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📁 简单的用Java做的小游戏主要是用了自己的框架来
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📖 第 1 页 / 共 2 页
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<!--NewPage-->
<HTML>
<HEAD>
<!-- Generated by javadoc (build 1.5.0_06) on Mon Aug 25 16:24:45 CST 2008 -->
<TITLE>
M - 索引
</TITLE>


<LINK REL ="stylesheet" TYPE="text/css" HREF="../stylesheet.css" TITLE="Style">

<SCRIPT type="text/javascript">
function windowTitle()
{
    parent.document.title="M - 索引";
}
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</NOSCRIPT>

</HEAD>

<BODY BGCOLOR="white" onload="windowTitle();">


<!-- ========= START OF TOP NAVBAR ======= -->
<A NAME="navbar_top"><!-- --></A>
<A HREF="#skip-navbar_top" title="跳过导航链接"></A>
<TABLE BORDER="0" WIDTH="100%" CELLPADDING="1" CELLSPACING="0" SUMMARY="">
<TR>
<TD COLSPAN=2 BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">
<A NAME="navbar_top_firstrow"><!-- --></A>
<TABLE BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="3" SUMMARY="">
  <TR ALIGN="center" VALIGN="top">
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="../overview-summary.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>概述</B></FONT></A>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <FONT CLASS="NavBarFont1">软件包</FONT>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <FONT CLASS="NavBarFont1">类</FONT>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <FONT CLASS="NavBarFont1">使用</FONT>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="../overview-tree.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>树</B></FONT></A>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="../deprecated-list.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>已过时</B></FONT></A>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#FFFFFF" CLASS="NavBarCell1Rev"> &nbsp;<FONT CLASS="NavBarFont1Rev"><B>索引</B></FONT>&nbsp;</TD>
  <TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1">    <A HREF="../help-doc.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>帮助</B></FONT></A>&nbsp;</TD>
  </TR>
</TABLE>
</TD>
<TD ALIGN="right" VALIGN="top" ROWSPAN=3><EM>
</EM>
</TD>
</TR>

<TR>
<TD BGCOLOR="white" CLASS="NavBarCell2"><FONT SIZE="-2">
&nbsp;<A HREF="index-11.html"><B>上一个字母</B></A>&nbsp;
&nbsp;<A HREF="index-13.html"><B>下一个字母</B></A></FONT></TD>
<TD BGCOLOR="white" CLASS="NavBarCell2"><FONT SIZE="-2">
  <A HREF="../index.html?index-filesindex-12.html" target="_top"><B>框架</B></A>  &nbsp;
&nbsp;<A HREF="index-12.html" target="_top"><B>无框架</B></A>  &nbsp;
&nbsp;<SCRIPT type="text/javascript">
  <!--
  if(window==top) {
    document.writeln('<A HREF="../allclasses-noframe.html"><B>所有类</B></A>');
  }
  //-->
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<NOSCRIPT>
  <A HREF="../allclasses-noframe.html"><B>所有类</B></A>
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</FONT></TD>
</TR>
</TABLE>
<A NAME="skip-navbar_top"></A>
<!-- ========= END OF TOP NAVBAR ========= -->

