📄 栈.h
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#include<iostream>
using namespace std;
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
#define ERROR 0
#define OK 1
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define OVERFLOW -2
typedef int SElemType;
typedef int status;
typedef struct {
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;
status InitStack(SqStack &S){
//构造一个空栈S
S.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));
if(!S.base)exit(OVERFLOW);
S.top=S.base;
S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;
return OK;
}
status DestroyStack(SqStack &S)
{ //销毁栈S
/*while(S.base!=S.top){
*(S.top+1)=*S.top;
free(S.top);
*S.top=*++S.top;}*/
free(S.base);
S.top=S.base;
return OK;
}
status ClearStack(SqStack &S)
{ //把S置为空栈
*S.top=*S.base;
return OK;
}
status StackEmpty(SqStack &S)
{ //若栈S为空栈,则返回TURE,否则返回FALSE
if(S.top==S.base)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
int StackLength(SqStack S)
{ //返回S的元素个数,即栈的长度
int i=0;
while(S.top!=S.base){
--S.top;
++i;
}
return i;
}
status GetTop(SqStack S,SElemType &e)
{ //若栈不空,则用e返回S的栈顶元素,并返回OK;否则返回ERROR
if(S.top==S.base)
return ERROR;
e=*(S.top-1);
return OK;
}
status Push(SqStack &S,SElemType e)
{ //插入元素e为新的栈顶元素
if(S.top-S.base>=S.stacksize){
//栈满,追加存储空间
S.base=(SElemType*)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT)*sizeof(SElemType));
if(!S.base) exit(OVERFLOW);//存储分配失败
S.top=S.base+S.stacksize;
S.stacksize+=STACKINCREMENT;
}
*S.top++=e;
return OK;
}
status Pop(SqStack&S,SElemType &e)
{ //若栈不空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值,并返回OK;否则返回ERROR
if(S.top==S.base)
return ERROR;
e=*--S.top;
return e;
}
status StackTraverse(SqStack S,status(*visit)(SElemType))
{ //从栈底到栈顶依次对栈中每个元素调用函数visit().一旦visit()失败,则操作失败
if(S.top==S.base)
return ERROR;
while(S.top!=S.base)
{ visit(*S.top);
--S.top;
}
return OK;
}
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