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📄 chardatatable.h

📁 网络游戏龙族 完整的登陆器 C++ 源代码
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#if !defined(AFX_CHARDATATABLE_H__3028D503_725C_4F31_8429_95303BA39959__INCLUDED_)
#define AFX_CHARDATATABLE_H__3028D503_725C_4F31_8429_95303BA39959__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

#define Num_Of_NPC_Lev 256
#define TAC_INDEX 3

struct NPCLev_to_Exp
{	//< CSD-030314
	int nMinExp;         // 泅犁 饭骇狼 弥家 版氰摹
	int nMaxExp;         // 泅犁 饭骇狼 弥措 版氰摹
	int nNeedExp;        // 促澜 饭骇肺 棵扼啊扁 困秦 裙垫秦具瞪 版氰摹
	int nTrainingExp;    // 琶平 荐访厘俊辑 掘绰 版氰摹
	int nExpReduction;	 // 荤成矫 磷菌阑 版快 版氰摹 昏皑伏
	int nNKReduction;	 // NK俊 磷菌阑 版快 版氰摹 昏皑伏
	int nTacRate;		 // 琶平 焊沥摹
	int nMaxTactic;	     // 饭骇俊 蝶弗 琶平 荐访厘俊辑 棵副 荐 乐绰 弥措 琶平 饭骇
	int	nDyeingPrice;    // 堪祸 啊拜
	int nLessRate;       // 撤篮 饭骇 焊沥摹  
	int nGreatRate;      // 臭篮 饭骇 焊沥摹  
	int nCspMax;         // 弥措 傈捧胶懦 器牢磐 裙垫荐
	int nBaseCP;         // 傈捧胶懦 扁夯樊
	int bank_loan;	     // 010314 YGI
	int nStep;           // 版氰摹 窜拌
	int nWarriorLife;    // 傈荤狼 扁夯 Life
	int nThiefLife;      // 档迪狼 扁夯 Life
	int nArcherLife;     // 泵荐狼 扁夯 Life
	int nWizardLife;     // 付过荤狼 扁夯 Life
	int nPriestLife;     // 己流磊狼 扁夯 Life
	int nWarriorExpRate; // 傈荤狼 版氰摹 焊沥伏(窜困%)
	int nThiefExpRate;   // 档迪狼 版氰摹 焊沥伏(窜困%)
	int nArcherExpRate;  // 泵荐狼 版氰摹 焊沥伏(窜困%)
	int nWizardExpRate;  // 付过荤狼 版氰摹 焊沥伏(窜困%)
	int nPriestExpRate;  // 己流磊狼 版氰摹 焊沥伏(窜困%)
};	//> CSD-030314

extern LPCHARACTER ReturnCharacterPoint(int id);
extern NPCLev_to_Exp		NPC_Lev_Ref[Num_Of_NPC_Lev] ;

extern int			ReturnPCAutoWave(LPCHARACTER lpChar, BOOL type);
extern int			ReturnNPCAutoWave(LPCHARACTER lpChar, BOOL type);

extern int			ReturnWaveAnimation( LPCHARACTER lpCharacter );
extern int			ReturnEffectAnimation( LPCHARACTER ch );
extern int			ReturnAttackWaveAnimation( LPCHARACTER lpCharacter );
extern int			ReturnAttackedWaveAnimation( LPCHARACTER lpCharacter );
extern LPCHARACTER  ReturnCharacterID( int id );

extern LPCHARACTER	ReturnCharacterPoint( int server_id );

extern void			ReturnCharMoveDistance( LPCHARACTER ch, int *dist );


extern int			IsDead( LPCHARACTER ch );
extern bool IsAttackAble( LPCHARACTER pTarget );


extern void			LoadLevelExpTable( void );

extern void SendSmileFace( int smileno );
extern void RecvSmileFace( int id, int smileno );

extern int	ReturnWaveNatural( LPCHARACTER	ch );

#endif //#if !defined(AFX_CHARDATATABLE_H__3028D503_725C_4F31_8429_95303BA39959__INCLUDED_)

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