📄 kmrichman.html
字号:
<TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1">
<CODE>(package private) void</CODE></FONT></TD>
<TD><CODE><B><A HREF="KMRichMan.html#showCardUsedMessage(java.lang.String)">showCardUsedMessage</A></B>(java.lang.String msg)</CODE>
<BR>
显示卡片使用过效果</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1">
<CODE>(package private) void</CODE></FONT></TD>
<TD><CODE><B><A HREF="KMRichMan.html#showChance(java.lang.String)">showChance</A></B>(java.lang.String msg)</CODE>
<BR>
显示机会获得(地图上的?)</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1">
<CODE>(package private) void</CODE></FONT></TD>
<TD><CODE><B><A HREF="KMRichMan.html#showHighScore()">showHighScore</A></B>()</CODE>
<BR>
显示最高分</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1">
<CODE>(package private) void</CODE></FONT></TD>
<TD><CODE><B><A HREF="KMRichMan.html#showInPrisonMessage()">showInPrisonMessage</A></B>()</CODE>
<BR>
显示进入监狱消息。</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1">
<CODE>(package private) void</CODE></FONT></TD>
<TD><CODE><B><A HREF="KMRichMan.html#showNoCard()">showNoCard</A></B>()</CODE>
<BR>
显示没有卡片信息</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1">
<CODE>(package private) void</CODE></FONT></TD>
<TD><CODE><B><A HREF="KMRichMan.html#showPaymentExpense(int, boolean)">showPaymentExpense</A></B>(int price, boolean isAuto)</CODE>
<BR>
显示过路费信息</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1">
<CODE>(package private) void</CODE></FONT></TD>
<TD><CODE><B><A HREF="KMRichMan.html#showPlayerStatus(int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int[])">showPlayerStatus</A></B>(int playerMoney1, int playerMoney2, int playerMoney3, int stock1, int stock2, int stock3, int ground1, int ground2, int ground3, int house1, int house2, int house3, int hotel1, int hotel2, int hotel3, int[] playerSequence)</CODE>
<BR>
显示游戏角色的状态。</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1">
<CODE> void</CODE></FONT></TD>
<TD><CODE><B><A HREF="KMRichMan.html#startApp()">startApp</A></B>()</CODE>
<BR>
程序开始,转换到开始画面</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1">
<CODE>(package private) void</CODE></FONT></TD>
<TD><CODE><B><A HREF="KMRichMan.html#useCard_ComputerActor(int[], int)">useCard_ComputerActor</A></B>(int[] cardIDs, int cardIndex)</CODE>
<BR>
使用卡片(自动返回)</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1">
<CODE>(package private) void</CODE></FONT></TD>
<TD><CODE><B><A HREF="KMRichMan.html#useCard_hunman(int[], int)">useCard_hunman</A></B>(int[] cardIDs, int cardIndex)</CODE>
<BR>
使用卡片(手动返回)</TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD ALIGN="right" VALIGN="top" WIDTH="1%"><FONT SIZE="-1">
