📄 waterfall.java
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// 程序:瀑布粒子
// 范例文件:WaterFall.java
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class WaterFall extends Applet implements Runnable
{
final int Max = 1000;
wparticle p[]; // 瀑布粒子
int AppletWidth,AppletHeight,XCenter,YCenter;
Image OffScreen;
Graphics drawOffScreen;
Thread pThread;
public void init()
{
setBackground(Color.black); // 设定背景为黑色
// 取得显像区域
AppletWidth = getSize().width;
AppletHeight = getSize().height;
// 产生并初始化粒子
p = new wparticle[Max];
for(int i=0; i<Max; i++)
p[i] = new wparticle();
// 建立次画面
OffScreen = createImage(AppletWidth,AppletHeight);
drawOffScreen = OffScreen.getGraphics();
}
public void start()
{
pThread = new Thread(this);
pThread.start();
}
public void stop()
{
pThread = null;
}
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(OffScreen,0,0,this);
}
public void run()
{
boolean reset = false;
int i, t =0;
while(true)
{
// 重清画面
drawOffScreen.clearRect(0,0,AppletWidth,AppletHeight);
drawOffScreen.setColor(Color.white);
drawOffScreen.drawLine(0,15,10,15); // 上方障碍物
for(i=0; i<Max; i++)
{
// 绘制瀑布粒子
drawOffScreen.fillOval((int)p[i].X,(int)p[i].Y,3,3);
// 移动瀑布粒子
p[i].X = p[i].X + p[i].Vx;
if(p[i].X > 10)
{
// 重力加速度影响
p[i].Y += p[i].Vy*p[i].time / 1000;
p[i].Vy = (int) 9.8*p[i].time;
p[i].time++;
}
// 如果超出显示区域
if(p[i].Y > AppletHeight)
{
// 重设粒子于上方,制造不断流动的感觉
p[i].reset();
}
}
// 重绘画面
repaint();
// 暂停线程100 毫秒
try {
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e) { }
}
}
}
// 瀑布粒子类
class wparticle
{
double X,Y; // 粒子的位置
double Vx,Vy; // 粒子水平与垂直速度
int time; // 粒子下落时间
// 建构子,初始粒子
public wparticle()
{
reset();
}
// 重设粒子状态
public void reset()
{
X = (int) (Math.random() * -40); // 粒子先产生在窗口外部
Y = (int) (Math.random() * 5 + 10); // 模拟粒子在水面的厚度
// 使用随机数决定水平速度
Vx = Math.random()*3 + 1.0;
// 垂直速度为 0
Vy = 0;
// 落下时间为 0
time = 0;
}
}
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