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          <TD align=right><A href="http://www.csdn.net/">CSDN</A> - <A 
            href="http://www.csdn.net/develop/">文档中心</A> - <FONT 
            color=#003399>Visual C++</FONT>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </TD></TR>
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            color=#ffffff>标题</FONT></TD>
          <TD><B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;[推荐]windows网络编程经典入门</B>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;huyoo(转贴) 
          </TD></TR>
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          <TD align=middle width=500></TD></TR>
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          <TD align=middle bgColor=#003399><FONT color=#ffffff>关键字</FONT></TD>
          <TD width=500>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;windows网络编程,入门</TD></TR>
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          <TD align=middle bgColor=#003399 height=10><FONT 
            color=#ffffff>出处</FONT></TD>
          <TD height=10>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<A 
            href="http://www.thugx.com/main/index.php?showtopic=3196">http://www.thugx.com/main/index.php?showtopic=3196</A></TD></TR>
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        <TBODY>
        <TR>
          <TD align=left><BR>[推荐]windows网络编程经典入门 <BR>caiyi9000 原作 
            <BR><BR><SPAN style="COLOR: green">对于一个windows网络编程初学者,下面方法是经典入门。 
            <BR>初学者建议不要用MFC提供的类,而用windows API做一个简单服务器和客户端,这样有助于对socket编程机制的理解。 
            <BR>为了简单起见,应用程序是基于MFC的标准对话框。 <BR>Winsock用WINDOWS API实现: 
            <BR>(1)服务器端有两个线程: <BR>主线程 — 你需要编写以下函数来实现</SPAN> <BR><BR>#define 
            NETWORK_EVENT USER_MESSAGE+100 file://定义网络事件 <BR>sockaddr_in 
            clientaddr; file://暂时存放客户端IP地址 
            <BR><BR>file://自己定义消息映射函数,将上面定义的网络事件映射到处理函数 
            <BR>file://OnNetEvent为网络事件处理函数,它在下面定义 <BR>ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT, 
            OnNetEvent); <BR><BR>在你对话框中的初始化函数中调用下面的初始化网络的子函数 <BR>BOOL 
            InitNetwork() file://初始化网络 <BR>{ <BR>file://初始化TCP协议 <BR>BOOL ret = 
            WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &amp;wsaData); <BR>if(ret != 0) <BR>{ 
            <BR>MessageBox("初始化套接字失败!"); <BR>return FALSE; <BR>} 
            <BR><BR>file://创建服务器端套接字 <BR>SOCKET serverSocket <BR>= 
            socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); <BR>if(serverSocket == 
            INVALID_SOCKET) <BR>{ <BR>MessageBox("创建套接字失败!"); 
            <BR>closesocket(m_Socket); <BR>WSACleanup(); <BR>return FALSE; <BR>} 
            <BR><BR>file://绑定到本地一个端口上 <BR>sockaddr_in localaddr; 
            <BR>localaddr.sin_family = AF_INET; <BR>localaddr.sin_port = 
            htons(1688); <BR>localaddr.sin_addr.s_addr = 0; 
            <BR>if(bind(serverSocket ,(const struct sockaddr*)&amp;localaddr, 
            <BR>sizeof(sockaddr)) == SOCKET_ERROR) <BR>{ 
            <BR>MessageBox("绑定地址失败!"); <BR>closesocket(m_Socket); 
            <BR>WSACleanup(); <BR>return FALSE; <BR>} 
            <BR><BR>file://注册网络异步事件,m_hWnd为应用程序的主对话框或主窗口的句柄 
            <BR>WSAAsyncSelect(serverSocket, m_hWnd, NETWORK_EVENT, 
            <BR>FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE); 
            <BR><BR>listen(serverSocket, 5); file://设置侦听模式 <BR><BR>return TRUE; 
            <BR>} <BR><BR>file://定义网络事件的响应函数 <BR>void OnNetEvent(WPARAM wParam, 
            LPARAM lParam) <BR>{ <BR>file://调用API函数,得到网络事件类型 <BR>int iEvent = 
            WSAGETSELECTEVENT(lParam); <BR><BR>file://得到发出此事件的客户端套接字 <BR>SOCKET 
            pSock = (SOCKET)wParam; <BR><BR>switch(iEvent) <BR>{ <BR>case 
            FD_ACCEPT: file://客户端连接请求 <BR>{ <BR>OnAccept(); <BR><BR>break; <BR>} 
            <BR>case FD_CLOSE: file://客户端断开事件: <BR>{ <BR>OnClose(pSock); 
            <BR>break; <BR>} <BR>case FD_READ: file://网络数据包到达事件 <BR>{ 
            <BR>OnReceive(pSock); <BR>break; <BR>} <BR>case FD_WRITE: 
            file://发送网络数据事件 <BR>{ <BR>OnSend(pSock); <BR>break; <BR>} 
            <BR>default: break; <BR>} <BR>} <BR><BR>void OnAccept(SOCET pSock) 
            file://响应客户端连接请求函数 <BR>{ <BR>int len = sizeof(sockaddr); 
            <BR><BR>file://调用API函数,接受连接,并返回一个新套接字 <BR>file://还可以获得客户端的IP地址 
