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Brushes
画刷
Select All Brushes
选择所有画刷
Quick Select Sets
快速选择集
Paint Selection Tool
绘画选择工具
Duplicate
复制
Duplicate: Duplicate the selected object(s)
复制:复制所选对象
Duplicate with Transform
复制变换
Duplicate with Transform: Duplicate and apply the last transforms
复制变换:复制并应用最后一个变换
Group
组
Group: Group the selected object(s)
组:成组所选对象
Ungroup
打散组
Ungroup: Ungroup the selected object(s)
打散组:打散所选对象
Group Level of Detail: Select 2 or more transforms, high resolution first.
组细节:选择2个或以上变换
Ungroup Level of Detail: Ungroup the selected Level of Detail object(s).
打散细节:打散
Parent: Parent the selected object(s) to the last selected object
父:最后选择对象的父对象
Unparent
解散父
Unparent: Unparent the selected object(s)
解散父:解散所选对象
Level of Detail
细节级
Hierarchy
继承
Root
根
Leaf
叶
Template
模板
Objects
对象
All Objects
所有对象
Components
组件
All Components
所有组件
Polygons
多边形
Mixed
混合
Deform
变换
Dynamics
动态
Rendering
渲染
Initial Default
原始状态
Initial Default: Set the pick mask bakc to the initial default setting
原始状态:设为原始状态
Vertices
顶点
Edges
边
Faces
面
Status Line
状态线
Shelf
工具架
Time Slider
时间线
Range Slider
范围线
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命令行
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帮助行
Toolbox
工具盒
Tool Settings
工具设置
Channel Box / Layer Editor
通道/层编辑器
Hide UI Elements
隐藏UI元素
Show UI Elements
显示UI元素
Restore UI Elements
恢复UI元素
Low Quality Display
低质量显示
Medium Quality Display
中等质量显示
High Quality Display
高质量显示
Select All Inputs
选择所有输入
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Enable All Outputs
允许所有输出
Disable All Outputs
禁止所有输出
Points
点
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所有点
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细分网格点
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参数点
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Edit Points
编辑点
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曲线点
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表面点
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细分网格UVs
Lines
线
All Lines
所有线
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多边形边
Isoparms
标准参数
Trim Edges
剪切边
Springs
弹跳
Hulls
外壳
Pivots
轴
All Pivots
所有轴
Rotate Pivots
旋转轴
Scale Pivots
缩放轴
Joint Pivots
关节轴
Handles
控制器
Local Rotation Axes
本地旋转轴
All Components on
所有组件打开
All Components off
所有组件关闭
Toggle All Components
钉住所有组件
Save to shelf
保存到工具架
Select Objects
选择对象
Misc.
混杂
All Misc
所有混杂
NURBS Mask
NURBS 遮罩
Animation Mask
动画遮罩
Deformations Mask
变形遮罩
Dynamics Mask
动态遮罩
Polygons Mask
多边形遮罩
Rendering Mask
渲染遮罩
Object/Components
对象/组件
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选择集控制器
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曲线
All Curves
所有曲线
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曲面曲线
Surfaces
表面
All Surfaces
所有表面
Poly Surfaces
多边形表面
Planes
平面
All Deformations
所有变形
All Dynamics
所有动态
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发射器
Fields
区域
All Rendering
所有渲染
Textures
纹理
All Misc.
所有混杂
IK End Effectors
IK 结束受动器
Locators
定位器
Dimensions
尺寸
All Objects on
所有对象打开
All Objects off
所有对象关闭
Select Components
选择组件
None
无
None: Clear current character list
无:清除当前角色列表
Character Sets...
角色集合...
