsp;<BR><BR>result:&nbsp;<BR><BR>X:construct&nbsp;<BR><BR>X:copy_struct&nbsp;<BR><BR>b) 
X x; X a; 
a=x;&nbsp;<BR><BR>Result:&nbsp;<BR><BR>X:construct&nbsp;<BR><BR>X:construct&nbsp;<BR><BR>X:copy_stru&nbsp;<BR><BR>operator 
=&nbsp;<BR><BR>X:destruct&nbsp;<BR><BR>如果没有赋值构造函数则结果:&nbsp;<BR><BR>X:construct&nbsp;<BR><BR>X:construct&nbsp;<BR><BR>operator 
=&nbsp;<BR><BR>X:destruct&nbsp;<BR><BR>(如果直接X 
a=x;这不掉用一般的构造函数,调用复制构造函数)&nbsp;<BR><BR>指向类的成员函数的指针:设 int X:: 
a(void){}&nbsp;<BR><BR>X x;&nbsp;<BR><BR>int (X:: *pf)(void)= 
&amp;X::a;&nbsp;<BR><BR>(x.*pf)();&nbsp;<BR><BR>指向成员变量的指针: 设int i; 
是X的成员变量&nbsp;<BR><BR>int X::*pm = &amp;X::i;&nbsp;<BR><BR>X x; 
<BR><BR></BODY></HTML>

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -