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📄 dict.dic

📁 Maya脚本汉化 (*.MEL) :主要针对Maya的脚本通过字典进行汉化,可以汉化绝大部分的字符串,汉化完成后替换掉原文件即可.2004.11.6更新记录: 增加了单独一行字符串的处理,对保存也做了
💻 DIC
📖 第 1 页 / 共 3 页
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Set Preferred Angle: Select a joint
设置首选角度:选择一个关节
Set Preferred Angle Option Box
设置首选角度选项
Assume Preferred Angle
指定首选角度
Assume Preferred Angle: Select a joint
指定首选角度:选择一个关节
Assume Preferred Angle Option Box
指定首选角度选项
Enable IK Handle Snap
允许IK控制捕捉
Enable/Disable IK Handle Snap
允许/禁止IK控制捕捉
Enable IKFK Control
允许IKFK控制
Enable/Disable IKFK Control: Joints can rotate when IK has keys, and handles do not snap.
允许/禁止IKFK控制:IK具有关键帧时关节可以旋转,不捕捉控制.
Enable Selected IK Handles
允许选择的IK控制
Enable Handles: Select handle(s)
允许选择的IK控制:选择控制
Disable Selected IK Handles
禁止选择的IK控制
Disable Handles: Select handle(s)
禁止控制:选择控制
Edit Membership Tool
编辑成员工具
Edit Membership Tool: Select set or deformer
编辑成员工具:选择设置或变形
Prune Membership
剪除成员
Prune Cluster: Select cluster
剪除组:选择组
Prune Lattice: Select lattice
剪除晶格:选择晶格
Prune Sculpt: Select sculptor
剪除造型:选择造型
Prune Wire: Select wire
剪除线框:选择线框
Create Blend Shape
创建混合图形
Create Blend Shape: Select two or more objects.  Select the base shape last
创建混合图形:选择两个或多个对象.最后选择图形为基本图形.
Edit Blend Shape
编辑混合图形
Blend Shape Add: Select all Target Objects to add then select the Base Object
编辑混合图形:选择所有要添加的目标对象后选择基本对象.
Blend Shape Remove: Select the Target Objects to remove
混合图形移除:选择要移除的目标对象
Swap
交换
Blend Shape Swap: Select two Target Objects whose order you want to swap
混合图形交换:选择两个目标对象来交换
Create Lattice
创建晶格
Create Lattice: Select object(s)
创建晶格:选择对象
Edit Lattice
编辑晶格
Reset Lattice
重设晶格
Reset Lattice: Select lattice
重设晶格:选择晶格
Remove Lattice Tweaks
移除晶格调整
Remove Lattice Tweaks: Select lattice
移除晶格调整:选择晶格
Create Cluster
创建组
Create Cluster: Select object(s)
创建组:选择对象
Create Nonlinear
创建非线性
Bend
弯曲
Nonlinear Bend: Select items to deform
非线性弯曲:选择变形的项目
Flare
闪光
Nonlinear Flare: Select items to deform
非线性闪光:选择闪光的项目
Sine
正弦
Nonlinear Sine: Select items to deform
非线性正弦:选择变形的项目
Squash
挤压
Nonlinear Squash: Select items to deform
非线性挤压:选择变形的项目
Twist
扭曲
Nonlinear Twist: Select items to deform
非线性扭曲:选择变形的项目
Wave
波浪
Nonlinear Wave: Select items to deform
非线性波浪:选择变形的项目
Create Sculpt Deformer
创建造形变形
Create Sculpt Deformer: Select object(s)
创建造形变形:选择对象
Sculpt Option Box
造形选项
Soft Modification
柔化修正
Create Soft Modification: Select object(s)
创建柔化修正:选择对象
Move Normal Tool: Select any NURBS control 
移动法线工具:选择任意 NURBS 控制
Show Manipulator Tool: Select any node
显示控制器工具:选择任意节点
Proportional Modification Tool: Select objects 
比例修改工具:选择对象
Soft Modification Tool: Select objects 
柔化修正工具:选择对象
Vertex Normal Edit Tool: Select objects 
顶点法线编辑工具:选择对象
Reset Transformation: Select an object(s)
重设变换:选择一个对象
Freeze Transformation: Select an object(s)
冻结变换:选择一个对象
Snap Point to Point: Select any type of point 
捕捉点到点:选择任意类型的点
New Scene
新场景
New Scene: Create a new scene
新场景:创建一个新场景
Open Scene: Open a scene
打开场景:打开一个场景
Optimize Scene Size: Remove unused items
优化场景大小:移除不使用的项目
Save Scene
保存场景