Character Sets: Open character editor
角色集合:打开角色编辑器
Assign New Material
指新材质
Automatic Attribute Editor
自动属性编辑器
Assign Existing Material
指定存在的材质
Smooth Shaded Active
光滑阴影激活
Flat Shaded
平面阴影
Flat Shaded Active
平面阴影激活
Bounding Box
边界框
Wireframe
线框
Optimize
优化
Remove Invalid
移除无效的
Optimize now
现在优化
Remove Empty
移除空的
Remove Unused
移除未使用的
Remove Duplicate
移除复制的
Bind Skin
钉住皮肤
Smooth Bind
光滑绑定
Smooth Bind Skin: Select surface(s) and a joint
光滑绑定:选择表面和关节
Rigid Bind
刚性绑定
Rigid Bind Skin: Select surface(s) and a joint
刚性绑定:选择表面和关节
Detach Skin
分离皮肤
Detach Skin: Select surface(s)
分离皮肤:选择表面
Go to Bind Pose
跳至绑定姿式
Bind Pose: Select joint on skeleton
绑定姿式:选择骨骼的关节
Edit Smooth Skin
编辑光滑的皮肤
Add Influence
添加影响
Add Influence: Select surface(s) first and then the influence transform
添加影响:首先选择影响变换的表面
Remove Influence
移除影响
Remove Influence: Select surface(s) first and then the influence transform
移除影响:选择表面
Set Max Influences...
设置最大影响...
Set Max Influences: Display dialog to set max influences
设置最大影响:显示对话框设置最大影响
Paint Skin Weights Tool
画皮肤权重工具
Paint Skin Weights Tool: Paint weights on smooth bound skins
画皮肤权重工具:在光滑绑定的皮肤上画权重
Export Skin Weight Maps
导出皮肤权重地图
Export Skin Weight Maps: Select smooth bound skins
导出皮肤权重地图:选择皮肤
Import Skin Weight Maps
导入皮肤权重地图
Import Skin Weight Maps: Select smooth bound skins
导入皮肤权重地图:选择皮肤
Mirror Skin Weights
镜像皮肤权重
Mirror Skin Weights: Select either a single skin or the source and the destination skin.
镜像皮肤权重:选择单一皮肤或目标皮肤源
Copy Skin Weights
拷贝皮肤权重
Copy Skin Weights: Select the source surface and the destination surface
拷贝皮肤权重:选择源表面和目标表面
Reset Weights to Default
重设为缺省权重
Reset Weights to Default: Select the surface(s) or component(s)
重设为缺省权重:选择表面或组件
Prune Small Weights
剪除小权重
Prune Small Weights: Select the surface(s) or component(s)
剪除小权重:选择表面或组件
Remove Unused Influences
移除不使用的影响
Remove Unused Influences: Select the skin and unused joints and influences will be disconnected to improve performance.
移除不使用的影响:选择皮肤和不使用的关节,影响将断开改变效果
Disable Weight Normalization
禁止权重标准化
Disable Weight Normalization: Select the surface(s)
禁止权重标准化:选择表面
Enable Weight Normalization
允许权重标准化
Enable Weight Normalization: Select the surface(s)
允许权重标准化:选择表面
Normalize Weights
标准化权重
Normalize Weights: Select the surface(s) or component(s)
标准化权重:选择表面或组件
Delete Non-Skin History
删除非皮肤历史
Delete Non-Skin History: Select the skin
删除非皮肤历史:选择皮肤
Edit Rigid Skin
编辑刚性皮肤
Create Flexor...
创建屈肌...
Create Flexor: Select joint(s)
创建屈肌:选择关节
Copy Flexor
拷贝屈肌
Copy Flexor: Select the flexor and the destination joint/bone
拷贝屈肌:选择屈肌和目标关节/骨骼
Reassign Bone Lattice Joint
重新指定骨骼晶格关节
Bone Lattice: Select Lattice and Joint
骨骼晶格:选择晶格和关节
Preserve Skin Groups
保持皮肤组
Detach Skeleton
分离骨骼
Detach Skeleton: Select joint on skeleton
分离骨骼:选择关节和骨骼
Detach Selected Joints
分离所选关节
Detach Skeleton Joint: Select joint(s)
分离骨骼关节:选择关节
Reattach Skeleton
重新附加骨骼
Reattach Skeleton: Select joint on skeleton
重新附加骨骼:选择关节和骨骼
Reattach Selected Joints
重新附加选择的关节
Reattach Skeleton Joint: Select joint(s)
附加骨骼关节:选择关节
Joint Tool
关节工具
Joint Tool: Click to place joint. Click on existing joint to add to skeleton. Click-Drag to position joint.
关节工具:点击放置关节.点击已存在的关节添加骨骼.拖动到关节位置.
