📄 index-9.html
字号:
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I - 索引
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<!-- ========= START OF TOP NAVBAR ======= -->
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<TABLE BORDER="0" CELLPADDING="0" CELLSPACING="3" SUMMARY="">
<TR ALIGN="center" VALIGN="top">
<TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <A HREF="../overview-summary.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>概述</B></FONT></A> </TD>
<TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <FONT CLASS="NavBarFont1">软件包</FONT> </TD>
<TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <FONT CLASS="NavBarFont1">类</FONT> </TD>
<TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <FONT CLASS="NavBarFont1">使用</FONT> </TD>
<TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <A HREF="../overview-tree.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>树</B></FONT></A> </TD>
<TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <A HREF="../deprecated-list.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>已过时</B></FONT></A> </TD>
<TD BGCOLOR="#FFFFFF" CLASS="NavBarCell1Rev"> <FONT CLASS="NavBarFont1Rev"><B>索引</B></FONT> </TD>
<TD BGCOLOR="#EEEEFF" CLASS="NavBarCell1"> <A HREF="../help-doc.html"><FONT CLASS="NavBarFont1"><B>帮助</B></FONT></A> </TD>
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</EM>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD BGCOLOR="white" CLASS="NavBarCell2"><FONT SIZE="-2">
<A HREF="index-8.html"><B>上一个字母</B></A>
<A HREF="index-10.html"><B>下一个字母</B></A></FONT></TD>
<TD BGCOLOR="white" CLASS="NavBarCell2"><FONT SIZE="-2">
<A HREF="../index.html?index-filesindex-9.html" target="_top"><B>框架</B></A>
<A HREF="index-9.html" target="_top"><B>无框架</B></A>
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<!-- ========= END OF TOP NAVBAR ========= -->
<A HREF="index-1.html">A</A> <A HREF="index-2.html">B</A> <A HREF="index-3.html">C</A> <A HREF="index-4.html">D</A> <A HREF="index-5.html">E</A> <A HREF="index-6.html">F</A> <A HREF="index-7.html">G</A> <A HREF="index-8.html">H</A> <A HREF="index-9.html">I</A> <A HREF="index-10.html">K</A> <A HREF="index-11.html">L</A> <A HREF="index-12.html">M</A> <A HREF="index-13.html">O</A> <A HREF="index-14.html">P</A> <A HREF="index-15.html">R</A> <A HREF="index-16.html">S</A> <A HREF="index-17.html">T</A> <A HREF="index-18.html">U</A> <A HREF="index-19.html">V</A> <A HREF="index-20.html">W</A> <A HREF="index-21.html">X</A> <A HREF="index-22.html">Y</A> <HR>
<A NAME="_I_"><!-- --></A><H2>
<B>I</B></H2>
<DL>
<DT><A HREF="../role/WaterFall.html#imageArray"><B>imageArray</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/WaterFall.html" title="role 中的类">WaterFall</A> 中的变量
<DD>当前图像数组
<DT><A HREF="../assistant/MoveImageChange.html#imageChange(java.awt.Image[])"><B>imageChange(Image[])</B></A> -
类 assistant.<A HREF="../assistant/MoveImageChange.html" title="assistant 中的类">MoveImageChange</A> 中的方法
<DD>Method: imageChange Desctiptoin: 根据频率切换图片
<DT><A HREF="../assistant/MoveImageChange.html#img"><B>img</B></A> -
类 assistant.<A HREF="../assistant/MoveImageChange.html" title="assistant 中的类">MoveImageChange</A> 中的变量
<DD>当前图片
<DT><A HREF="../role/BaseRole.html#img"><B>img</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/BaseRole.html" title="role 中的类">BaseRole</A> 中的变量
<DD>角色当前图片
<DT><A HREF="../role/EnemyBullet.html#imgChange"><B>imgChange</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/EnemyBullet.html" title="role 中的类">EnemyBullet</A> 中的变量
<DD>图像切换对象
<DT><A HREF="../role/Hag.html#imgChange"><B>imgChange</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Hag.html" title="role 中的类">Hag</A> 中的变量
<DD>图像切换对象
<DT><A HREF="../role/EnemyBullet.html#init(int, int)"><B>init(int, int)</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/EnemyBullet.html" title="role 中的类">EnemyBullet</A> 中的方法
<DD>初始化
<DT><A HREF="../role/ChipHart.html#isAlpha"><B>isAlpha</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/ChipHart.html" title="role 中的类">ChipHart</A> 中的静态变量