Save Scene: Save the current scene
保存场景:保存当前场景
Save Scene As: Save the current scene under a new 
保存场景为:保存当前场景为一个新
Save Preferences: Save the current preferences
保存引用:保存当前引用
Import: Add the file to the current scene
导入:添加文件到当前场景
Export All: Export entire scene (including contents 
导出所有: 导出全部场景(包括内容
Export Selection: Export selected objects (and 
导出所选:导出所选对象(和
View Image
查看图像
View Sequence
查看队列
Create Reference: Create a reference
创建引用:创建一个引用
Reference Editor: Edit the references for the 
引用编辑器:编辑引用
Preload Reference Editor: Edit the load state of 
预载引用编辑器:编辑调入状态
New Project: Create a new project and make it 
新工程:创建一个新工程并生成
Edit Project: Edit the current project
编辑工程:编辑当前工程
Set Project: Change the current project
设置工程:改变当前工程
Quit
退出
Undo View Change
撤消视图改变
Redo View Change
重做视图改变
Repeat Last
重复最后
Recent Commands Window
最近命令窗口
Cut Selected
剪切所选
Copy Selected
拷贝所选
Paste Selected
粘贴所选
Delete Expressions: Delete expressions on 
删除表达式:删除表达式于
Delete All Poses
删除所有姿式
Delete All Expressions
删除所有表达式
Delete All Furs
删除所有毛发
Select All Hair Systems
选择所有头发系统
Select All Follicles
选择所有小囊
Select All Furs
选择所有毛发
Paint Selection Tool: Paint selection of CVs, vertices, 
绘画选择工具:绘制选择集 CVs,顶点,
Create Empty Group: Create a transform node 
创建空组:创建一个变换节点
Create Set: Make a set containing the selected object(s)
创建集合:创建一个集合包括所选的对象
Create Partition: Make a partition containing 
创建分区:生成一个分区目录
Create Quick Select Set: Create set and add 
创建快速选择集:创建集合并添加
Move/Rotate/Scale Tool: Toggle Relative Snap Mode
移动/旋转/缩放工具:钉住相关捕捉模式
Move Tool: Select any object(s) or component(s)
移动工具:选择任意对象或组件
Rotate Tool: Select any object(s) or component(s)
旋转工具:选择任意对象或组件
Move/Rotate/Scale Tool Toggle Snap Mode
移动/旋转/缩放工具钉住捕捉模式
Scale Tool: Select any object(s) or component(s)
缩放工具:选择任意对象或组件
Move/Rotate/Scale Tool: Select any object(s) 
移动/旋转/缩放工具:选择任意对象
Snap 2 Points to 2 Points: Select any type of 
捕捉 2 点到 2 点:选择任意类型
Snap 3 Points to 3 Points: Select any type of 
捕捉 3 点到 3 点:选择任意类型
Enable All: Enable evaluation of all nodes
允许所有:允许评估所有节点
Enable IK Solvers: Enable evaluation of all IK solvers
允许 IK 解算器:允许评估所有 IK 解算器
Enable Constraints: Enable evaluation of all Constraints
允许约束:允许评估所有约束
Enable Expressions: Enable evaluation of all Expressions
允许表达式:允许评估所有表达式
Enable Fluids: Enable evaluation of all Fluids
允许所有流体:允许评估所有流体
faces, and edges
面,和边
Enable Global Stitch: Enable evaluation of all Global Stitch nodes
允许全局缝合:允许评估所有全局缝合
Enable Particles: Enable evaluation of all Particles
允许粒子:允许评估所有粒子
Enable Rigid Bodies: Enable evaluation of all Rigid Bodies
允许刚性物体:允许评估所有刚性物体
Enable Snapshots: Enable evaluation of all Snapshot nodes
允许快照:允许评估所有快照节点
Disable All: Disable evaluation of all nodes
禁止所有:禁止评估所有节点
Disable IK Solvers: Disable evaluation of all IK solvers
禁止 IK 解算器:禁止评估的所有 IK 解算器
Disable Constraints: Disable evaluation of all Constraints
禁止约束:禁止评估所有约束
Disable Expressions: Disable evaluation of all Expressions
禁止表达式:禁止评估所有表达式
Disable Fluids: Disable evaluation of all Fluids
禁止流体:禁止评估所有流体
Disable Global Stitch: Disable evaluation of all Global Stitch nodes
禁止全局缝合:禁止评估所有全局缝合节点
