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📄 gameclient.rc

📁 网狐2008最新版本梭哈游戏代码!很难得到的
💻 RC
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// Microsoft Visual C++ generated resource script.
//
#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Chinese (P.R.C.) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "resource.h\0"
END

2 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "#include ""afxres.h""\r\n"
    "\0"
END

3 TEXTINCLUDE 
BEGIN
    "#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES\r\n"
    "#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES\r\n"
    "#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES\r\n"
    "#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES\r\n"
    "\r\n"
    "#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)\r\n"
    "LANGUAGE 4, 2\r\n"
    "#pragma code_page(936)\r\n"
    "#include ""res\\GameClient.rc2""  // 非 Microsoft Visual C++ 编辑过的资源\r\n"
    "#include ""afxres.rc""         // 标准组件\r\n"
    "#endif\r\n"
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Icon
//

// Icon with lowest ID value placed first to ensure application icon
// remains consistent on all systems.
IDR_MAINFRAME           ICON                    "res\\GameClient.ico"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//

VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
 FILEVERSION 6,5,1,0
 PRODUCTVERSION 6,5,1,0
 FILEFLAGSMASK 0x3fL
#ifdef _DEBUG
 FILEFLAGS 0x1L
#else
 FILEFLAGS 0x0L
#endif
 FILEOS 0x4L
 FILETYPE 0x1L
 FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
    BLOCK "StringFileInfo"
    BEGIN
        BLOCK "080403a8"
        BEGIN
            VALUE "Comments", "深圳市网狐科技有限公司"
            VALUE "CompanyName", "深圳市网狐科技有限公司"
            VALUE "FileDescription", "梭哈"
            VALUE "FileVersion", "6.5.1.0"
            VALUE "InternalName", "ShowHand.exe"
            VALUE "LegalCopyright", "深圳市网狐科技有限公司保留所有权利。"
            VALUE "OriginalFilename", "ShowHand.exe"
            VALUE "ProductName", "梭哈"
            VALUE "ProductVersion", "6.5.1.0"
        END
    END
    BLOCK "VarFileInfo"
    BEGIN
        VALUE "Translation", 0x804, 936
    END
END


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Bitmap
//

IDB_GOLD                BITMAP                  "res\\GOLD.bmp"
IDB_CARD                BITMAP                  "res\\CARD.bmp"
IDB_TITLE               BITMAP                  "res\\TITLE.bmp"
IDB_GAME_END            BITMAP                  "Res\\GAME_END.bmp"
IDB_BT_FOLLOW           BITMAP                  "res\\BT_FOLLOW.bmp"
IDB_BT_ADD_GOLD         BITMAP                  "res\\BT_ADD_GOLD.bmp"
IDB_BT_GIVE_UP          BITMAP                  "res\\BT_GIVE_UP.bmp"
IDB_BT_SHOW_HAND        BITMAP                  "res\\BT_SHOW_HAND.bmp"
IDB_BT_START            BITMAP                  "res\\BT_START.bmp"
GAME_LOGO               BITMAP                  "res\\GAME_LOGO.bmp"
IDB_BACK_GROUND         BITMAP                  "res\\CLIENT.bmp"
IDB_VIEW_FILL           BITMAP                  "res\\VIEW_FILL.bmp"
IDB_CONTROL_L           BITMAP                  "res\\CONTROL_L.bmp"
IDB_CONTROL_M           BITMAP                  "res\\CONTROL_M.bmp"
IDB_CONTROL_R           BITMAP                  "res\\CONTROL_R.bmp"
IDB_CONTROL_ARROW       BITMAP                  "res\\CONTROL_ARROW.bmp"
IDB_CONTROL_NUMBER      BITMAP                  "res\\CONTROL_NUMBER.bmp"
IDB_CONTROL_NUMBER_DOT  BITMAP                  "res\\CONTROL_NUMBER_DOT.bmp"
IDB_BT_CONTROL_MAX      BITMAP                  "res\\BT_CONTROL_MAX.bmp"
IDB_BT_CONTROL_LESS     BITMAP                  "res\\BT_CONTROL_LESS.bmp"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Cursor
//

IDC_CARD_CUR            CURSOR                  "res\\CARD_CUR.cur"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// WAVE
//

GAME_WIN                WAVE                    "res\\GAME_WIN.WAV"
GAME_LOST               WAVE                    "res\\GAME_LOST.WAV"
GIVE_UP                 WAVE                    "res\\GIVE_UP.WAV"
GAME_END                WAVE                    "res\\GAME_END.WAV"
GAME_START              WAVE                    "res\\GAME_START.WAV"
ADD_SCORE               WAVE                    "res\\ADD_SCORE.WAV"
GAME_WARN               WAVE                    "res\\GAME_WARN.WAV"
CHOOSE_SCORE            WAVE                    "res\\CHOOSE_SCORE.wav"
SHOW_HAND               WAVE                    "res\\SHOW_HAND.wav"
SEND_CARD               WAVE                    "res\\SEND_CARD.WAV"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//

IDD_OPTION DIALOGEX 0, 0, 174, 99
STYLE DS_SETFONT | WS_POPUP | WS_SYSMENU
FONT 9, "宋体", 400, 0, 0x0
BEGIN
    DEFPUSHBUTTON   "确定",IDOK,27,76,46,13
    PUSHBUTTON      "取消",IDCANCEL,101,76,46,13
    ICON            IDR_MAINFRAME,IDC_STATIC,19,34,21,21
    CONTROL         "允许声音效果",IDC_ENABLE_SOUND,"Button",BS_AUTOCHECKBOX | 
                    BS_FLAT | WS_TABSTOP,65,32,64,10
    CONTROL         "允许用户旁观",IDC_ALLOW_LOOKON,"Button",BS_AUTOCHECKBOX | 
                    BS_FLAT | WS_TABSTOP,65,49,64,10
    CONTROL         "",IDC_STATIC,"Static",SS_ETCHEDFRAME,21,67,131,1
END


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// PNG
//

SHOW_HAND               PNG                     "res\\SHOW_HAND.PNG"
#endif    // Chinese (P.R.C.) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES
#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES
#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES
#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
LANGUAGE 4, 2
#pragma code_page(936)
#include "res\GameClient.rc2"  // 非 Microsoft Visual C++ 编辑过的资源
#include "afxres.rc"         // 标准组件
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED

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