📄 readme.txt
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1.clear_all_string_table(); 对数组进行最初的赋值,赋为相同的值2.game_level 选择难度,控制雷的个数 默认难度为3 3.bomb_number = count_the_whole_bomb_number(); 计算雷的个数4.init_a_table(); 根据bomb table确定显示的相应数字,雷用-1表示5.display_show_table_state(); 显示user玩的情况,第一次全部为 ?号6.while{scanf("%d %d %d", &row, &line, &flag);} 进入循环 。 row line分别为行号和列号 flag为0表示,user认为此位置不是雷,如果是雷game over ,if not display the value. flag为1表示,user认为此位置是雷,不论是不是都标记为 ‘!’。7.useful_input_number_conform( row-1, line-1, flag ) 输入数据有效性判断8.judement_flag = conform_choice_seat( row-1, line-1, flag ); 判断是否game over .9.display_show_table_state(); 如果没挂,根据前一次输入更新显示情况10.show_all_bomb_seat(); 如果挂了,游戏结束,显示所有雷的位置11.display_show_table_state(); 是否所有的雷都被找到了,如果是提示success ,游戏结束。
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