📄 index-16.html
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类 role.<A HREF="../role/EnemyRole.html" title="role 中的类">EnemyRole</A> 中的方法
<DD>设置分数
<DT><A HREF="../role/BaseRole.html#setRect()"><B>setRect()</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/BaseRole.html" title="role 中的类">BaseRole</A> 中的方法
<DD>设置当前区域
<DT><A HREF="../role/Chip.html#setRect()"><B>setRect()</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的方法
<DD>
<DT><A HREF="../role/Chip.html#setRoleRectHit()"><B>setRoleRectHit()</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的方法
<DD>设置松鼠和其它角色相碰
<DT><A HREF="../role/Chip.html#setSkipState()"><B>setSkipState()</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的方法
<DD>设置跳跃状态
<DT><A HREF="../role/Chip.html#setSquatRest()"><B>setSquatRest()</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的方法
<DD>
<DT><A HREF="../role/Chip.html#setSquatState()"><B>setSquatState()</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的方法
<DD>设置下蹲状态
<DT><A HREF="../role/WinChip.html#setStand()"><B>setStand()</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/WinChip.html" title="role 中的类">WinChip</A> 中的方法
<DD>设置站立状态
<DT><A HREF="../role/Box.html#setStart()"><B>setStart()</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Box.html" title="role 中的类">Box</A> 中的方法
<DD>设置状态复位
<DT><A HREF="../role/Box.html#setState(int)"><B>setState(int)</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Box.html" title="role 中的类">Box</A> 中的方法
<DD>设置状态
<DT><A HREF="../role/Chip.html#setState()"><B>setState()</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的方法
<DD>设置角色状态和移动
<DT><A HREF="../role/ChipHart.html#setState(int)"><B>setState(int)</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/ChipHart.html" title="role 中的类">ChipHart</A> 中的方法
<DD>
<DT><A HREF="../role/FlowerHart.html#setState(int)"><B>setState(int)</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/FlowerHart.html" title="role 中的类">FlowerHart</A> 中的方法
<DD>设置状态,决定花心是否移动
<DT><A HREF="../role/Chip.html#setX(int)"><B>setX(int)</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的方法
<DD>设置X坐标
<DT><A HREF="../role/Chip.html#setY(int)"><B>setY(int)</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的方法
<DD>设置Y坐标
<DT><A HREF="../assistant/Music.html#singleFin"><B>singleFin</B></A> -
类 assistant.<A HREF="../assistant/Music.html" title="assistant 中的类">Music</A> 中的静态变量
<DD>单音文件流
<DT><A HREF="../role/Chip.html#skipCount"><B>skipCount</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的变量
<DD>跳跃计数器
<DT><A HREF="../role/Chip.html#skipHitLeftImage"><B>skipHitLeftImage</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的变量
<DD>跳跃向左图片组
<DT><A HREF="../role/Chip.html#skipHitRightImage"><B>skipHitRightImage</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的变量
<DD>跳跃向右图片组
<DT><A HREF="../role/Skull.html" title="role 中的类"><B>Skull</B></A> - <A HREF="../role/package-summary.html">role</A> 中的 类<DD>骷髅类<DT><A HREF="../role/Skull.html#Skull(int, int, int)"><B>Skull(int, int, int)</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Skull.html" title="role 中的类">Skull</A> 的构造函数
<DD>构造方法
<DT><A HREF="../assistant/CreateRole.html#skullCount"><B>skullCount</B></A> -
类 assistant.<A HREF="../assistant/CreateRole.html" title="assistant 中的类">CreateRole</A> 中的静态变量
<DD>骷髅计数器
<DT><A HREF="../role/Skull.html#skullImage"><B>skullImage</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Skull.html" title="role 中的类">Skull</A> 中的静态变量
<DD>骷髅图像数组
<DT><A HREF="../assistant/PublicVar.html#source"><B>source</B></A> -
类 assistant.<A HREF="../assistant/PublicVar.html" title="assistant 中的类">PublicVar</A> 中的静态变量
<DD>玩家得分
<DT><A HREF="../role/SportRole.html#speed"><B>speed</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/SportRole.html" title="role 中的类">SportRole</A> 中的变量
<DD>定义角色速度
