📄 gameservermanager.h
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#ifndef GAME_SERVER_MANAGER_HEAD_FILE
#define GAME_SERVER_MANAGER_HEAD_FILE
#pragma once
#include "Stdafx.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//游戏服务器管理类
class CGameServiceManager : public IGameServiceManager
{
//变量定义
protected:
tagGameServiceAttrib m_GameServiceAttrib; //服务属性
//函数定义
public:
//构造函数
CGameServiceManager(void);
//析构函数
virtual ~CGameServiceManager(void);
//基础接口
public:
//释放对象
virtual bool __cdecl Release() { return true; }
//是否有效
virtual bool __cdecl IsValid() { return AfxIsValidAddress(this,sizeof(CGameServiceManager))?true:false; }
//接口查询
virtual void * __cdecl QueryInterface(const IID & Guid, DWORD dwQueryVer);
//参数接口
public:
//获取属性
virtual void __cdecl GetGameServiceAttrib(tagGameServiceAttrib & GameServiceAttrib);
//修改参数
virtual bool __cdecl RectifyServiceOption(tagGameServiceOption * pGameServiceOption);
//创建接口
public:
//创建桌子
virtual VOID * __cdecl CreateTableFrameSink(REFGUID Guid, DWORD dwQueryVer);
//创建机器
virtual VOID * __cdecl CreateAndroidUserItemSink(REFGUID Guid, DWORD dwQueryVer);
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif
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