conical.glsl
来自「QT 开发环境里面一个很重要的文件」· GLSL 代码 · 共 24 行
GLSL
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// conical gradient shader#define M_PI 3.14159265358979323846uniform sampler1D palette;uniform float angle;uniform vec4 inv_matrix;uniform vec2 inv_matrix_offset;void main(){ mat2 mat; mat[0][0] = inv_matrix.x; mat[0][1] = inv_matrix.y; mat[1][0] = inv_matrix.z; mat[1][1] = inv_matrix.w; vec2 A = gl_FragCoord.xy * mat + inv_matrix_offset;/* float val = fmod((atan2(-A.y, A.x) + angle) / (2.0 * M_PI), 1); */ if (abs(A.y) == abs(A.x)) A.y += 0.002; float t = (atan2(-A.y, A.x) + angle) / (2.0 * M_PI); float val = t - floor(t); gl_FragColor = texture1D(palette, val);}
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