📄 019.txt
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push hInst
pop wc.hInstance
mov wc.hbrBackground,COLOR_APPWORKSPACE
mov wc.lpszMenuName,NULL
mov wc.lpszClassName,OFFSET ClassName
invoke LoadIcon,NULL,IDI_APPLICATION
mov wc.hIcon,eax
mov wc.hIconSm,eax
invoke LoadCursor,NULL,IDC_ARROW
mov wc.hCursor,eax
invoke RegisterClassEx, addr wc
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,ADDR ClassName,ADDR AppName,\ WS_OVERLAPPED+WS_CAPTION+WS_SYSMENU+WS_MINIMIZEBOX+WS_MAXIMIZEBOX+WS_VISIBLE,CW_USEDEFAULT,\
CW_USEDEFAULT,200,400,NULL,NULL,\
hInst,NULL
mov hwnd,eax
.while TRUE
invoke GetMessage, ADDR msg,NULL,0,0
.BREAK .IF (!eax)
invoke TranslateMessage, ADDR msg
invoke DispatchMessage, ADDR msg
.endw
mov eax,msg.wParam
ret
WinMain endp
WndProc proc uses edi hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
LOCAL tvinsert:TV_INSERTSTRUCT
LOCAL hBitmap:DWORD
LOCAL tvhit:TV_HITTESTINFO
.if uMsg==WM_CREATE
invoke CreateWindowEx,NULL,ADDR TreeViewClass,NULL,\
WS_CHILD+WS_VISIBLE+TVS_HASLINES+TVS_HASBUTTONS+TVS_LINESATROOT,0,\
0,200,400,hWnd,NULL,\
hInstance,NULL ; Create the tree view control
mov hwndTreeView,eax
invoke ImageList_Create,16,16,ILC_COLOR16,2,10 ; create the associated image list
mov hImageList,eax
invoke LoadBitmap,hInstance,IDB_TREE ; load the bitmap from the resource
mov hBitmap,eax
invoke ImageList_Add,hImageList,hBitmap,NULL ; Add the bitmap into the image list
invoke DeleteObject,hBitmap ; always delete the bitmap resource
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_SETIMAGELIST,0,hImageList
mov tvinsert.hParent,NULL
mov tvinsert.hInsertAfter,TVI_ROOT
mov tvinsert.item.imask,TVIF_TEXT+TVIF_IMAGE+TVIF_SELECTEDIMAGE
mov tvinsert.item.pszText,offset Parent
mov tvinsert.item.iImage,0
mov tvinsert.item.iSelectedImage,1
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_INSERTITEM,0,addr tvinsert
mov hParent,eax
mov tvinsert.hParent,eax
mov tvinsert.hInsertAfter,TVI_LAST
mov tvinsert.item.pszText,offset Child1
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_INSERTITEM,0,addr tvinsert
mov tvinsert.item.pszText,offset Child2
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_INSERTITEM,0,addr tvinsert
.elseif uMsg==WM_MOUSEMOVE
.if DragMode==TRUE
mov eax,lParam
and eax,0ffffh
mov ecx,lParam
shr ecx,16
mov tvhit.pt.x,eax
mov tvhit.pt.y,ecx
invoke ImageList_DragMove,eax,ecx
invoke ImageList_DragShowNolock,FALSE
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_HITTEST,NULL,addr tvhit
.if eax!=NULL
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_SELECTITEM,TVGN_DROPHILITE,eax
.endif
invoke ImageList_DragShowNolock,TRUE
.endif
.elseif uMsg==WM_LBUTTONUP
.if DragMode==TRUE
invoke ImageList_DragLeave,hwndTreeView
invoke ImageList_EndDrag
invoke ImageList_Destroy,hDragImageList
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_GETNEXTITEM,TVGN_DROPHILITE,0
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_SELECTITEM,TVGN_CARET,eax
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_SELECTITEM,TVGN_DROPHILITE,0
invoke ReleaseCapture
mov DragMode,FALSE
.endif
.elseif uMsg==WM_NOTIFY
mov edi,lParam
assume edi:ptr NM_TREEVIEW
.if [edi].hdr.code==TVN_BEGINDRAG
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_CREATEDRAGIMAGE,0,[edi].itemNew.hItem
mov hDragImageList,eax
invoke ImageList_BeginDrag,hDragImageList,0,0,0
invoke ImageList_DragEnter,hwndTreeView,[edi].ptDrag.x,[edi].ptDrag.y
invoke SetCapture,hWnd
mov DragMode,TRUE
.endif
assume edi:nothing
.elseif uMsg==WM_DESTROY
invoke PostQuitMessage,NULL
.else
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
xor eax,eax
ret
WndProc endp
end start
分析:
在处理消息WM_CREATE的代码中,您可以创建树型视图控件。
invoke CreateWindowEx,NULL,ADDR TreeViewClass,NULL,\
WS_CHILD+WS_VISIBLE+TVS_HASLINES+TVS_HASBUTTONS+TVS_LINESATROOT,0,\