<A HREF="index-1.html">A</A> <A HREF="index-2.html">B</A> <A HREF="index-3.html">C</A> <A HREF="index-4.html">D</A> <A HREF="index-5.html">E</A> <A HREF="index-6.html">F</A> <A HREF="index-7.html">G</A> <A HREF="index-8.html">H</A> <A HREF="index-9.html">I</A> <A HREF="index-10.html">K</A> <A HREF="index-11.html">L</A> <A HREF="index-12.html">M</A> <A HREF="index-13.html">O</A> <A HREF="index-14.html">P</A> <A HREF="index-15.html">R</A> <A HREF="index-16.html">S</A> <A HREF="index-17.html">T</A> <A HREF="index-18.html">U</A> <A HREF="index-19.html">V</A> <A HREF="index-20.html">W</A> <A HREF="index-21.html">X</A> <A HREF="index-22.html">Y</A> <HR>
<A NAME="_M_"><!-- --></A><H2>
<B>M</B></H2>
<DL>
<DT><A HREF="../assistant/Music.html#main(java.lang.String[])"><B>main(String[])</B></A> - 
类 assistant.<A HREF="../assistant/Music.html" title="assistant 中的类">Music</A> 中的静态方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../frame/BossFrame.html#main(java.lang.String[])"><B>main(String[])</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/BossFrame.html" title="frame 中的类">BossFrame</A> 中的静态方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../frame/GameBeginFrame.html#main(java.lang.String[])"><B>main(String[])</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/GameBeginFrame.html" title="frame 中的类">GameBeginFrame</A> 中的静态方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../frame/GameOverWinFrame.html#main(java.lang.String[])"><B>main(String[])</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/GameOverWinFrame.html" title="frame 中的类">GameOverWinFrame</A> 中的静态方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../frame/GameStartFrame.html#main(java.lang.String[])"><B>main(String[])</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/GameStartFrame.html" title="frame 中的类">GameStartFrame</A> 中的静态方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../frame/LoseFrame.html#main(java.lang.String[])"><B>main(String[])</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/LoseFrame.html" title="frame 中的类">LoseFrame</A> 中的静态方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../frame/MenuFrame.html#main(java.lang.String[])"><B>main(String[])</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/MenuFrame.html" title="frame 中的类">MenuFrame</A> 中的静态方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../frame/GameBeginFrame.html#mapImage"><B>mapImage</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/GameBeginFrame.html" title="frame 中的类">GameBeginFrame</A> 中的静态变量
<DD>地图图片
<DT><A HREF="../frame/GameStartFrame.html#mapImage"><B>mapImage</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/GameStartFrame.html" title="frame 中的类">GameStartFrame</A> 中的静态变量
<DD>地图图像
<DT><A HREF="../assistant/MapRect.html" title="assistant 中的类"><B>MapRect</B></A> - <A HREF="../assistant/package-summary.html">assistant</A> 中的 类<DD>地图区域类<DT><A HREF="../assistant/MapRect.html#MapRect(int, int, int, int, boolean)"><B>MapRect(int, int, int, int, boolean)</B></A> - 
类 assistant.<A HREF="../assistant/MapRect.html" title="assistant 中的类">MapRect</A> 的构造函数
<DD>构造方法
<DT><A HREF="../role/Chip.html#mapRect"><B>mapRect</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的变量
<DD>地图区域临时变量
<DT><A HREF="../role/Chip.html#mapUpCount"><B>mapUpCount</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的静态变量
<DD>地图向上滚动计数器
<DT><A HREF="../frame/GameStartFrame.html#mapX"><B>mapX</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/GameStartFrame.html" title="frame 中的类">GameStartFrame</A> 中的静态变量
<DD>地图的X坐标
<DT><A HREF="../frame/GameStartFrame.html#mapY"><B>mapY</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/GameStartFrame.html" title="frame 中的类">GameStartFrame</A> 中的静态变量
<DD>地图的Y坐标
<DT><A HREF="../frame/MenuFrame.html#markCount"><B>markCount</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/MenuFrame.html" title="frame 中的类">MenuFrame</A> 中的变量
<DD>标记计数器
<DT><A HREF="../frame/BossFrame.html#memoryGraphics"><B>memoryGraphics</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/BossFrame.html" title="frame 中的类">BossFrame</A> 中的变量
<DD>产生双缓冲画笔
<DT><A HREF="../frame/GameBeginFrame.html#memoryGraphics"><B>memoryGraphics</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/GameBeginFrame.html" title="frame 中的类">GameBeginFrame</A> 中的变量
<DD>产生双缓冲画笔
<DT><A HREF="../frame/GameOverWinFrame.html#memoryGraphics"><B>memoryGraphics</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/GameOverWinFrame.html" title="frame 中的类">GameOverWinFrame</A> 中的变量
<DD>产生双缓冲画笔
<DT><A HREF="../frame/GameStartFrame.html#memoryGraphics"><B>memoryGraphics</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/GameStartFrame.html" title="frame 中的类">GameStartFrame</A> 中的变量
<DD>产生双缓冲画笔
<DT><A HREF="../frame/LoseFrame.html#memoryGraphics"><B>memoryGraphics</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/LoseFrame.html" title="frame 中的类">LoseFrame</A> 中的变量
<DD>产生双缓冲画笔
<DT><A HREF="../frame/MenuFrame.html#memoryGraphics"><B>memoryGraphics</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/MenuFrame.html" title="frame 中的类">MenuFrame</A> 中的变量
