📄 lcd_dis.c
字号:
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// 文件名: LCD_Dis.c
// 作 者: Xinqiang Zhang(email: Xinqiang@Mzdesign.com.cn)
// www.Mzdesign.com.cn
// 日 期: 2007/02/24
// 描 述: 通用版LCD用户接口层程序集
//
// 参 考: 请参考具体显示器的硬件描述说明书或者是DataSheet,并以此来编写加速
// 版接口程序;适用于MCS51系列MCU
// 版 本:
// 2006/10/18 First version Mz Design
// 2007/01/13 V1.1 去掉坐标体系变换的功能,对速度进行一定的优化
// 并使该文件的代码更加通用于各种LCD
// 2007/02/24 V1.2 为小资源的51单片机进行驱动精简,减少对RAM的占
// 用
// 2008/06/12 V2.0 裁减掉原有备用的坐标软变换的功能,对数据类型
// 进行统一的重定义(在LCD_Config.h当中),修改
// PutChar函数
// 增加文本显示的覆盖显示功能
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#include "LCD_Driver_User.h" //LCD底层驱动声明头文件
#include "LCD_Config.h" //LCD的配置文件,比如坐标轴是否倒置等的定义
//extern unsigned int Asii8[]; //6X8的ASII字符库
extern FLASH Asii0610[]; //6X10的ASII字符库
extern FLASH Asii0816[]; //8X16的ASII字符库
extern FLASH GB1716[]; //17*16自定义的汉字库
DOTBYTE X_Witch; //字符写入时的宽度
DOTBYTE Y_Witch; //字符写入时的高度
DOTBYTE Font_Wrod; //字体的每个字模占用多少个存储单元数
FLASH *Char_TAB; //字库指针
//unsigned char Plot_Mode; //绘图模式
LCDBYTE BMP_Color;
LCDBYTE Char_Color;
BYTE Font_type=0; //标识字符类型
BYTE Font_Cover=0; //字符显示的模式
LCDBYTE Char_BackColor=0; //设置覆盖模式时,字符的背景色
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// 函数: void FontSet(int Font_NUM,unsigned int Color)
// 描述: 文本字体设置
// 参数: Font_NUM 字体选择,以驱动所带的字库为准
// Color 文本颜色,仅作用于自带字库
// 返回: 无
// 备注:
// 版本:
// 2006/10/15 First version
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void FontSet(DOTBYTE Font_NUM,LCDBYTE Color)
{
switch(Font_NUM)
{
case 0: Font_Wrod = 16; //ASII字符A
X_Witch = 8;
Y_Witch = 16;
Char_Color = Color;
Font_type = 1;
Char_TAB = Asii0816;
break;
case 1: Font_Wrod = 10; //ASII字符B
X_Witch = 6;
Y_Witch = 10;
Char_Color = Color;
Font_type = 1;
Char_TAB = Asii0610;
break;
case 2: Font_Wrod = 48; //汉字A
X_Witch = 17;
Y_Witch = 16;
Char_Color = Color;
Font_type = 0;
Char_TAB = GB1716;
break;
/* case 3: Font_Wrod = 16; //汉字B
X_Witch = 16;
Y_Witch = 2;
Char_Color = Color;
Font_type = 0;
Char_TAB = GB16;
break;*/
default: break;
}
}
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// 函数: void FontMode(BYTE Mode,LCDBYTE FontBackColor)
// 描述: 设置字符显示的模式,并设置背景色
// 参数: Mode 0: 字符显示时仅对字符的有效点进行显示操作,也就是不作背景覆盖
// 为叠加模式
// 1: 覆盖模式
// FontBackColor 设置覆盖模式时,字符的背景色
// 返回: 无
// 备注: 仅对字符显示有效
// 版本:
// 2008/06/12 V2.0
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void FontMode(BYTE Mode,LCDBYTE FontBackColor)
{
Font_Cover = Mode;
Char_BackColor = FontBackColor;
}
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// 函数: void PutChar(unsigned char x,unsigned char y,char a)
// 描述: 写入一个标准字符
// 参数: x X轴坐标 y Y轴坐标
// a 要显示的字符在字库中的偏移量
// 返回: 无
// 备注: ASCII字符可直接输入ASCII码即可
// 版本:
// 2006/10/15 First version
// 2007/01/11 V1.1
// 2008/06/12 V2.0
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void PutChar(DOTBYTE x,DOTBYTE y,char a)
{
DOTBYTE i,j; //数据暂存
FLASH *p_data;
LCDBYTE Temp;
BYTE Index = 0;
if(Font_type==1)
p_data = Char_TAB + (a-32)*Font_Wrod;
else
p_data = Char_TAB + a*Font_Wrod; //要写字符的首地址
j = 0;
while((j ++) < Y_Witch)
{
if(y > Dis_Y_MAX) break;
i = 0;
while(i < X_Witch)
{
if((i&0x07)==0)
{
// Temp = *(p_data + (Index>>1));
