⭐ 欢迎来到虫虫下载站! | 📦 资源下载 📁 资源专辑 ℹ️ 关于我们
⭐ 虫虫下载站

📄 gameclientdlg.h

📁 网狐2008最新版本梭哈游戏代码!很难得到的
💻 H
字号:
#pragma once

#include "Stdafx.h"
#include "GameClientView.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//游戏对话框
class CGameClientDlg : public CGameFrameDlg
{
	//游戏变量
protected:
	LONG							m_lTurnMaxGold;						//最大下注
	LONG							m_lTurnBasicGold;					//跟注数目
	BYTE							m_bPlayStatus[4];					//游戏状态
	WORD							m_wCurrentUser;						//
	LONG							m_lShowHandScore;					//限制最高分
	LONG							m_lUserScore[GAME_PLAYER];			//

	//辅助变量
protected:
	bool							m_bShowHand;						//是否梭哈
	LONG							m_lGoldShow;						//加注筹码
	TCHAR							m_szName[GAME_PLAYER][NAME_LEN];	//玩家名字
	CMD_S_GameEnd					m_GameEnd;							//

	//控件变量
public:
	CGameClientView					m_GameClientView;					//游戏视图
	
	//函数定义
public:
	//构造函数
	CGameClientDlg();
	//析构函数
	virtual ~CGameClientDlg();

	//常规继承
private:
	//初始函数
	virtual bool InitGameFrame();
	//重置框架
	virtual void ResetGameFrame();
	//游戏设置
	virtual void OnGameOptionSet();
	//时间消息
	virtual bool OnTimerMessage(WORD wChairID, UINT nElapse, UINT nTimerID);
	//旁观状态
	virtual void OnLookonChanged(bool bLookonUser, const void * pBuffer, WORD wDataSize);
	//网络消息
	virtual bool OnGameMessage(WORD wSubCmdID, const void * pBuffer, WORD wDataSize);
	//游戏场景
	virtual bool OnGameSceneMessage(BYTE cbGameStatus, bool bLookonOther, const void * pBuffer, WORD wDataSize);

	//消息处理
protected:
	//游戏开始
	bool OnSubGameStart(const void * pBuffer, WORD wDataSize);
	//用户加注
	bool OnSubAddGold(const void * pBuffer, WORD wDataSize);
	//用户放弃
	bool OnSubGiveUp(const void * pBuffer, WORD wDataSize);
	//发牌消息
	bool OnSubSendCard(const void * pBuffer, WORD wDataSize);
	//游戏结束
	bool OnSubGameEnd(const void * pBuffer, WORD wDataSize);

	//消息映射
protected:
	//开始按钮
	LRESULT	OnStart(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
	//加注按钮 
	LRESULT	OnAddGold(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
	//放弃按钮
	LRESULT OnGiveUp(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
	//跟注按钮
	LRESULT OnFollow(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
	//梭哈按钮
	LRESULT OnShowHand(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
	//加注消息
	LRESULT OnAddGoldControl(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
	//发牌完成
	LRESULT OnSendCardFinish(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

private:
	//
	void UpdateScoreControl();
	//
	void HideScoreControl();
	//
	void PerformGameEnd();

	DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

⌨️ 快捷键说明

复制代码 Ctrl + C
搜索代码 Ctrl + F
全屏模式 F11
切换主题 Ctrl + Shift + D
显示快捷键 ?
增大字号 Ctrl + =
减小字号 Ctrl + -