<DD>产生双缓冲画笔
<DT><A HREF="../frame/BossFrame.html#memoryImage"><B>memoryImage</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/BossFrame.html" title="frame 中的类">BossFrame</A> 中的变量
<DD>取得双缓冲画布
<DT><A HREF="../frame/GameBeginFrame.html#memoryImage"><B>memoryImage</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/GameBeginFrame.html" title="frame 中的类">GameBeginFrame</A> 中的变量
<DD>取得双缓冲画布
<DT><A HREF="../frame/GameOverWinFrame.html#memoryImage"><B>memoryImage</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/GameOverWinFrame.html" title="frame 中的类">GameOverWinFrame</A> 中的变量
<DD>取得双缓冲画布
<DT><A HREF="../frame/GameStartFrame.html#memoryImage"><B>memoryImage</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/GameStartFrame.html" title="frame 中的类">GameStartFrame</A> 中的变量
<DD>取得双缓冲画布
<DT><A HREF="../frame/LoseFrame.html#memoryImage"><B>memoryImage</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/LoseFrame.html" title="frame 中的类">LoseFrame</A> 中的变量
<DD>取得双缓冲画布
<DT><A HREF="../frame/MenuFrame.html#memoryImage"><B>memoryImage</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/MenuFrame.html" title="frame 中的类">MenuFrame</A> 中的变量
<DD>取得双缓冲画布
<DT><A HREF="../frame/MenuFrame.html" title="frame 中的类"><B>MenuFrame</B></A> - <A HREF="../frame/package-summary.html">frame</A> 中的 类<DD>主菜单窗体<DT><A HREF="../frame/MenuFrame.html#MenuFrame()"><B>MenuFrame()</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/MenuFrame.html" title="frame 中的类">MenuFrame</A> 的构造函数
<DD>构造方法
<DT><A HREF="../frame/MenuFrame.html#menuImage"><B>menuImage</B></A> - 
类 frame.<A HREF="../frame/MenuFrame.html" title="frame 中的类">MenuFrame</A> 中的变量
<DD>菜单图像
<DT><A HREF="../role/Monster.html" title="role 中的类"><B>Monster</B></A> - <A HREF="../role/package-summary.html">role</A> 中的 类<DD>&nbsp;<DT><A HREF="../role/Monster.html#Monster(int, int)"><B>Monster(int, int)</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/Monster.html" title="role 中的类">Monster</A> 的构造函数
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../role/Monster.html#monsterImage"><B>monsterImage</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/Monster.html" title="role 中的类">Monster</A> 中的静态变量
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../role/BeginChip.html#move()"><B>move()</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/BeginChip.html" title="role 中的类">BeginChip</A> 中的方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../role/BeginDale.html#move()"><B>move()</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/BeginDale.html" title="role 中的类">BeginDale</A> 中的方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../role/BossHand.html#move()"><B>move()</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/BossHand.html" title="role 中的类">BossHand</A> 中的方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../role/BossHead.html#move()"><B>move()</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/BossHead.html" title="role 中的类">BossHead</A> 中的方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../role/Box.html#move()"><B>move()</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/Box.html" title="role 中的类">Box</A> 中的方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../role/Chip.html#move()"><B>move()</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的方法
<DD>松鼠移动方法
<DT><A HREF="../role/ChipHart.html#move()"><B>move()</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/ChipHart.html" title="role 中的类">ChipHart</A> 中的方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../role/Dale.html#move()"><B>move()</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/Dale.html" title="role 中的类">Dale</A> 中的方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../role/Dragon.html#move()"><B>move()</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/Dragon.html" title="role 中的类">Dragon</A> 中的方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../role/EnemyBullet.html#move()"><B>move()</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/EnemyBullet.html" title="role 中的类">EnemyBullet</A> 中的方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../role/Fire.html#move()"><B>move()</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/Fire.html" title="role 中的类">Fire</A> 中的方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../role/Flame.html#move()"><B>move()</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/Flame.html" title="role 中的类">Flame</A> 中的方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../role/FlowerHart.html#move()"><B>move()</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/FlowerHart.html" title="role 中的类">FlowerHart</A> 中的方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../role/FlyMonkey.html#move()"><B>move()</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/FlyMonkey.html" title="role 中的类">FlyMonkey</A> 中的方法
<DD>&nbsp;
<DT><A HREF="../role/Hag.html#move()"><B>move()</B></A> - 
类 role.<A HREF="../role/Hag.html" title="role 中的类">Hag</A> 中的方法

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