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📄 flymonkey.java

📁 简单的用Java做的小游戏主要是用了自己的框架来
💻 JAVA
字号:
package role;

import java.awt.Image;

import assistant.ComputDirection;
import assistant.PublicVar;
import assistant.MoveImageChange;

/**
 * 飞猴类
 * @author Administrator
 *
 */
public class FlyMonkey extends EnemyRole {
	/**飞猴图像数组*/
	public static Image[][] flyMonkeyImage;
	
	/**图像切换对象*/
	private MoveImageChange moveImage = new MoveImageChange(4);
	
	/**向左图像数组*/
	private  Image[] leftImage= new Image[]{flyMonkeyImage[0][0],
			flyMonkeyImage[0][1],flyMonkeyImage[0][2]};
	
	/**向右图像数组*/
	private  Image[] rightImage= new Image[]{flyMonkeyImage[1][0],
			flyMonkeyImage[1][1],flyMonkeyImage[1][2]};
	
	/**是否向右*/
	private boolean isRight;
	
	/**飞猴移动数组*/
	private double[] dif;
	
	/**
	 * 构造方法
	 * @param x X坐标
	 * @param y Y坐标
	 * @param state 状态
	 */
	public FlyMonkey(int x, int y, int state) {
		super(x, y, 44, 52, state, 0, -1);
		
		if(state == PublicVar.RIGHT){//初始化飞行方向
			isRight = true;
		}
		
		this.speed = 8;
		/*计算初始飞行方向*/
		dif=ComputDirection.getDif(this.x, this.y, this.speed);
	}

	@Override
	/**
	 * 重写父类move方法
	 */
	public void move() {

		this.setImage();
		
		if(PublicVar.isChipDie == false){//松鼠未死
			
			/*移动*/
			this.x+=dif[0];
			this.y+=dif[1];
			
			this.rest();//状态复位
		}
		else{//松鼠死亡向上飞
			this.y-=5;
			if(this.y <= 50){
				this.y = 50;
			}
		}

	}
	
	/**
	 * 复位方向
	 *
	 */
	private void rest(){
		if(this.x>600 || this.x<50 || this.y<50 ||this.y>500){
			/*重新计算方向*/
			dif=ComputDirection.getDif(this.x, this.y, this.speed);
			
			if(dif[0]>0){//复位状态
				isRight = true;
			}
			else{
				isRight = false;
			}
		}
	}
	
	/**
	 * 设置图片
	 *
	 */
	private void setImage(){
		if(isRight){//向右
			this.img = moveImage.imageChange(rightImage);
		}
		else{//向左
			this.img = moveImage.imageChange(leftImage);
		}
	}

	@Override
	public int getPoint() {
		// TODO 自动生成方法存根
		return 4000;
	}

}

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