            <BR>SOCKET clientSocket = accept(serverSocket, <BR>(struct 
            sockaddr*)&amp;clientaddr, &amp;len); 
            <BR><BR>file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件 
            <BR>if(WSAAsyncSelect(clientSocket ,m_hWnd, IP_EVENT, <BR>FD_CLOSE | 
            FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR) <BR>{ 
            <BR>MessageBox("注册异步事件失败!"); <BR>return; <BR>} 
            <BR><BR>file://自编函数,将此客户端的相关信息保存下来:套接字、 <BR>// IP地址、登陆时间 
            <BR>saveClientSocket(clientSocket,clientAddr,currentTimer); <BR>} 
            <BR><BR>void OnClose(SOCET pSock) <BR>{ 
            <BR>file://自编函数,结束与相应的客户端的通信,释放相应资源并做相应处理 
            <BR>endClientSocket(pSock); <BR>} <BR><BR>void OnSend(SOCET pSock) 
            <BR>{ <BR>file://自编函数,在给客户端发数据时做一些预处理 <BR>handleOnSend(pSock); <BR>} 
            <BR><BR>void OnReceive(SOCET pSock) <BR>{ <BR>recv(...); 
            file://调用API函数,读出网络缓冲区中的数据包 <BR><BR>file://自编函数,将此数据包和发出此数据的客户端 
            <BR>file://clientSocket封装成一条网络消息 <BR>buildNetMsg(...); 
            <BR><BR>file://自编函数,将此网络消息放入一个消息队列中,由工作线程去处理 <BR>saveNetMsg(...); 
            <BR>SetEvent(...); file://用事件对象触发工作线程 <BR>} <BR><BR><SPAN 
            style="COLOR: green">客户端登陆后,随即把自己的计算机名发给服务器,服务器接到后,把它保存下来。这样服务器就可以显示所有在线客户端的信息了,包括:客户端计算机名、IP地址、登陆时间等。 
            <BR><BR>注意: 客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。 <BR><BR>工作线程 — 
            <BR>在你的应用程序初始化时,创建并启动一个工作线程 
            </SPAN><BR><BR>AfxBeginThread(WorkThread,this,THREAD_PRIORITY_NORMAL); 
            <BR>file://this可能为应用程序的主对话框或主窗口的句柄 <BR><BR>UINT WorkThread(LPVOID 
            pParam) <BR>{ <BR>while(1) <BR>{ <BR>file://等待多重事件到来 <BR>int ret = 
            WaitForMultipleObject(...); <BR><BR>switch(ret) <BR>{ <BR>case 
            OBJECT_0: <BR>{ <BR>if(bNewNetMsg) file://查看网络消息队列是否有新的网络消息 <BR>{ 
            <BR>readNetMsg(...); file://如有新的网络消息,则读出 <BR>handleNetMsg(...); 
            file://处理此网络消息 <BR>} <BR>break; <BR>} <BR>case OBJECT_0 + 1: <BR>{ 
            <BR>file://做退出处理 <BR>break; <BR>} <BR>default: break; <BR>} 
            <BR><BR>return 0; <BR>} <BR><BR><SPAN 
            style="COLOR: green">客户端为单线程,登陆服务器时,用connect()函数给服务器发连接请求; 
            <BR>客户端没有OnAccept()函数,但有OnConnect()函数。 
            <BR>在OnConnect()函数里做发连接请求时的预处理; <BR>在OnReceive()函数里响应并处理网络数据; 
            <BR>在OnClose()函数里响应服务器的关闭事件; <BR>在OnSend()函数里做发数据时的预处理; 
            <BR><BR>如果你还想实现各客户端之间的在线交流(即所谓的聊天室),你在客户端还可以基于UDP协议 
            <BR>再做一套多点对多点的局域网组播模型模型,以后在和你聊,你先把上面的程序实现。 
            <BR><BR>以上的I/O异步模型基于Windows的消息机制,另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型, 
            <BR>建议你参考Windows网络编程指南之类的书。 
            <BR><BR>如果你能对上面的机制很熟练,你肯定已经对Winsock编网络程序的机制有一定理解,接下来你可以进行更精彩的编程, 
            不仅可以在网上传输普通数据,而且还 
            <BR>以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个聊天室,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。</SPAN><BR></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
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    <TD align=middle bgColor=#006699 id=white><FONT 
    color=#ffffff>对该文的评论</FONT></TD>
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    </TD></TR></TBODY></TABLE><BR>
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  <TR>
    <TH bgColor=#006699 id=white><FONT 
color=#ffffff>我要评论</FONT></TH></TR></TBODY></TABLE></DIV>
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<TABLE border=0 width=770>
  <TBODY>
  <TR>
    <TD>你没有登陆,无法发表评论。 请先<A 
      href="http://www.csdn.net/member/login.asp?from=/Develop/read_article.asp?id=27621">登陆</A> 
      <A 
href="http://www.csdn.net/expert/zc.asp">我要注册</A><BR></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV><BR>
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    <TD height=10 vAlign=bottom><A 
      href="http://www.csdn.net/intro/intro.asp?id=2">网站简介</A> - <A 
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      href="http://www.hd315.gov.cn/beian/view.asp?bianhao=010202001032100010"><IMG 
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    <TD vAlign=top>百联美达美公司 版权所有 京ICP证020026号</TD></TR>
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    <TD vAlign=top><FONT face=Verdana>Copyright &copy; CSDN.net, Inc. All rights 
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