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📄 bosshand.java

📁 简单的用Java做的小游戏主要是用了自己的框架来
💻 JAVA
字号:
package role;

import java.awt.Image;

import frame.BossFrame;

import assistant.PublicVar;

/**
 * Boss手类
 * @author Administrator
 *
 */
public class BossHand extends EnemyRole {
	
	/**Boss手图片*/
	public static Image[][] handImage;
	/**是否处于发射子弹状态*/
	private boolean isFire;
	/**手张开计数器*/
	private int handCount;
	/**子弹产生计数器*/
	private int count;
	
	/**
	 * 构造方法
	 * @param x  	X坐标
	 * @param y    Y坐标
	 * @param width  宽度
	 * @param height 高度
	 * @param state  状态
	 */
	public BossHand(int x, int y, int width, int height, int state) {
		super(x, y, width, height, state, 120, 0);
		this.life = 3;
		
	}
	
	@Override
	/**
	 * 重写父类move方法
	 */
	public void move() {
		if(BossFrame.isWin == false){//如果未过关
			this.setImage();//设置图片
			
			if(isFire){//手作张开状
				handCount++;
				
				if(handCount>10){//手张开时间
					isFire = false;
					handCount = 0;
				}
			}
			
			this.createBullte();//产生子弹
		}
	}
	
	/**
	 * 设置图片
	 *a
	 */
	private void setImage(){
		if(this.state == PublicVar.RIGHT){//向右
			if(isFire){
				this.img = handImage[1][1];
			}
			else{
				this.img = handImage[1][0];
			}
		}
		else{//向左
			if(isFire){
				this.img = handImage[0][0];
			}
			else{
				this.img = handImage[0][1];
			}
		}
	}
	
	
	/**
	 *   产生子弹
	 *
	 */
	protected void createBullte(){
		
		if(count>frequency && this.life != 0){//当计数器大于子弹产生频率时,产生子弹
			int tempy=0;
			tempy=y+height/2;

			
			PublicVar.roleList.add(new EnemyBullet(x+width/2,tempy,state,2));
			count=0;
			isFire=true;
		}
		count++;
	}

	@Override
	public int getPoint() {
		// TODO 自动生成方法存根
		return 6000;
	}


}

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