📄 dragon.java
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package role;
import java.awt.Image;
import assistant.PublicVar;
import assistant.MoveImageChange;
/**
* 飞龙类
* @author Administrator
*
*/
public class Dragon extends EnemyRole{
/**飞龙图像数组*/
public static Image[][] dragonImage;
/**图像切换对象*/
private MoveImageChange moveChange = new MoveImageChange(3);
/**当前图像切换数组*/
private Image[] moveImages;
/**是否向上飞行*/
private boolean isUp=true;
/**飞行计数器*/
private int flyCount;
/**
* 构造方法
* @param x X坐标
* @param y Y坐标
* @param state 向左向右状态
*/
public Dragon(int x, int y, int state) {
super(x, y, 54, 62, state, 40,0);
this.speed=3;
if(this.state == PublicVar.LEFT){//向左图像组
this.moveImages = new Image[]{dragonImage[0][0],
dragonImage[0][1],dragonImage[0][2]};
}
else{//向右图像组
this.moveImages = new Image[]{dragonImage[1][0],
dragonImage[1][1],dragonImage[1][2]};
}
}
@Override
/**
* 重写父类移动方法
*/
public void move() {
// TODO 自动生成方法存根
this.img = moveChange.imageChange(moveImages);
createBullet();//发射子弹
if(isUp){//设置移动
y -= this.speed;
}
else{
y += this.speed;
}
flyCount++;
if(flyCount == 40){//当计数器大于40,反向飞行
flyCount = 0;
isUp = !isUp;
}
}
@Override
public int getPoint() {
// TODO 自动生成方法存根
return 4000;
}
}
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