0,200,400,hWnd,NULL,\
hInstance,NULL
注意: TVS_xxxx 是树型视图所特有的风格。
invoke ImageList_Create,16,16,ILC_COLOR16,2,10
mov hImageList,eax
invoke LoadBitmap,hInstance,IDB_TREE
mov hBitmap,eax
invoke ImageList_Add,hImageList,hBitmap,NULL
invoke DeleteObject,hBitmap
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_SETIMAGELIST,0,hImageList
接下来,您可以创建一个空的图像列表,该图像列表容纳的是以像素为单位16x16大小和16位深度的图像,该图像列表初始包含两幅图像,最大可以容纳10幅。然后我们从资源中加载图像,并把它们放到图像列表中去。随后我们删除掉图像的句柄,因为我们不需要再用到它。设置好图像列表后,我们通过发送消息TVM_SETIMAGELIST把它和树型视图控件联系起来。
mov tvinsert.hParent,NULL
mov tvinsert.hInsertAfter,TVI_ROOT
mov tvinsert.u.item.imask,TVIF_TEXT+TVIF_IMAGE+TVIF_SELECTEDIMAGE
mov tvinsert.u.item.pszText,offset Parent
mov tvinsert.u.item.iImage,0
mov tvinsert.u.item.iSelectedImage,1
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_INSERTITEM,0,addr tvinsert
现在把项目插入到树型视图控件中去,首先我们从根项目开始。因为是根项目,所以成员变量hParent是NULL,hInsertAfter是TVI_ROOT。imask指定TV_ITEM结构体变量中的pszText,iImage和iSelectedImage三个成员变量的值是有效的。我们应该给这三个成员变量赋上正确的值。其中pszText显示项目的名称,iImage是图像列表中图像的索引号,该图像显示在未选中的项目名称的左边,iSelectedImage是选中的项目的图像索引号。设置好了这些值后,我们发送TVM_INSERTITEM消息给树型视图控件来把根项目加入到树型视图控件中去。
mov hParent,eax
mov tvinsert.hParent,eax
mov tvinsert.hInsertAfter,TVI_LAST
mov tvinsert.u.item.pszText,offset Child1
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_INSERTITEM,0,addr tvinsert
mov tvinsert.u.item.pszText,offset Child2
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_INSERTITEM,0,addr tvinsert
加入完根项目后,我们再加入子项目。这时的成员变量hParent是其父项目的句柄,hInsertAfter的值是TVI_LAST。至于选中和非选中时用的图像是一样的,所以我们无需更改其它变量的值。
.elseif uMsg==WM_NOTIFY
mov edi,lParam
assume edi:ptr NM_TREEVIEW
.if [edi].hdr.code==TVN_BEGINDRAG
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_CREATEDRAGIMAGE,0,[edi].itemNew.hItem
mov hDragImageList,eax
invoke ImageList_BeginDrag,hDragImageList,0,0,0
invoke ImageList_DragEnter,hwndTreeView,[edi].ptDrag.x,[edi].ptDrag.y
invoke SetCapture,hWnd
mov DragMode,TRUE
.endif
assume edi:nothing
当用户拖动项目时,树型视图控件将发送WM_NOTIFY消息给它的父窗口,子消息号是TVN_BEGINDRAG。在lPAram中是指向结构体NM_TREEVIEW 的指针,该结构体包含了一些附加信息。我们把lParam的值放到edi寄存器中,这样就可以把edi作为一个指针来使用。“assume edi:ptr NM_TREEVIEW ”语句用来告诉编译器MASM把edi作为指向NM_TREEVIEW 的结构体的变量使用。我们通过发送消息TVM_CREATEDRAGIMAGE来创建一个拖动的图像。它将返回一个新创建的图像列表的句柄,该图像列表中包含拖动中的图像。我们调用ImageList_BeginDrag函数设置拖动图像的热点。调用ImageList_DragEnter函数进入操作。该函数会在特定位置显示拖动中的图像。起初显示的位置我们设在结构体NM_TREEVIEW中的成员变量ptDrag所指的位置。我们锁定鼠标的输入,并设置标志变量,表示我们进入了拖拉操作。
.elseif uMsg==WM_MOUSEMOVE
.if DragMode==TRUE
mov eax,lParam
and eax,0ffffh
mov ecx,lParam
shr ecx,16
mov tvhit.pt.x,eax
mov tvhit.pt.y,ecx
invoke ImageList_DragMove,eax,ecx
invoke ImageList_DragShowNolock,FALSE
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_HITTEST,NULL,addr tvhit
.if eax!=NULL
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_SELECTITEM,TVGN_DROPHILITE,eax
.endif
invoke ImageList_DragShowNolock,TRUE
.endif
现在我们来看看WM_MOUSEMOVE消息的处理过程。当用户拖动图像时,我们的父窗口将接收到WM_MOUSEMOVE。为了响应这些消息,我们调用ImageList_DragMove来更新更新图像的位置。然后我们发送消息TVM_HITTEST给列表视图控件看看拖拉中的图像是否正好经过某些项目的上面,当然还要附带传递坐标位置等信息。如果经过的话,我们发送消息TVM_SELECTITEM并附带TVGN_DROPHILITE标志给树型视图控件,后者将会高亮度显示正被经过的项目。在高亮度显示的过程中,我们隐藏掉拖动中的图像免得显示的图像难看。
.elseif uMsg==WM_LBUTTONUP
.if DragMode==TRUE
invoke ImageList_DragLeave,hwndTreeView
invoke ImageList_EndDrag
invoke ImageList_Destroy,hDragImageList
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_GETNEXTITEM,TVGN_DROPHILITE,0
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_SELECTITEM,TVGN_CARET,eax
invoke SendMessage,hwndTreeView,TVM_SELECTITEM,TVGN_DROPHILITE,0
invoke ReleaseCapture
mov DragMode,FALSE
.endif
当用户释放鼠标左键后,拖拉操作就可以结束了。我们调用ImageList_DragLeave,ImageList_EndDrag和ImageList_Destroy来结束拖拉操作模式。为了使得树形视图控件好看,我们检查最后高亮度显示的项目,并且选中它。我们还必须使得其不高亮度显示,否则其它的项目被选中时就不能高亮度显示了。最后我们释放对鼠标输入事件的捕获。
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