📄 missile.java
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import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.util.List;
/**
* 代表子弹的类
* @author mashibing
*
*/
public class Missile {
/**
* 子弹x方向的速度
*/
public static final int XSPEED = 10;
/**
* 子弹y方向的速度
*/
public static final int YSPEED = 10;
/**
* 子弹的宽度
*/
public static final int WIDTH = 10;
/**
* 子弹的高度
*/
public static final int HEIGHT = 10;
private static int ID = 1;
TankClient tc;
int tankId;
int id;
int x, y;
Dir dir = Dir.R;
boolean live = true;
boolean good;
/**
* 根据位置等属性构造子弹
* @param tankId 所属坦克的id号(用于网络版)
* @param x 子弹产生的x坐标
* @param y 子弹产生的y坐标
* @param good 子弹的立场是好还是坏
* @param dir 子弹的方向
* @see Dir
*/
public Missile(int tankId, int x, int y, boolean good, Dir dir) {
this.tankId = tankId;
this.x = x;
this.y = y;
this.good = good;
this.dir = dir;
this.id = ID++;
}
/**
* 根据位置和TankClient构建子弹
* @param tankId
* @param x
* @param y
* @param good
* @param dir
* @param tc 子弹构建的场所
* @see TankClient
*/
public Missile(int tankId, int x, int y, boolean good, Dir dir,
TankClient tc) {
this(tankId, x, y, good, dir);
this.tc = tc;
}
/**
* 画出子弹
* @param g 画笔
*/
public void draw(Graphics g) {
if (!live) {
tc.missiles.remove(this);
return;
}
Color c = g.getColor();
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);
g.setColor(c);
move();
}
private void move() {
switch (dir) {
case L:
x -= XSPEED;
break;
case LU:
x -= XSPEED;
y -= YSPEED;
break;
case U:
y -= YSPEED;
break;
case RU:
x += XSPEED;
y -= YSPEED;
break;
case R:
x += XSPEED;
break;
case RD:
x += XSPEED;
y += YSPEED;
break;
case D:
y += YSPEED;
break;
case LD:
x -= XSPEED;
y += YSPEED;
break;
case STOP:
break;
}
if (x < 0 || y < 0 || x > TankClient.GAME_WIDTH
|| y > TankClient.GAME_HEIGHT) {
live = false;
}
}
/**
* 取得子弹的外切方形
* @return 子弹的外切Rectangle
*/
public Rectangle getRect() {
return new Rectangle(x, y, WIDTH, HEIGHT);
}
/**
* 检测子弹是否撞到坦克
* @param t 被检测的坦克
* @return 如果撞到返回true,否则返回false
*/
public boolean hitTank(Tank t) {
if (this.live && t.isLive() && this.good != t.good
&& this.getRect().intersects(t.getRect())) {
this.live = false;
t.setLive(false);
tc.explodes.add(new Explode(x, y, tc));
return true;
}
return false;
}
/**
* 检测是否撞到一系列坦克中的一个
* @param tanks 被检测的坦克序列
* @return 如果撞到其中一个,返回true,否则返回false
*/
public boolean hitTanks(List<Tank> tanks) {
for (int i = 0; i < tanks.size(); i++) {
if (this.hitTank(tanks.get(i))) {
return true;
}
}
return false;
}
}
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