// if((Index&0x01)==0)Temp = Temp>>8;
Temp = *(p_data+Index);
Index++;
}
if((Temp & 0x80) > 0) Writ_Dot/*Write_Dot_LCD*/((x+i),y,Char_Color);
else if(Font_Cover) Writ_Dot/*Write_Dot_LCD*/((x+i),y,Char_BackColor);
Temp = Temp << 1;
if((x+i) >= Dis_X_MAX)
{
Index += (X_Witch-i)>>3;
break;
}
i++;
}
y ++;
}
}
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// 函数: void PutString(unsigned char x,unsigned char y,char *p)
// 描述: 在x、y为起始坐标处写入一串标准字符
// 参数: x X轴坐标 y Y轴坐标
// p 要显示的字符串
// 返回: 无
// 备注: 仅能用于自带的ASCII字符串显示
// 版本:
// 2006/10/15 First version
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void PutString(DOTBYTE x,DOTBYTE y,char *p)
{
while(*p!=0)
{
PutChar(x,y,*p);
x += X_Witch;
if((x + X_Witch) > Dis_X_MAX)
{
x = 0;
if((Dis_Y_MAX - y) < Y_Witch) break;
else y += Y_Witch;
}
p++;
}
}
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// 函数: void SetPaintMode(int Mode,unsigned int Color)
// 描述: 绘图模式设置
// 参数: Mode 绘图模式 Color 像素点的颜色,相当于前景色
// 返回: 无
// 备注: Mode无效
// 版本:
// 2006/10/15 First version
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void SetPaintMode(BYTE Mode,LCDBYTE Color)
{
Mode = Mode;//Plot_Mode = Mode; //仅仅是为了保持与其它驱动的一至性,绘图模式在该版驱动中未用
BMP_Color = Color;
}
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// 函数: void PutPixel(int x,int y)
// 描述: 在x、y点上绘制一个前景色的点
// 参数: x X轴坐标 y Y轴坐标
// 返回: 无
// 备注: 使用前景色
// 版本:
// 2006/10/15 First version
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void PutPixel(DOTBYTE x,DOTBYTE y)
{
Writ_Dot/*Write_Dot_LCD*/(x,y,BMP_Color);
}
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// 函数: void Line(unsigned char s_x,unsigned char s_y,unsigned char e_x,unsigned char e_y)
// 描述: 在s_x、s_y为起始坐标,e_x、e_y为结束坐标绘制一条直线
// 参数: x X轴坐标 y Y轴坐标
// 返回: 无
// 备注: 使用前景色
// 版本:
// 2006/10/15 First version
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void Line(LCDBYTE s_x,LCDBYTE s_y,LCDBYTE e_x,LCDBYTE e_y)
{
signed short Offset_x,Offset_y,Offset_k = 0;
signed short Err_d = 1;
if(s_y>e_y)
{
Offset_x = s_x;
s_x = e_x;
e_x = Offset_x;
Offset_x = s_y;
s_y = e_y;
e_y = Offset_x;
}
Offset_x = e_x-s_x;
Offset_y = e_y-s_y;
Writ_Dot(s_x,s_y,BMP_Color);
if(Offset_x<0)
{
Offset_x = s_x-e_x;
// Err_d = s_x;
// s_x = e_x;
// e_x = Err_d;
Err_d = -1;
}
if(Offset_x==0)
{
while(s_y<e_y)
{
s_y++;
if(s_y>Dis_Y_MAX) return;
Writ_Dot/*Write_Dot_LCD*/(s_x,s_y,BMP_Color);
}
return;
}
else if(Offset_y==0)
{
while(s_x!=e_x)
{
s_x+=Err_d;
if(s_x>Dis_X_MAX) return;
Writ_Dot/*Write_Dot_LCD*/(s_x,s_y,BMP_Color);
}
return;
}
if(Offset_x>Offset_y)
{
Offset_k += Offset_y;
while(s_x!=e_x)
{
if(Offset_k>0)
{
s_y+=1;
Offset_k += (Offset_y-Offset_x);
}
else Offset_k += Offset_y;
s_x+=Err_d;
if(s_x>Dis_X_MAX||s_y>Dis_Y_MAX) break;
Writ_Dot/*Write_Dot_LCD*/(s_x,s_y,BMP_Color);
}
}
else
{
Offset_k += Offset_x;
while(s_y!=e_y)
{
if(Offset_k>0)
{
s_x+=Err_d;
Offset_k += (Offset_x-Offset_y);
}
else Offset_k += Offset_x;
s_y+=1;
if(s_x>Dis_X_MAX||s_y>Dis_Y_MAX) break;
Writ_Dot/*Write_Dot_LCD*/(s_x,s_y,BMP_Color);
}
}
}
#if LCD_DIS_CIRCLE==1
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// 函数: void W_Red_Dot(unsigned char x,unsigned char y,char a,char b,unsigned char mode)
