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📄 myui.java

📁 J2ME的砖块游戏!!打砖块游戏!!!开发环境用wTK
💻 JAVA
字号:
package com.yang.c10.Brick;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.lcdui.game.GameCanvas;

public class MyUI {
	//定义一组表示界面显示状态的数值
	public static final int UI_TITLE 		= 0;	//显示标题画面
	public static final int UI_HIDE 		= 1;	//隐藏界面
	public static final int UI_STATE_NUM	 = 2;	//界面状态总数
	private int m_nState = UI_TITLE;				//当前的界面类型
	
	private Image m_TitleImg;						//标题画面图像
	
	public MyUI(){
		try{				//读取标题图像
			m_TitleImg = Image.createImage("/c10/Brick/title.png");
		}
		catch (Exception ex){} 
	}
	/*****
	 * 获取当前的界面显示类型
	 * @返回:当前界面的显示类型
	 */
	public int getState(){
		return m_nState;
	}
	/*****
	 * 设置当前的界面显示类型,并进行出错处理
	 * @参数 nType.........要设置的显示类型
	 */
	public void setState( int state ){
		if( state < 0 || state >= UI_STATE_NUM )
			return;
		m_nState = state;		
	}
	/*****
	 * 处理按键的输入
	 * @参数 keyStates.....当前的按键状态
	 */
	public void Input( int keyStates ){
		switch( m_nState ){
		case UI_TITLE:
			if( ( keyStates & GameCanvas.FIRE_PRESSED ) != 0 )
				setState(UI_HIDE);
			break;
		case UI_HIDE:
			break;
		}
	}
	/*****
	 * 显示界面内容
	 * @参数 g.............对应显示屏幕
	 * @参数 scrWidth......屏幕的宽
	 * @参数 scrHeight.....屏幕的高
	 */
	public void Paint( Graphics g, int scrWidth, int scrHeight ){
		int x = scrWidth;
		int y = scrHeight;
		switch( m_nState ){
		case UI_TITLE:				//显示标题画面
			if( m_TitleImg != null ){
				x = ( x - m_TitleImg.getWidth() ) / 2;
				y = ( y - m_TitleImg.getHeight() ) / 2;
				g.drawImage(m_TitleImg, x, y, 0 );
			}
			break;
		case UI_HIDE:				//隐藏界面
			break;
		}
	}
}

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