<CODE>(package private) void</CODE></FONT></TD>
<TD><CODE><B><A HREF="KMRichMan.html#useCard(int)">useCard</A></B>(int cardID)</CODE>
<BR>
使用卡片</TD>
</TR>
</TABLE>
<A NAME="methods_inherited_from_class_java.lang.Object"><!-- --></A><TABLE BORDER="1" CELLPADDING="3" CELLSPACING="0" WIDTH="100%">
<TR BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="TableSubHeadingColor">
<TD><B>Methods inherited from class java.lang.Object</B></TD>
</TR>
<TR BGCOLOR="white" CLASS="TableRowColor">
<TD><CODE>clone, equals, finalize, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait</CODE></TD>
</TR>
</TABLE>
<P>
<!-- ============ FIELD DETAIL =========== -->
<A NAME="field_detail"><!-- --></A><TABLE BORDER="1" CELLPADDING="3" CELLSPACING="0" WIDTH="100%">
<TR BGCOLOR="#CCCCFF" CLASS="TableHeadingColor">
<TD COLSPAN=1><FONT SIZE="+2">
<B>Field Detail</B></FONT></TD>
</TR>
</TABLE>
<A NAME="richMan"><!-- --></A><H3>
richMan</H3>
<PRE>
static KMRichMan <B>richMan</B></PRE>
<DL>
<DD>richMan实例
<P>
<DL>
</DL>
</DL>
<HR>
<A NAME="playCanvas"><!-- --></A><H3>
playCanvas</H3>
<PRE>
PlayCanvas <B>playCanvas</B></PRE>
<DL>
<DD>游戏画板
<P>
<DL>
</DL>
</DL>
<!-- ========= CONSTRUCTOR DETAIL ======== -->
<A NAME="constructor_detail"><!-- --></A><TABLE BORDER="1" CELLPADDING="3" CELLSPACING="0" WIDTH="100%">
<TR BGCOLOR="#CCCCFF" CLASS="TableHeadingColor">
<TD COLSPAN=1><FONT SIZE="+2">
<B>Constructor Detail</B></FONT></TD>
</TR>
</TABLE>
<A NAME="KMRichMan()"><!-- --></A><H3>
KMRichMan</H3>
<PRE>
public <B>KMRichMan</B>()</PRE>
<DL>
<DD>构造一个对象
<P>
</DL>
<!-- ============ METHOD DETAIL ========== -->
<A NAME="method_detail"><!-- --></A><TABLE BORDER="1" CELLPADDING="3" CELLSPACING="0" WIDTH="100%">
<TR BGCOLOR="#CCCCFF" CLASS="TableHeadingColor">
<TD COLSPAN=1><FONT SIZE="+2">
<B>Method Detail</B></FONT></TD>
</TR>
</TABLE>
<A NAME="createPlayCanvas()"><!-- --></A><H3>
createPlayCanvas</H3>
<PRE>
void <B>createPlayCanvas</B>()</PRE>
<DL>
<DD>创建游戏画板
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>
<A NAME="confirmMessage()"><!-- --></A><H3>
confirmMessage</H3>
<PRE>
void <B>confirmMessage</B>()</PRE>
<DL>
<DD>转换到游戏画板并换到下一个游戏角色。(这个定义不准确)
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>
<A NAME="setDisplayToPlayCanvas4(boolean)"><!-- --></A><H3>
setDisplayToPlayCanvas4</H3>
<PRE>
void <B>setDisplayToPlayCanvas4</B>(boolean flag)</PRE>
<DL>
<DD>转换到游戏画板。
<P>
<DD><DL>
<DT><B>Parameters:</B><DD><CODE>flag</CODE> - 这个参数好像无意义??,不知道你们能不能看出意思?呵呵。。是不是用来区分方法名的啊</DL>
</DD>
</DL>
<HR>
<A NAME="confirmNews()"><!-- --></A><H3>
confirmNews</H3>
<PRE>
void <B>confirmNews</B>()</PRE>
<DL>
<DD>转换到游戏画板,与机会获得,飞机场有关(地图上的?)
