📄 camera.h
字号:
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// File: camera.h
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// Author: Frank Luna (C) All Rights Reserved
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// System: AMD Athlon 1800+ XP, 512 DDR, Geforce 3, Windows XP, MSVC++ 7.0
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// Desc: Defines a camera's position and orientation.
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#ifndef __cameraH__
#define __cameraH__
#include <d3dx9.h>
class Camera
{
public:
enum CameraType { LANDOBJECT, AIRCRAFT };
Camera();
Camera(CameraType cameraType);
~Camera();
void strafe(float units); // left/right
void fly(float units); // up/down
void walk(float units); // forward/backward
void pitch(float angle); // rotate on right vector
void yaw(float angle); // rotate on up vector
void roll(float angle); // rotate on look vector
void getViewMatrix(D3DXMATRIX* V);
void setCameraType(CameraType cameraType);
void getPosition(D3DXVECTOR3* pos);
void setPosition(D3DXVECTOR3* pos);
void getRight(D3DXVECTOR3* right);
void getUp(D3DXVECTOR3* up);
void getLook(D3DXVECTOR3* look);
private:
CameraType _cameraType;
D3DXVECTOR3 _right;
D3DXVECTOR3 _up;
D3DXVECTOR3 _look;
D3DXVECTOR3 _pos;
};
#endif // __cameraH__
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