📄 ljxwnd.cpp
字号:
//**************************************************************
//
//
//**************************************************************
// LjxWnd.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "LjxWnd.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
//#define IDB_SPLASHWND 104
#include "..\\resource.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CLjxWnd
CLjxWnd::CLjxWnd()
{
m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASHWND);//拷贝资源位图
m_bitmap.GetBitmap(&bm);//得到位图结构中的大小信息
}
CLjxWnd::~CLjxWnd()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CLjxWnd, CWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CLjxWnd)
ON_WM_PAINT()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CLjxWnd message handlers
void CLjxWnd::CreatLjxWnd()
{
//建立大小与位图大小相同的窗口
CreateEx(0,
AfxRegisterWndClass(0,AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),
"animatesplash",
WS_POPUP,
0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,
NULL,
NULL,
NULL );
}
void CLjxWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);//建立一个和dc兼容的内存DC放置位图
old_bitmap=MemDC.SelectObject(&m_bitmap);//将创建的位图选入内存DC
int i,j,stepx,stepy,dispnum,x,y;
int ljx[20][20]; //数组记录已显示过的数据组
for ( i=0; i<20; i++ )
for ( j=0; j<20; j++ )
ljx[i][j]=0;
stepx=bm.bmWidth/20;
stepy=bm.bmHeight/20;
srand( (unsigned)time( NULL ) );
dispnum=0;
//记录已显示过的数据组的个数
while(1)
{ x=rand() % 20;
y=rand() % 20;
if ( ljx[x][y] ) //如果为1,则已经显示了,跳出循环。
continue;
ljx[x][y]=1; //显示,设置为1
dc.StretchBlt(
x*stepx, y*stepy,
//目标设备逻辑横、纵坐标
stepx,stepy,
//显示位图的像素宽、高度
&MemDC,
//位图内存设备对象
x*stepx, y*stepy,
//位图的起始横、纵坐标
stepx,stepy,
//位图的像素宽、高度
SRCCOPY);
dispnum++;
if ( dispnum >=400 )
break;
Sleep(10);
}
MemDC.SelectObject(old_bitmap);
// Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
}
⌨️ 快捷键说明
复制代码
Ctrl + C
搜索代码
Ctrl + F
全屏模式
F11
切换主题
Ctrl + Shift + D
显示快捷键
?
增大字号
Ctrl + =
减小字号
Ctrl + -