📄 include.h
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#pragma once
#include <vector>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <fstream>
using namespace std;
inline int RandInt(int x,int y)
{
return rand()%(y-x+1)+x;
}
inline double RandFloat()
{
return rand()/(RAND_MAX+1.0f);
}
inline double RandomClamped()
{
return RandFloat()-RandFloat();
}
#define MOMENTUM 0.9
#define ACTIVATION_RESPONSE 1.0
#define BIAS -1
#define LEARNING_RATE 0.5
#define ERROR_THRESHOLD 0.001
#define MAX_NOISE_TO_ADD 0.1
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