IK Handle Tool
IK控制器工具
IK Handle Tool: Create IK handle on joint chain
IK控制器工具:在关节链上创建IK控制器
IK Spline Handle Tool
IK样条控制工具
IK Spline Handle Tool: Create IK spline handle on joint chain
IK样条控制工具:在关节链上创建IK样条控制
Insert Joint Tool
插入关节工具
Insert Joint Tool: Insert new joints into a joint chain
插入关节工具:插新关节到关节链
Reroot Skeleton
重设根骨骼
Reroot Skeleton: Select a joint
重设根骨骼:选择一个关节
Remove Joint
移除关节
Remove Joint: Select a joint
移除关节:选择一个关节
Disconnect Joint
断开关节
Disconnect Joint: Select a joint
断开关节:断开一个关节
Connect Joint
连接关节
Connect Joint: Select two joints
连接关节:选择两个关节
Mirror Joint
镜像关节
Mirror Joint: Select a joint
镜像关节:选择一个关节
Orient Joint
东方关节
Orient Joint: Select a joint
东方关节:选择一个关节
Retargeting
重定向
Set Neutral Pose
设置自然姿式
Set the neutral pose on selected root nodes. The neutral pose should capture the distinctive traits of a character; i.e. hunchback, bowleggedness.
设置自然姿式:在选择的根节点上设置自然姿式.自然姿式会捕捉角色的特定点,如驼背,弯脚等
Retarget Skeleton
重定向骨骼
Retarget skeleton: Select root of source hierarchy followed by root of target hierarchy.
重定向骨骼:选择源继承跟随的目标继承的根
Go To Neutral Pose
跳至自然姿式
Assume the neutral pose on selected root nodes.
在选择的根节点上指定自然姿式
Joint Labelling
关节标签
Label Left
左标签
Label Left: Select joint(s) on left of hierarchy.
标签左:选择层的左关节
Label Right
标签右
Label Right: Select joint(s) on right of hierarchy.
标签右:选择层的右关节
Label Center
标签中间
Label Left: Select joint(s) in center of hierarchy.
标签左:选择层中间的关节
Label Root
标签根
Label Root: Select joint root (pelvis) of hierarchy.
标签根:选择层的关节根(骨盆).
Label Leg
标签腿
Label Leg: Select hip(s) of hierarchy's leg.
标签腿:选择层的腿(臀).
Label Arm
标签臂
Label Arm: Select shoulder joint(s).
标签臂:肩关节.
Label Spine
标签脊骨
Label Spine: Select spine joint(s).
标签脊骨:选择脊关节.
Label Collar
标签颈
Label Collar: Select collar joint(s) in hierarchy.
标签颈:选择颈关节
Label Neck
标签脖子
Label Neck: Select neck joint(s) in hierarchy.
标签脖子:选择脖子关节
Label Head
标签头
Label Head: Select head joint(s) in hierarchy.
标签头:选项头关节.
Label Shoulder
标签肩
Label Shoulder: Select shoulder joint(s) in hierarchy.
标签肩:选项肩关节
Label Elbow
标签肘
Label Elbow: Select elbow joint(s) in hierarchy.
标签肘:选择肘关节
Label Hand
标签手
Label Hand: Select hand joint(s) in hierarchy.
标签手:选择手关节
Label Finger
标签手指
Label Finger: Select finger joint(s) in hierarchy.
标签手指:选择手指关节
Label Thumb
标签指甲
Label Thumb: Select thumb joint(s) in hierarchy.
标签指甲:选择指甲关节/
Label Hip
标签臀
Label Hip: Select hip joint(s) in hierarchy.
标签臀:选择臀关节
Label Knee
标签膝
Label Knee: Select knee joint(s) in hierarchy.
标签膝:选择膝关节
Label Foot
标签足
Label Foot: Select foot joint(s) in hierarchy.
标签足:选择足关节.
Label Toe
标签脚趾
Label Toe: Select toe joint(s) in hierarchy.
标签脚趾:选择脚趾关节.
Label None
标签无
Label None: Select joint(s) in hierarchy to set label to none.
标签无:将标签设为无.
Toggle Selected Labels
钉住选择标签
Toggle Selected Labels: Select Items
钉住选择标签:选择项目
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显示所有标签
Show All Joint Labels
显示所有关节标签
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隐藏所有标签
Hide All Joint Labels
隐藏所有关节标签
Rename joints from labels
重命名关节标签
Label based on joint names
标签基于关节名
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