<DD>
<DT><A HREF="../role/Flame.html#isAlpha"><B>isAlpha</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Flame.html" title="role 中的类">Flame</A> 中的变量
<DD>是否开始透明
<DT><A HREF="../role/FlowerHart.html#isAlpha"><B>isAlpha</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/FlowerHart.html" title="role 中的类">FlowerHart</A> 中的变量
<DD>是否透明
<DT><A HREF="../role/ChipHart.html#isBig"><B>isBig</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/ChipHart.html" title="role 中的类">ChipHart</A> 中的变量
<DD>
<DT><A HREF="../assistant/PublicVar.html#isBoss"><B>isBoss</B></A> -
类 assistant.<A HREF="../assistant/PublicVar.html" title="assistant 中的类">PublicVar</A> 中的静态变量
<DD>是否进入Boss窗体
<DT><A HREF="../role/Chip.html#isByHit"><B>isByHit</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的变量
<DD>松鼠是否被击中
<DT><A HREF="../assistant/PublicVar.html#isChipDie"><B>isChipDie</B></A> -
类 assistant.<A HREF="../assistant/PublicVar.html" title="assistant 中的类">PublicVar</A> 中的静态变量
<DD>松鼠是否死亡
<DT><A HREF="../role/Chip.html#isChipDown"><B>isChipDown</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的变量
<DD>松鼠是否处于下落状态
<DT><A HREF="../frame/GameBeginFrame.html#isCreate"><B>isCreate</B></A> -
类 frame.<A HREF="../frame/GameBeginFrame.html" title="frame 中的类">GameBeginFrame</A> 中的变量
<DD>是否产生角色
<DT><A HREF="../frame/GameOverWinFrame.html#isCreate"><B>isCreate</B></A> -
类 frame.<A HREF="../frame/GameOverWinFrame.html" title="frame 中的类">GameOverWinFrame</A> 中的变量
<DD>是否产生角色
<DT><A HREF="../role/Dale.html#isCreateFlower"><B>isCreateFlower</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Dale.html" title="role 中的类">Dale</A> 中的变量
<DD>是否产生花心
<DT><A HREF="../role/Chip.html#isCreateProp"><B>isCreateProp</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的变量
<DD>箱子是否能产生道具
<DT><A HREF="../role/Box.html#isDie"><B>isDie</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Box.html" title="role 中的类">Box</A> 中的变量
<DD>松鼠死亡时,箱子也死亡
<DT><A HREF="../assistant/MapRect.html#isDown"><B>isDown</B></A> -
类 assistant.<A HREF="../assistant/MapRect.html" title="assistant 中的类">MapRect</A> 中的变量
<DD>判断是否是底层区域
<DT><A HREF="../assistant/PublicVar.html#isDown"><B>isDown</B></A> -
类 assistant.<A HREF="../assistant/PublicVar.html" title="assistant 中的类">PublicVar</A> 中的静态变量
<DD>用户是否按下向下键
<DT><A HREF="../role/Box.html#isDOWN"><B>isDOWN</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Box.html" title="role 中的类">Box</A> 中的变量
<DD>BOSS子弹是否下落
<DT><A HREF="../role/Dale.html#isDown"><B>isDown</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Dale.html" title="role 中的类">Dale</A> 中的变量
<DD>是否下落
<DT><A HREF="../role/Chip.html#isDownSkipable"><B>isDownSkipable</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Chip.html" title="role 中的类">Chip</A> 中的变量
<DD>松鼠是否能向下跳跃
<DT><A HREF="../assistant/PublicVar.html#isFire"><B>isFire</B></A> -
类 assistant.<A HREF="../assistant/PublicVar.html" title="assistant 中的类">PublicVar</A> 中的静态变量
<DD>用户是否按下子弹键
<DT><A HREF="../role/BossHand.html#isFire"><B>isFire</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/BossHand.html" title="role 中的类">BossHand</A> 中的变量
<DD>是否处于发射子弹状态
<DT><A HREF="../role/Skull.html#isFire"><B>isFire</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Skull.html" title="role 中的类">Skull</A> 中的变量
<DD>是否开火
<DT><A HREF="../role/Monster.html#isFly"><B>isFly</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Monster.html" title="role 中的类">Monster</A> 中的变量
<DD>
<DT><A HREF="../role/BossHead.html#isHit"><B>isHit</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/BossHead.html" title="role 中的类">BossHead</A> 中的变量
<DD>是否被击中
<DT><A HREF="../role/Box.html#ISHIT"><B>ISHIT</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Box.html" title="role 中的类">Box</A> 中的静态变量
<DD>击中敌人
<DT><A HREF="../role/Box.html#ISIRON"><B>ISIRON</B></A> -
类 role.<A HREF="../role/Box.html" title="role 中的类">Box</A> 中的静态变量
<DD>铁箱子
<DT><A HREF="../assistant/PublicVar.html#isLeft"><B>isLeft</B></A> -
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