📄 player.h.svn-base
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#pragma once
#include "../gamedata/structs.h"
extern Vertex runVector; //在每一帧中,player在局部坐标系中的位置
extern float playerSpeed; //player移动的速度
extern float rotSpeed; //player转动的速度
void InitPlayer();
void UpdatePlayer();
void MovePlayerFromTo(Vertex from, Vertex to); // You can only use this in the scrpit mode of the game.
void SetPlayerDirection(float roty);
void CalcPlayerNewPos();
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