<DT><A HREF="../role/SportRole.html" title="role 中的类"><B>SportRole</B></A> - <A HREF="../role/package-summary.html">role</A> 中的 类<DD>运动角色基类<DT><A HREF="../role/SportRole.html#SportRole(int, int, int, int, int)"><B>SportRole(int, int, int, int, int)</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/SportRole.html" title="role 中的类">SportRole</A> 的构造函数
<DD>构造方法
<DT><A HREF="../role/Box.html#SQUAT"><B>SQUAT</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Box.html" title="role 中的类">Box</A> 中的静态变量
<DD>被松鼠蹲下
<DT><A HREF="../role/Chip.html#squatHitLeftImage"><B>squatHitLeftImage</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的变量
<DD>下蹲向左图片组
<DT><A HREF="../role/Chip.html#squatHitRightImage"><B>squatHitRightImage</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的变量
<DD>下蹲向右图片组
<DT><A HREF="../role/Dale.html#stand()"><B>stand()</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Dale.html" title="role 中的类">Dale</A> 中的方法
<DD>站立方法
<DT><A HREF="../role/Chip.html#standHitLeftImage"><B>standHitLeftImage</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的变量
<DD>站立向左图片组
<DT><A HREF="../role/Chip.html#standHitLeftInBoxImage"><B>standHitLeftInBoxImage</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的变量
<DD>站立有箱子向左图片组
<DT><A HREF="../role/Chip.html#standHitRightImage"><B>standHitRightImage</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的变量
<DD>站立向右图片组
<DT><A HREF="../role/Chip.html#standHitRightInBoxImage"><B>standHitRightInBoxImage</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的变量
<DD>站立有箱子向右图片组
<DT><A HREF="../frame/MenuFrame.html#start"><B>start</B></A> -
类 frame.<A HREF="../frame/MenuFrame.html" title="frame 中的类">MenuFrame</A> 中的变量
<DD>是否按下了开始键
<DT><A HREF="../role/Box.html#START"><B>START</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Box.html" title="role 中的类">Box</A> 中的静态变量
<DD>直接放置
<DT><A HREF="../frame/MenuFrame.html#startImage"><B>startImage</B></A> -
类 frame.<A HREF="../frame/MenuFrame.html" title="frame 中的类">MenuFrame</A> 中的变量
<DD>游戏开始当前图像
<DT><A HREF="../role/BaseRole.html#state"><B>state</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/BaseRole.html" title="role 中的类">BaseRole</A> 中的变量
<DD>定义角色状态(决定角色方向)
<DT><A HREF="../frame/GameOverWinFrame.html#steamBallImage"><B>steamBallImage</B></A> -
类 frame.<A HREF="../frame/GameOverWinFrame.html" title="frame 中的类">GameOverWinFrame</A> 中的静态变量
<DD>汽球图片
<DT><A HREF="../assistant/Music.html#stopLoopMusic()"><B>stopLoopMusic()</B></A> -
类 assistant.<A HREF="../assistant/Music.html" title="assistant 中的类">Music</A> 中的方法
<DD>Method: stopMusic Desctiptoin: 停止播放循环音频
<DT><A HREF="../assistant/Music.html#stopSingleMusic()"><B>stopSingleMusic()</B></A> -
类 assistant.<A HREF="../assistant/Music.html" title="assistant 中的类">Music</A> 中的静态方法
<DD>stopSingleMusic 停止播放单音音频
<DT><A HREF="../role/StreamBall.html" title="role 中的类"><B>StreamBall</B></A> - <A HREF="../role/package-summary.html">role</A> 中的 类<DD>本类为汽球类<DT><A HREF="../role/StreamBall.html#StreamBall()"><B>StreamBall()</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/StreamBall.html" title="role 中的类">StreamBall</A> 的构造函数
<DD>构造方法
<DT><A HREF="../role/StreamBall.html#streamBallImage"><B>streamBallImage</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/StreamBall.html" title="role 中的类">StreamBall</A> 中的静态变量
<DD>汽球图像
</DL>
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<TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <FONT CLASS="NavBarFont1">软件包</FONT> </TD>
<TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <FONT CLASS="NavBarFont1">类</FONT> </TD>
<TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <FONT CLASS="NavBarFont1">使用</FONT> </TD>
<TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <A HREF="../overview-tree.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>树</B></FONT></A> </TD>
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