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📄 missile.java

📁 坦克大战的小游戏。可以按方向键控制坦克的移动方向。按CTRL键击毙敌方坦克。吃移动小血块可以加血。按A键可以发超级炮弹。
💻 JAVA
字号:
package com.sun;
import java.awt.*;


import java.util.List;
/**
 * 子弹类
 * @author sun
 *
 */
public class Missile {
	public static final int XSPEED=10;
	public static final int YSPEED=10;
	/**
	 * 子弹的大小
	 */
	public static final int WIDTH=10,HEIGHT=10;

	int x,y;
	TanK.Direction dir;
	private boolean live=true;
	private boolean good;
	private Tanke tc;
	public Missile(int x,int y,TanK.Direction dir){
		this.x=x;
		this.y=y;
		this.dir=dir;
	}
	/**
	 * 子弹的构造方法
	 * @param x 子弹的位置x坐标
	 * @param y 子弹的位置y坐标
	 * @param good 发射子弹的坦克的身份
	 * @param dir  发射子弹的坦克的方向
	 * @param tc   发射子弹的坦克
	 */
public Missile(int x, int y,boolean good,TanK.Direction dir, Tanke tc) {
		
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.good=good;
		this.dir = dir;
		this.tc = tc;
	}

public void draw(Graphics g){
	if(!live){
		tc.missiles.remove(this);
		return;
	}
	Color c=g.getColor();
	if(this.isGood()){
		g.setColor(Color.black);
		
	}
	else g.setColor(Color.red);
	g.fillOval(x, y, WIDTH, HEIGHT);
	g.setColor(c);
	move();
	
}
void move(){
	switch(dir){
	case L:
		x-=XSPEED;
		break;
	case LU:
		x-=XSPEED;
		y-=YSPEED;
		break;
	case U:
		y-=YSPEED;
		break;
	case RU:
		y-=YSPEED;
		x+=XSPEED;
		break;
	case R:
		x+=XSPEED;
		break;
	case RD:
		x+=XSPEED;
		y+=YSPEED;
		break;
	case D:
		y+=YSPEED;
		break;
	case LD:
		x-=XSPEED;
		y+=YSPEED;
		break;
	
	}
	if(x<0||y<0||x>Tanke.WIDTH||y>Tanke.HEIGHT){
		live=false;
		tc.missiles.remove(this);
	}
}
public boolean isLive() {
	return live;
}

public Rectangle getRec(){
	return new Rectangle(x,y,WIDTH,HEIGHT);
}
/**
 * 射击坦克
 * @param t 攻打的坦克
 * @return 如果射中返回true,否则false
 */
public boolean hitTanK(TanK t){
	
	if(this.isLive()&&this.getRec().intersects(t.getRec())&&t.isLive()&&this.good!=t.isGood()){
		if(t.isGood()){
			t.setLife(t.getLife()-20);
			if(t.getLife()<=0){
				t.setLive(false);
			}
		}else{
			t.setLive(false);
		}
		
		this.live=false;
		Explode e=new Explode(x,y,tc);
		tc.explodes.add(e);
		return true;
	}
	return false;
}
public boolean hitTanKs(List<TanK> tanks){
	for(int i=0;i<tanks.size();i++){
		if (hitTanK(tanks.get(i))){
			return true;
	    }
	 
     }
	return false;
   }
/**
 * 子弹撞墙检测
 * @param w 要撞的墙
 * @return  撞到返回true否着false
 */
public boolean hitWall(Wall w){
	if(this.live&&this.getRec().intersects(w.getRec())){
		this.live=false;
		return true;
	}
	return false;
}

public boolean isGood() {
	return good;
}
}

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