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📁 会变语言实现的一些程序
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上面定义了对话框的风格。 

CAPTION "Our First Dialog Box" 

这是显示在对话框标题条上的标题。 

CLASS "DLGCLASS" 

这一行非常关键。正是有了关键字CLASS,我们才可以用它来声明把一个对话框当成一个窗口来用。跟在关键字后面的是“窗口类”的名称。 

BEGIN 
    EDITTEXT         IDC_EDIT,   15,17,111,13, ES_AUTOHSCROLL | ES_LEFT 
    DEFPUSHBUTTON   "Say Hello", IDC_BUTTON,    141,10,52,13 
    PUSHBUTTON      "E&xit", IDC_EXIT,  141,26,52,13 
END 

上面的一块定义了对话框中的子窗口控件,它们是声明在一头一尾的两个关键字BEGIN和END之间的。 

control-type  "text"   ,controlID, x, y, width, height [,styles] 
控件的类型是资源编辑器定义好了的常数,您可以查找有关的手册。 
现在我们来看看汇编源代码。先看这部分: 
mov   wc.cbWndExtra,DLGWINDOWEXTRA 
mov   wc.lpszClassName,OFFSET ClassName 
通常cbWndExtra被设成NULL,但我们想把一个对话框模板注册成一个窗口类,我们必须把该成员的值设成DLGWINDOWEXTRA。注意类的名称必须和模板中跟在CLASS关键字后面的名称一样。余下的成员变量和声明一般的窗口类相同。填写好窗口类结构变量后调用函数RegisterClassEx进行注册。看上去这一切和注册一个普通的窗口类是一样的。 
invoke CreateDialogParam,hInstance,ADDR DlgName,NULL,NULL,NULL 
注册完毕后,我们就创建该对话框。在这个例子中,我们调用函数CreateDialogParam产生一个无模式对话框。这个函数共有5个参数,其中前两个参数是必须的:实例句柄和指向对话框模板名称的指针。注意第二个参数是指向模板名称而不是类名称的指针。这时,WINDOWS将产生对话框和子控件窗口。同时您的应用程序将接收到由WINDOWS传送的第一个消息WM_CREATE。 
invoke GetDlgItem,hDlg,IDC_EDIT 
invoke SetFocus,eax 
在对话框产生后,我们把输入输出焦点设到编辑控件上。如果在WM_CREATE消息处理段中假如设置焦点的代码,GetDlgItem函数就会失败,因为此时空间窗口还未产生,为了在对话框和所有的子窗口控件都产生后调用该函数我们把它安排到了函数UpdatWindow后,GetDlgItem函数返回该控件的敞口句柄。 
       invoke IsDialogMessage, hDlg, ADDR msg 
        .IF eax ==FALSE 
            invoke TranslateMessage, ADDR msg 
            invoke DispatchMessage, ADDR msg 
        .ENDIF 

现在程序进入消息循环,在我们翻译和派发消息前,该函数使得对话框内置的对话框管理程序来处理有关的键盘跳转逻辑。如果该函数返回TRUE,则表示消息是传给对话框的已经由该函数处理了。注意和前一课不同,当我们想得到控件的文本信息时调用GetDlgItemText函数而不是GetWindowText函数,前者接受的参数是一个控件的ID 号,而不是窗口的句柄,这使得在对话框中调用该函数更方便。



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好我们现在使用第二种方法把一个对话框当成一个主窗口来使用。在接下来的例子中,我们将产生一个应用程序的模式对话框,您将会发现其中根本没有消息循环或窗口处理过程,因为它们根本没有必要! 
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dialog.asm (part 2) 

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.386 
.model flat,stdcall 
option casemap:none 
DlgProc proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD 

include \masm32\include\windows.inc 
include \masm32\include\user32.inc 
include \masm32\include\kernel32.inc 
includelib \masm32\lib\user32.lib 
includelib \masm32\lib\kernel32.lib 

.data 
DlgName db "MyDialog",0 
AppName db "Our Second Dialog Box",0 
TestString db "Wow! I'm in an edit box now",0 

.data? 
hInstance HINSTANCE ? 
CommandLine LPSTR ? 
buffer db 512 dup(?) 

.const 
IDC_EDIT            equ 3000 
IDC_BUTTON     equ 3001 
IDC_EXIT            equ 3002 
IDM_GETTEXT  equ 32000 
IDM_CLEAR       equ 32001 
IDM_EXIT           equ 32002 
  

.code 
start: 
    invoke GetModuleHandle, NULL 
    mov    hInstance,eax 
    invoke DialogBoxParam, hInstance, ADDR DlgName,NULL, addr DlgProc, NULL 
    invoke ExitProcess,eax 

DlgProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM 
    .IF uMsg==WM_INITDIALOG 
        invoke GetDlgItem, hWnd,IDC_EDIT 
        invoke SetFocus,eax 
    .ELSEIF uMsg==WM_CLOSE 
        invoke SendMessage,hWnd,WM_COMMAND,IDM_EXIT,0 
    .ELSEIF uMsg==WM_COMMAND 
        mov eax,wParam 
        .IF lParam==0 
            .IF ax==IDM_GETTEXT 
                invoke GetDlgItemText,hWnd,IDC_EDIT,ADDR buffer,512 
                invoke MessageBox,NULL,ADDR buffer,ADDR AppName,MB_OK 
            .ELSEIF ax==IDM_CLEAR 
                invoke SetDlgItemText,hWnd,IDC_EDIT,NULL 
            .ELSEIF ax==IDM_EXIT 
                invoke EndDialog, hWnd,NULL 
            .ENDIF 
        .ELSE 
            mov edx,wParam 
            shr edx,16 
            .if dx==BN_CLICKED 
                .IF ax==IDC_BUTTON 
                    invoke SetDlgItemText,hWnd,IDC_EDIT,ADDR TestString 
                .ELSEIF ax==IDC_EXIT 
                    invoke SendMessage,hWnd,WM_COMMAND,IDM_EXIT,0 
                .ENDIF 
            .ENDIF 
        .ENDIF 
    .ELSE 
        mov eax,FALSE 
        ret 
    .ENDIF 
    mov eax,TRUE 
    ret 
DlgProc endp 
end start 



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dialog.rc (part 2) 

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#include "resource.h" 
#define IDC_EDIT                                       3000 
#define IDC_BUTTON                                3001 
#define IDC_EXIT                                       3002 

#define IDR_MENU1                                  3003 

#define IDM_GETTEXT                              32000 
#define IDM_CLEAR                                   32001 
#define IDM_EXIT                                       32003 
  

MyDialog DIALOG 10, 10, 205, 60 
STYLE 0x0004 | DS_CENTER | WS_CAPTION | WS_MINIMIZEBOX | 
WS_SYSMENU | WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPED | DS_MODALFRAME | DS_3DLOOK 
CAPTION "Our Second Dialog Box" 
MENU IDR_MENU1 
BEGIN 
    EDITTEXT         IDC_EDIT,   15,17,111,13, ES_AUTOHSCROLL | ES_LEFT 
    DEFPUSHBUTTON   "Say Hello", IDC_BUTTON,    141,10,52,13 
    PUSHBUTTON      "E&xit", IDC_EXIT,  141,26,52,13 
END 
  

IDR_MENU1  MENU 
BEGIN 
    POPUP "Test Controls" 
    BEGIN 
        MENUITEM "Get Text", IDM_GETTEXT 
        MENUITEM "Clear Text", IDM_CLEAR 
        MENUITEM "", , 0x0800 /*MFT_SEPARATOR*/ 
        MENUITEM "E&xit", IDM_EXIT 
    END 
END 



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分析如下: 
    DlgProc proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD 

我们已经定义了DlgProc函数的原型,所以可以用操作符ADDR来获得它的地址(记得吗,它可以在运行时动态地获得标识符的有效地址): 

    invoke DialogBoxParam, hInstance, ADDR DlgName,NULL, addr DlgProc, NULL 

上面的几行调用了函数DialogBoxPAram,该函数有五个参数,分别是:实例句柄、对话框模板的名字、父窗口的句柄、对话框过程函数的地址、和对话框相关的数据。该函数产生一个模式对话框。如果不显示地关闭该函数不会返回。 

    .IF uMsg==WM_INITDIALOG 
        invoke GetDlgItem, hWnd,IDC_EDIT 
        invoke SetFocus,eax 
    .ELSEIF uMsg==WM_CLOSE 
        invoke SendMessage,hWnd,WM_COMMAND,IDM_EXIT,0 

除了不处理WM_CREATE消息外对话框的窗口处理过程函数和一般的窗口处理过程相似。该过程函数接收到的第一个消息是WM_INITDIALOG。通常把初始化的代码放到此处。注意如果您处理该消息必须在eax中返回TRUE。内置的对话框管理函数不会把WM_DESTROY 消息发送到对话框的消息处理函数,所以如果我们想在对话框关闭时进行处理,就把它放到WM_CLOSE消息的处理中。在我们的例子中我们发送消息WM_COMMAND,并在参数wParam中放置IDM_EXIT,这和处理WM_CLOSE 消息效果一样,在处理IDM_EXIT 中我们调用EndDialog函数。如果我们想要销毁一个对话框,必须调用EndDialog函数,该函数并不会立即销毁一个窗口,而是设置一个标志位,然后对话框管理器会处理接下去的销毁对话框动作。好,现在我们来看看资源文件,其中最显著的变化是在指定菜单时我们不是用字符串指定该菜单的名称而是用了一个常量 IDR_MENU1。在调用DialogBoxParam产生的对话框中挂接一个菜单必须这么做,注意在该对话框模板中,在该标识符前必须加MENU关键字,这两个例子中的显著不同是后者没有图标,这可以在处理WM_INITDIALOG中发送消息WM_SETICON消息,然后在该消息处理代码中作适当的处理即可。 


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