📄 gameoption.cpp
字号:
#include "Stdafx.h"
#include "GameOption.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BEGIN_MESSAGE_MAP(CGameOption, CSkinDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//构造函数
CGameOption::CGameOption() : CSkinDialogEx(IDD_OPTION)
{
//设置变量
m_bEnableSound=true;
m_bAllowLookon=false;
return;
}
//析构函数
CGameOption::~CGameOption()
{
}
//控件绑定
void CGameOption::DoDataExchange(CDataExchange * pDX)
{
__super::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDOK, m_btOK);
DDX_Control(pDX, IDCANCEL, m_btCancel);
}
//初始化函数
BOOL CGameOption::OnInitDialog()
{
__super::OnInitDialog();
//设置标题
SetWindowText(TEXT("设置选项:"));
//设置控件
if (m_bEnableSound==true) ((CButton *)GetDlgItem(IDC_ENABLE_SOUND))->SetCheck(BST_CHECKED);
if (m_bAllowLookon==true) ((CButton *)GetDlgItem(IDC_ALLOW_LOOKON))->SetCheck(BST_CHECKED);
return TRUE;
}
//确定消息
void CGameOption::OnOK()
{
//获取变量
m_bEnableSound=(((CButton *)GetDlgItem(IDC_ENABLE_SOUND))->GetCheck()==BST_CHECKED);
m_bAllowLookon=(((CButton *)GetDlgItem(IDC_ALLOW_LOOKON))->GetCheck()==BST_CHECKED);
__super::OnOK();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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