📄 ibehavior.h
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// IBehavior.h: interface for the IBehavior class.
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#if !defined(AFX_IBEHAVIOR_H__B5768320_B81E_4929_98DB_11CB134E7E1F__INCLUDED_)
#define AFX_IBEHAVIOR_H__B5768320_B81E_4929_98DB_11CB134E7E1F__INCLUDED_
#include "FstarCmd.h"
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
//class CFstarCmd;
#define STOP 0 //停止状态
#define FORWARD 1 //笔直前行
#define BACKWARD 2 //笔直后退
#define RIGHT 3 //原地右转
#define LEFT 4 //原地左转
#define RIGHTFRONT 5 //右转前进
#define LEFTFRONT 6 //左转前进
#define RIGHTBACK 7 //右转后退
#define LEFTBACK 8 //左转后退
class IBehavior
{
public:
IBehavior(){m_pCmd = NULL;};
virtual ~IBehavior(){};
void SetCmd(CFstarCmd * pCmd){m_pCmd = pCmd; }; //设置指令类对象
virtual void AfterUpdateInfrared(UCHAR *Infrared,BOOL *EnableIR,UINT nState){}; //红外传感器信息更新后的处理函数
virtual void AfterUpdateUSonic(DOUBLE *Ultrasonic,BOOL *EnableUS,UINT nState){}; //超声传感器信息更新后的处理函数
virtual void AfterUpdateVideoSample(BYTE * pBuffer, long lWidth,long lHeight,double dbTime,UINT nState){}; //主前视摄像装置接收到一桢图象后的处理函数
virtual void AfterUpdateOverlook(BYTE * pBuffer, long lWidth,long lHeight,double dbTime,UINT nState){}; //全局摄像装置接收到一桢图象后的处理函数
virtual void AfterSendCommand(BYTE * pBuffer, int iLength,UINT nState){}; //发送指令完毕后的处理函数
virtual void AfterUpdateAttitude(FLOAT inAngle,int inXRoll,int inYRoll){}; //姿态信息更新
CFstarCmd * m_pCmd; //指令类对象指针
};
#endif // !defined(AFX_IBEHAVIOR_H__B5768320_B81E_4929_98DB_11CB134E7E1F__INCLUDED_)
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