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📄 menufunctions.h

📁 网络游戏龙族 完整的登陆器 C++ 源代码
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extern void CallGuildMemberListMenu();
extern int CallFriendMenu();
extern void SendWisperByLineCommand( char *str_buf );
extern void SendPartyChatByLineCommand( char *str_buf );//020701 lsw
extern char *GetNationName( int nation );
extern void CallGetGuildItem();
extern void CallGuildItemPut();
extern int GetMoneyItemNumber();
extern void CallChangeMaster();
extern void SendGetGuildMasterAndSubMasterName( int guild_code, int type );
extern void CallHtmlMessageBox( int next_menu, char *file_name );
extern void CallNationItem();


// guild_degree_power
#define GDP_JOINING				0	// 辨靛 啊涝				
#define GDP_BBS					1	// 辨靛 傈眉 皋矫瘤			
#define GDP_CHANGE_DEGREE		2	// 辨靛盔 流氓函版			
#define GDP_GUILD_BOX			3	// 辨靛 芒绊 捞侩			
#define GDP_EXIT_GUILD_HIM		4	// 碍力 辨靛 呕硼 矫虐扁	
#define GDP_CHANGE_MARK			5	// 辨靛 付农 函版			
#define GDP_CHANGE_DEGREE_INFO	6	// 辨靛 流氓 疙 函版		
#define GDP_GUILD_CHANGE_MASTER	7	// 辨靛 付胶磐 函版			
#define GDP_GUILD_BREAK			8	// 辨靛 力芭				
#define GDP_REGIST_SUB_MASTER	9	// 何辨付 殿废				
#define GDP_EXIT_GUILD_SELF		10	// 胶胶肺 辨靛 呕硼			
#define GDP_BUY_GUILD_HOUSE		11	// 骏器府酒 混荐 乐绰 鼻茄
#define GDP_MAX					11	// 钙胶 贸府			


extern bool CheckGuildPower( int type, LPCHARACTER ch );
extern void LoadFileText( char *file_name );
extern void CallGuildHouseInfo();
extern char *GetIsGotGuildHouse( int time );		// 矫埃阑 啊瘤绊 家蜡 厚家蜡甫 魄窜.


#ifdef LIGHT_VERSION_
#ifndef __LIGHT_VERSION__
#define __LIGHT_VERSION__

struct k_light_version_weapon
{
	// 加档 螟搁俊辑 官厕
	int weapon[4];
	/*int man1;
	int woman1;
	int man2;
	int woman2;*/

	k_light_version_weapon()
	{
		memset( weapon, 0, sizeof( int ) *4 );
/*		man1 = 0;
		woman1 = 0;
		man2 = 0;
		woman2 = 0;*/
	}
};

class CLightVersion
{
public :
	// 甘 捞悼 包访
	string *m_szlpMap;
	int m_nCount;

	// 公扁 肺爹 包访
	k_light_version_weapon	*m_pWeapon;
	int m_nWeaponCount;

public :
	CLightVersion()
	{
		m_nCount = 0;
		m_szlpMap = 0;
		m_pWeapon = 0;
		m_nWeaponCount = 0;
	}
	~CLightVersion()
	{
		Clear();
	}
	void Clear()
	{
		m_nCount =0;
		if( m_szlpMap ) delete [] m_szlpMap;
		m_szlpMap = 0;
		if( m_pWeapon ) delete [] m_pWeapon;
		m_nWeaponCount = 0;
	}

	int LoadLightVersionMap();
	int IsGotoMap( char *mapname );
	int LoadLightVersionWeapon();
	int GetLightVersionWeapon( int sex, int weapon_num );
};

extern CLightVersion *g_pLightVersion;

#endif	// __LIGHT_VERSION__
#endif	// LIGHT_VERSION_

//021030 YGI
extern int RecvEventObject( k_event_object *pData );
extern void SendEvnetMoveMap();	// 021107 YGI

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