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>
<A NAME="showInPrisonMessage()"><!-- --></A><H3>
showInPrisonMessage</H3>
<PRE>
void <B>showInPrisonMessage</B>()</PRE>
<DL>
<DD>显示进入监狱消息。
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>
<A NAME="setDisplayToGameMenu()"><!-- --></A><H3>
setDisplayToGameMenu</H3>
<PRE>
void <B>setDisplayToGameMenu</B>()</PRE>
<DL>
<DD>转换到游戏菜单。
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>
<A NAME="setDisplayToOptionList()"><!-- --></A><H3>
setDisplayToOptionList</H3>
<PRE>
void <B>setDisplayToOptionList</B>()</PRE>
<DL>
<DD>转换到选项菜单。
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>
<A NAME="setDisplayToFucntionList()"><!-- --></A><H3>
setDisplayToFucntionList</H3>
<PRE>
void <B>setDisplayToFucntionList</B>()</PRE>
<DL>
<DD>转换到功能菜单。
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>
<A NAME="setDisplayToStockForm(int)"><!-- --></A><H3>
setDisplayToStockForm</H3>
<PRE>
void <B>setDisplayToStockForm</B>(int index)</PRE>
<DL>
<DD>转换到股票窗口。
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>
<A NAME="setDisplayToHelpForm()"><!-- --></A><H3>
setDisplayToHelpForm</H3>
<PRE>
void <B>setDisplayToHelpForm</B>()</PRE>
<DL>
<DD>转换到帮助窗口。
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>
<A NAME="showPlayerStatus(int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int, int[])"><!-- --></A><H3>
showPlayerStatus</H3>
<PRE>
void <B>showPlayerStatus</B>(int playerMoney1, int playerMoney2, int playerMoney3, int stock1, int stock2, int stock3, int ground1, int ground2, int ground3, int house1, int house2, int house3, int hotel1, int hotel2, int hotel3, int[] playerSequence)</PRE>
<DL>
<DD>显示游戏角色的状态。
<P>
<DD><DL>
<DT><B>Parameters:</B><DD><CODE>stock1</CODE> - 玩家1的股票价值<DD><CODE>ground1</CODE> - 玩家1的地皮数目<DD><CODE>house1</CODE> - 玩家1的房子数目<DD><CODE>hotel1</CODE> - 玩家1的旅馆数目<DD><CODE>stock2</CODE> - 玩家2的股票价值<DD><CODE>ground2</CODE> - 玩家2的地皮数目<DD><CODE>house2</CODE> - 玩家2的房子数目<DD><CODE>hotel2</CODE> - 玩家2的旅馆数目<DD><CODE>stock3</CODE> - 玩家3的股票价值<DD><CODE>ground3</CODE> - 玩家3的地皮数目<DD><CODE>house3</CODE> - 玩家3的房子数目<DD><CODE>hotel3</CODE> - 玩家3的旅馆数目</DL>
</DD>
</DL>
<HR>
<A NAME="fetchStatusMessages(int, int)"><!-- --></A><H3>
fetchStatusMessages</H3>
<PRE>
java.lang.String <B>fetchStatusMessages</B>(int type, int number)</PRE>
<DL>
<DD>得到资产的单位。(从这里可以看出这个游戏以前是英文的)
<P>
<DD><DL>
<DT><B>Parameters:</B><DD><CODE>type</CODE> - 类型<DD><CODE>number</CODE> - 数量</DL>
</DD>
</DL>
<HR>
<A NAME="continuePlay(int)"><!-- --></A><H3>
continuePlay</H3>
<PRE>
void <B>continuePlay</B>(int selectedPlayerID)</PRE>
<DL>
<DD>继续进行游戏。
<P>
<DD><DL>
<DT><B>Parameters:</B><DD><CODE>selectedPlayerID</CODE> - 选择的游戏角色 (0-2新游戏角色,3继续上次游戏)</DL>
</DD>
</DL>
<HR>
<A NAME="setDisplayToPlayCanvas1()"><!-- --></A><H3>
setDisplayToPlayCanvas1</H3>
<PRE>
void <B>setDisplayToPlayCanvas1</B>()</PRE>
<DL>
<DD>转换到游戏画板
<P>
<DD><DL>
</DL>
</DD>
</DL>
<HR>
<A NAME="diceAndSetDisplayToPlayForm(int)"><!-- --></A><H3>
diceAndSetDisplayToPlayForm</H3>
<PRE>
void <B>diceAndSetDisplayToPlayForm</B>(int diceNumber)</PRE>
<DL>
<DD>投完色子后转换到游戏画板
<P>
<DD><DL>
<DT><B>Parameters:</B><DD><CODE>diceNumber</CODE> - 色子点数</DL>
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