Disable Particles: Disable evaluation of all Particles
禁止粒子:禁止评估所有粒子
Disable Rigid Bodies: Disable evaluation of all 
禁止刚性物体:禁止评估所有
Disable Snapshots: Disable evaluation of all 
禁止快照:禁止评估所有
Make Live: Select a surface
生成实时:选择一个表面
Center Pivot: Select an object(s)
中心轴:选择一个对象
Prefix Hierarchy Names: Add a prefix to all 
层名前缀:为所有添加一个前缀
Add Attribute
添加属性
Delete Attribute
删除属性
Rename Attribute
重命名属性
Script Paint Tool: Paint custom effects defined 
脚本绘画工具:绘画已定义的自制效果
Attribute Paint Tool: Paint
属性绘画工具:绘画
NURBS Sphere: Create a NURBS sphere on the grid
NURBS 球:在网格上创建一个 NURBS 球
NURBS Cube: Create a NURBS cube on the grid
NURBS 立方体:在网格上创建一个 NURBS 立方体
NURBS Cylinder: Create a NURBS cylinder on the grid
NURBS 圆柱:在网格上创建一个NURBS圆柱
NURBS Cone: Create a NURBS cone on the grid
NURBS 圆锥:在网格上创建一个NURBS圆锥
NURBS Plane: Create a NURBS plane on the grid
NURBS 平面:在网格上创建一个NURBS平面
NURBS Torus: Create a NURBS torus on the grid
NURBS 圆环:在网格上创建一个NURBS圆环
NURBS Circle: Create a NURBS circle on the grid
NURBS 圆:在网格上创建一个NURBS圆
NURBS Square: Create a NURBS square on the grid
NURBS 正方形: 在网格上创建一个NURBS正方形
Polygon Sphere: Create a polygonal sphere on the grid
多边形球:在网格上创建一个多边形球
Polygon Cube: Create a polygonal cube on the grid
多边形立方体:在网格上创建一个多边形立方体
Polygon Cylinder: Create a polygonal cylinder on the grid
多边形圆柱:在网格上创建一个多边形圆柱
Polygon Cone: Create a polygonal cone on the grid
多边形圆锥:创建一个多边形圆锥
Polygon Plane: Create a polygonal plane on the grid
多边形平面:创建一个多边形平面
Polygon Torus: Create a polygonal torus on the grid
多边形圆环:创建一个多边形圆环
Subdiv Sphere: Create a subdiv sphere on the grid
细分球:创建一个细分球
Subdiv Cube: Create a subdiv cube on the grid
细分立方体:创建一个细节立方体
Subdiv Cylinder: Create a subdiv cylinder on the grid
细分圆柱:创建一个细分圆柱
Subdiv Cone: Create a subdiv cone on the grid
细分圆锥:创建一个细分圆锥
Subdiv Plane: Create a subdiv plane on the grid
细分平面:创建一个细分平面
Subdiv Torus: Create a subdiv torus on the grid
细分圆环:创建一个细分圆环
Volume Sphere: Create a volume sphere on the grid
体球:创建一个体球
Volume Cube: Create a volume cube on the grid
体立方体:创建一个体立方体
Volume Cone: Create a volume cone on the grid
体圆锥:创建一个体圆锥
Ambient Light: Create an ambient light 
环境光:创建一个环境光
Directional Light: Create a directional 
定向灯光:创建一个定向光
Point Light: Create a point light on 
点光源:创建一个点光源
Spot Light: Create a spot light on 
聚光灯:创建一个聚光灯
Area Light: Create an area light on 
区域灯光:创建一个区域灯光
Volume Light: Create a volume light on 
体光:创建一个体光
CV Curve Tool: Create a curve on the grid or 
CV 曲线工具:创建一个曲线
EP Curve Tool: Create a curve on the grid or 
EP 曲线工具:在网格上创建一个曲线
Pencil Curve Tool: Create a curve on 
铅笔曲线工具:创建一个曲线在
Two Point Arc Tool: Create a circular arc on the 
两点弧工具:创建一个圆弧在
Three Point Arc Tool: Create a circular arc on the 
三点弧工具:创建一个圆弧在
Distance Tool: Measure distance between two points
测距工具:测量两点之间的距离
Parameter Tool: Display a curve/surface point's 
参数工具:显示一个曲线/表面点的
Arc Length Tool: Display a curve point's distance 
弧长度工具:显示一个曲线点的距离
name or export all
名称或导出所有
of all references) into one file
所有引用)到一个文件
related info) to a new file
相关信息)到一个新文件
current scene
当前场景
references in a scene about to be opened.
