conical.glsl

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GLSL
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// conical gradient shader#define M_PI  3.14159265358979323846uniform sampler1D palette;uniform float angle;uniform vec4 inv_matrix;uniform vec2 inv_matrix_offset;void main(){    mat2 mat;    mat[0][0] = inv_matrix.x;    mat[0][1] = inv_matrix.y;    mat[1][0] = inv_matrix.z;    mat[1][1] = inv_matrix.w;    vec2 A = gl_FragCoord.xy * mat + inv_matrix_offset;/*     float val = fmod((atan2(-A.y, A.x) + angle) / (2.0 * M_PI), 1); */    if (abs(A.y) == abs(A.x)) 	A.y += 0.002;    float t = (atan2(-A.y, A.x) + angle) / (2.0 * M_PI);    float val = t - floor(t);    gl_FragColor = texture1D(palette, val);}

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