// 描述: 绘制圆的各个像限中的点和线
// 参数:
// 返回: 无
// 备注: 该函数对用户不可见,使用前景色
// 版本:
// 2006/10/15 First version
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void W_Red_Dot(DOTBYTE x,DOTBYTE y,DISWORD a,DISWORD b,BYTE mode)
{
if(mode > 0)
{
Line(x+a,y+b,x-a,y+b);
Line(x+a,y-b,x-a,y-b);
}
else
{
PutPixel(x+a,y+b);
PutPixel(x-a,y+b);
PutPixel(x+a,y-b);
PutPixel(x-a,y-b);
}
}
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// 函数: void W_Red_Err(int *a,int *b,int *r)
// 描述: 画圆误差计算
// 参数:
// 返回: 无
// 备注: 该函数对用户不可见
// 版本:
// 2006/10/16 First version
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void W_Red_Err(DISWORD *a,DISWORD *b,DOTBYTE *r)
{
DISWORD R_Error;
WORD uiTemp;
R_Error = (*a+1)*(*a+1);
uiTemp = (*b)*(*b);
R_Error += uiTemp;
uiTemp = (*r)*(*r);
R_Error -= uiTemp;
if(R_Error>=0)
{
R_Error = R_Error-*b;
if(R_Error>=0) *b = *b-1;
}
*a = *a+1;
}
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// 函数: void Circle(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char r,unsigned char mode)
// 描述: 以x,y为圆心R为半径画一个圆(mode = 0) or 圆面(mode = 1)
// 参数:
// 返回: 无
// 备注: 画圆函数执行较慢,如果MCU有看门狗,请作好清狗的操作
// 版本:
// 2006/10/16 First version
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void Circle(DOTBYTE x,DOTBYTE y,DOTBYTE r,BYTE mode)
{
DISWORD arx1=0,ary1,arx2,ary2=0;
// Pos_Switch(&x,&y); //坐标变换
// x += 4;
ary1=r;
arx2=r;
while(1)
{
W_Red_Dot(x,y,arx1,ary1,mode);
W_Red_Err(&arx1,&ary1,&r);
if(arx1 == arx2)
{
W_Red_Dot(x,y,arx1,ary1,mode);
break;
}
W_Red_Dot(x,y,arx2,ary2,mode);
W_Red_Err(&ary2,&arx2,&r);
if(arx1 == arx2)
{
W_Red_Dot(x,y,arx2,ary2,mode);
break;
}
}
}
#endif
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// 函数: void Rectangle(DOTBYTE left, DOTBYTE top, DOTBYTE right,
// DOTBYTE bottom, BYTE Mode)
// 描述: 以x,y为圆心R为半径画一个圆(mode = 0) or 圆面(mode = 1)
// 参数: left - 矩形的左上角横坐标,范围0到118
// top - 矩形的左上角纵坐标,范围0到50
// right - 矩形的右下角横坐标,范围1到119
// bottom - 矩形的右下角纵坐标,范围1到51
// Mode - 绘制模式,可以是下列数值之一:
// 0: 矩形框(空心矩形)
// 1: 矩形面(实心矩形)
// 返回: 无
// 备注: 画圆函数执行较慢,如果MCU有看门狗,请作好清狗的操作
// 版本:
// 2005/05/21 First version
//========================================================================
void Rectangle(DOTBYTE left, DOTBYTE top, DOTBYTE right, DOTBYTE bottom, BYTE Mode)
{
DOTBYTE uiTemp;
if(Mode==0)
{
Line(left,top,left,bottom);
Line(left,top,right,top);
Line(right,bottom,left,bottom);
Line(right,bottom,right,top);
}
else
{
// Pos_Switch(&left,&top); // 坐标变换
// Pos_Switch(&right,&bottom); //坐标变换
if(left>right)
{
uiTemp = left;
left = right;
right = uiTemp;
}
if(top>bottom)
{
uiTemp = top;
top = bottom;
bottom = uiTemp;
}
for(uiTemp=top;uiTemp<=bottom;uiTemp++)
{
Line(left,uiTemp,right,uiTemp);
}
}
}
//========================================================================
// 函数: void ClrScreen(BYTE Mode)
// 描述: 清屏函数,执行全屏幕清除或填充前景色
// 参数: Mode 0:全屏除屏
// 1:全屏填充前景色
// 返回: 无
// 备注:
// 版本:
// 2007/01/11 First version
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void ClrScreen(BYTE Mode)
{
if(Mode==0)
LCD_Fill(LCD_INITIAL_COLOR);
else
LCD_Fill(BMP_Color);
}
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