引用在一个将打开的场景
the current project
当前工程
animation clipboard
动画剪贴板
the selected object(s)
所选对象
on the selected object(s)
在所选对象
selected object(s)
所选对象
with no children
没有子对象
transforms, high resolution first
变形,高清晰度优先
Level of Detail object(s)
细节对象级
last selected object
最后选择的对象
the selected set(s)
所选择的集合
it to the Quick Select Set menu
它到快速选择集菜单
or component(s)
或组件
vertices, mesh vertices
顶点,网格顶点
or components to proportionally modify them
或组件到按比例修改它们
or components to modify with a curve based falloff
或组件到使用一个基于衰减的曲线修改
or components to modify them
或组件来修改它们
object or component
对象或组件
point object or component
点对象或组件
Snapshot nodes
快照节点
hierarchy names
层次名称
in a MEL script on a surface
在一个表面的 MEL 脚本
on the grid or live surface
在网格或存活的表面
light on the grid or live surface
点亮于网格或存活的表面
the grid or live surface
网格或存活的表面
live surface specifying control vertices
存活表面特定控制点
live surface specifying edit points
存活表面特定编辑点
grid specifying two points
网格特定两点
grid specifying three points
网格特定三点
parameter values
参数值
from the start of the curve
从曲线开始
Annotation: Add an annotation to the selected object
注释:添加注释到所选对象
Text: Create text on the grid
文本:在网格上创建文本
Construction Plane: Create a construction plane on 
构造平面:创建一个构造平面于
Locator: Create a locator object on the grid
定位器:在网格上创建一个定位器对象
Camera: Create a camera on the grid
照相机:在网格上创建一个照相机
Camera: Create a camera with aiming controls
照相机:创建一个具有目标控制的照相机
Camera: Create a camera with aiming and up-vector controls
照相机:创建一个具有目标和向上向量控制的照相机
Camera Names: Toggle the display of the camera names
照相机名称:钉住照相机名称的显示
Origin Axis: Toggle the visibility of the origin axis
原始轴:钉住原始轴的显示
Cycle Background Color: Cycle the background color from dark to light
循环背景颜色:从黑到亮循环背景颜色
Status Line: Toggle the Status Line on/off
状态线:钉住状态线开/关
Shelf: Toggle the Shelf on/off
工具架:钉住工具架开/关
Time Slider: Toggle the Time Slider on/off
时间线:钉住时间线开/关
Range Slider: Toggle the Range Slider on/off
范围线:钉住范围线开/关
Command Line: Toggle the Command Line on/off
命令行:钉住命令行开/关
Help Line: Toggle the Help Line on/off
帮助行:钉住帮助行开/关
Toolbox: Toggle the Toolbox on/off
工具盒:钉住工具盒开/关
Attribute Editor: Toggle the Attribute Editor on/off
属性编辑器:钉住属性编辑器开/关
Tool Settings: Toggle the Tool Settings on/off
工具设置:钉住工具设置开/关
Channel Box / Layer Editor: Toggle the Channel Box / Layer Editor on/off
通道/层编辑器:钉住通道/层编辑器开/关
Channel Box: Toggle the Channel Box on/off
通道:钉住通道开/关
Layer Editor: Toggle the Layer Editor on/off
层编辑器:钉住层编辑器开/关
Hide UI Elements: Show only the viewing panes
隐藏UI元素:仅显示视图面板
Show UI Elements: Show all the UI Elements
显示UI元素:显示所有UI元素
Toggle UI Elements: Toggle all the UI Elements
钉住UI元素:钉住所有UI元素
The procedure forceSavePreferences is obsolete and is no longer supported.
过程 forceSavePreferences 已过时,系统不再支持它
No changes to save.
保存没有改变.
File
文件
Open Scene...
打开场景...
Save Scene As...
保存场景为...
Save Scene As: Save the current scene under a new name or export all
保存场景为:保存当前场景为一个新场景或导出所有
Import...
导入...
Export All...
导出所有...
Export All: Export entire scene (including contents of all references) into one file
导出所有:导出全部场景(包括所有引用内容)到一个文件
Export Selection...
导出所选...
Export Selection: Export selected objects (and related info) to a new file
导出所选:导出选择的对象(和相关信息)到一个新文件
View Image...
查看图像...
View Sequence...
查看队列...
Create Reference...
创建引用...
Reference Editor...
引用编辑器...
Reference Editor: Edit the references for the current scene
引用编辑器:编辑当前场景的引用
Project
工程
New...
新建...
New Project: Create a new project and make it the current project
新建工程:创建一个新工程并生使其为当前工程
Edit Current...
编辑当前...
Set...
设置...
Recent Files
最近文件
Recent Increments
最近增加
Recent Projects
最近工程
Exit
退出
Exit: Exit Maya
退出:退出 Maya
Artisan Paint Select Tool
艺术画笔选择工具
Optimize Scene Size
优化场景大小
Import
导入
Export All
导出所有
Export Selection
导出所选
Create Reference
创建引用
Open Scene
打开场景
Save Scene As
保存场景为
Save Preferences
保存引用

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